Strauss Zelnick ย้ำไม่เสียดายที่เลื่อน GTA 6 ชี้ปล่อยเกมไม่พร้อมเสี่ยงพัง
ซีอีโอ Take-Two บอกว่าการเลื่อน GTA 6 เป็นการตัดสินใจที่จำเป็นเพื่อให้เกมออกมาได้ตามเป้าหมายของบริษัท เขายกกรณีเกมระดับใหญ่ที่รีบออกก่อนพร้อมเป็นบทเรียน

Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive บอกว่าเขาไม่เสียดายที่ Grand Theft Auto 6 ถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไป แม้การประกาศเลื่อนจะทำให้แฟนเกมไม่พอใจอย่างหนักก็ตาม คำให้สัมภาษณ์ครั้งนี้กับ WSJ ตอกย้ำจุดยืนเดิมของเขาว่า การขยับกำหนดออกเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้หากเกมยังไม่พร้อม
Zelnick เล่าว่าตอนทีมงานแจ้งว่า GTA 6 ต้องเลื่อน เขาไม่ได้รู้สึกสบายใจกับจังหวะเวลานัก เพราะบริษัทเพิ่งมี board retreat ไปเพียงราว 10 วันก่อนหน้านั้น แต่เขามองว่าการตัดสินใจลักษณะนี้เป็น “balancing act” ของผู้บริหารสายครีเอทีฟ เพราะไม่ได้มีแค่เรื่องเวลา ยังรวมถึงทรัพยากรและคุณภาพของผลงานด้วย เขาย้ำว่าการทำเกมต้องยอมรับว่าบางครั้งจำเป็นต้องตัดสินใจที่มีต้นทุนสูงและไม่สะดวก เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายของบริษัท
เขายังอธิบายเหตุผลเชิงกลยุทธ์ว่า Take-Two ต้องการ “make the best entertainment on earth” และถ้าบริษัทเลือกยึดตามตารางเวลาแบบเคร่งครัดจนยอมปล่อยเกมทั้งที่มีปัญหา ก็อาจนำไปสู่ความเสียหายหนักได้ Zelnick ยกตัวอย่างว่ามีเกมระดับโปรไฟล์สูงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ที่ถูกปล่อยออกไปก่อนพร้อมแล้วต้องถอนตัวออกหลังวางขายเพราะตัวเกมใช้งานไม่ได้ แม้เขาไม่ได้เอ่ยชื่อโดยตรง แต่ผู้เขียนในต้นทางระบุว่าเสียงวิจารณ์น่าจะพุ่งไปที่ Concord ซึ่งเป็นเกมจากสตูดิโอใหญ่ที่ถูกยกให้เป็นตัวอย่างของการใช้เงินลงทุนมหาศาลแล้วล้มเหลวหลังเปิดตัว
คำพูดของ Zelnick สอดคล้องกับท่าทีที่เขาพูดมาหลายครั้งก่อนหน้านี้ว่า การเลื่อน GTA 6 เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง เพราะการส่งมอบเกมที่ยังไม่สมบูรณ์อาจสร้างผลเสียมากกว่าความไม่พอใจจากแฟน ๆ ในระยะสั้น โดยบริบทของเรื่องนี้ยิ่งชัดเจนขึ้นเมื่อ GTA 6 เป็นหนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดของอุตสาหกรรม และทุกความเคลื่อนไหวเรื่องวันวางจำหน่ายก็ถูกขยายความสนใจตามไปด้วย


