ผู้กำกับ Rainbow Six Siege รับศึก GTA 6 แต่ลั่นจะดูแลคนเล่นที่อยู่ต่อให้คุ้มที่สุด
Ubisoft ยอมรับตรง ๆ ว่าการเปิดตัวของ Grand Theft Auto 6 ในเดือนพฤศจิกายนนี้จะกระทบเกมอื่นทั่วอุตสาหกรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ รวมถึง Rainbow Six Siege ที่เป็นเกมบริการระยะยาวซึ่งต้องแข่งขันเพื่อรักษา…

Ubisoft ยอมรับตรง ๆ ว่าการเปิดตัวของ Grand Theft Auto 6 ในเดือนพฤศจิกายนนี้จะกระทบเกมอื่นทั่วอุตสาหกรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ รวมถึง Rainbow Six Siege ที่เป็นเกมบริการระยะยาวซึ่งต้องแข่งขันเพื่อรักษาฐานผู้เล่นต่อเนื่อง แม้ GTA 6 จะยังไม่ออก แต่กระแสของเกมก็เริ่มทำให้ค่ายต่าง ๆ ต้องขยับวันวางจำหน่ายของตัวเองไปอยู่ช่วงก่อนหน้านั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการชนโดยตรง
Joshua Mills ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rainbow Six Siege ระบุว่าไม่ว่าจะเป็นเกมแนวไหนก็ “โดนแรงกระแทก” จาก GTA 6 แน่นอน เพราะผู้เล่นจำนวนมากจะหันไปลองเกมของ Rockstar ก่อนแล้วค่อยกลับมาในภายหลัง เขามองว่าผลกระทบลักษณะนี้มักเป็นเพียงชั่วคราว และสิ่งสำคัญคือการตั้งความคาดหวังให้เหมาะสม เพื่อให้ทีมพัฒนาและผู้บริหารเข้าใจสถานการณ์เดียวกัน ไม่ตื่นตระหนกเมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง
Mills ยังชี้ว่าแม้ผู้เล่นบางส่วนจะหายไปชั่วคราว แต่ทีมของ Siege จะไม่ชะลอการทำงานหรือหยุดสนับสนุนเกมเพียงเพราะคู่แข่งรายใหญ่กำลังจะลงตลาด ตรงกันข้าม Ubisoft ตั้งใจจะ “ทุ่มเพิ่ม” ให้กับผู้เล่นที่ยังอยู่ต่อ โดยใช้แนวคิดว่าใครยังเล่นอยู่ควรได้รับการดูแลแบบพิเศษ ราวกับเป็น “กษัตริย์และราชินี” ของเกม
เขาเปิดเผยด้วยว่าในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน เกมจะมี Season Four ออกมา ซึ่งจะช่วยเปลี่ยนจังหวะของเกมและเพิ่มแรงดึงดูดให้กับชุมชนผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีเซอร์ไพรส์ที่ยังไม่เปิดเผยอีกหลายอย่างถูกเก็บไว้เพื่อใช้สร้างผลกระทบในช่วงสำคัญดังกล่าว สะท้อนว่า Ubisoft ไม่ได้ตั้งใจถอยหนี แต่เลือกจะใช้ช่วงเวลานี้เป็นโอกาสในการดึงดูดผู้เล่นที่ภักดีต่อเกม
ภาพรวมของท่าทีนี้สะท้อนแนวทางของเกมบริการที่ต้องรับมือกับการเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์ในตลาด โดยไม่อาจแข่งเรื่องกระแสได้เท่ากันในระยะสั้น แต่สามารถรักษาผู้เล่นแกนหลักด้วยคอนเทนต์ใหม่และการดูแลชุมชนอย่างต่อเนื่อง สำหรับอุตสาหกรรมเกมแล้ว นี่อาจเป็นตัวอย่างของวิธีรับมือกับเงาของ GTA 6 ที่จะกดดันทั้งยอดผู้เล่นและกลยุทธ์การเปิดตัวของหลายค่ายในช่วงปลายปี


