Sam Hulick ปล่อยเวอร์ชันรีสคอร์ดเทรลเลอร์ Mass Effect ฉลอง N7 Day
คอมโพสเซอร์จากไตรภาค Mass Effect นำเทรลเลอร์ที่หลุดออกมากลับมาเรียบเรียงดนตรีใหม่ตามมุมมองของตัวเอง พร้อมเล่าที่มาของแนวทางเสียงที่เชื่อมอดีตกับสิ่งใหม่

Sam Hulick คอมโพสเซอร์ที่เคยทำเพลงให้ Mass Effect เปิดตัวเทรลเลอร์เวอร์ชัน “re-scored” ของ Mass Effect: Universe ในช่วง N7 Day หลังจากเผยไว้ก่อนหน้านี้ว่าเขากำลังเรียบเรียงดนตรีใหม่ให้เข้ากับวิสัยทัศน์ของตัวเอง ผลลัพธ์คือเทรลเลอร์ที่ยังคงกลิ่นอายของซีรีส์เดิม แต่ขยับไปในทิศทางที่เขามองว่าเหมาะกับจักรวาล Mass Effect มากกว่าเดิม
Hulick บอกกับ PC Gamer ว่าเพลงชุดนี้เป็นการ “balancing act” ระหว่างการคารวะไตรภาคต้นฉบับกับการทดลองสิ่งใหม่ โดยเอนเอียงไปทางความรู้สึกของ Mass Effect 1 และ Mass Effect 3 มากที่สุด เขาอธิบายว่าแนวทางของภาคแรกเน้นซินธ์อนาล็อกผสมออร์เคสตราแบบนุ่มลึก ส่วนภาค 2 จะหนักไปทางความอลังการของออร์เคสตรามากขึ้น และภาค 3 รวมจุดเด่นของทั้งสองแบบไว้ด้วยกัน
สำหรับการทำงานครั้งนี้ Hulick ยังบอกว่าการผ่านมาหลายปีมีผลต่อวิธีทำเพลงของเขาโดยตรง เขาเลิกพึ่ง preset ซินธ์แบบเดิม ๆ แล้วหันมาสร้างเสียงเองมากขึ้น เพราะรวดเร็วกว่าและควบคุมโทนได้ละเอียดกว่าเดิม ขณะเดียวกัน เขาย้ำว่าคุณภาพงานโปรดักชันของตัวเองพัฒนาขึ้นจากช่วงที่เขาทำงานกับ Mass Effect 3 และ Citadel DLC เมื่อปี 2013 ทำให้เวอร์ชันใหม่นี้ฟัง “polished” กว่าเดิม แต่ยังต้องให้รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของโลก Mass Effect
ในเทรลเลอร์เวอร์ชันนี้ยังมีการเปลี่ยนบรรยากาศชัดเจนตามจังหวะของภาพ โดย Hulick ใช้โทน ambient และ cinematic สลับกับส่วนที่เป็น combat music มากขึ้น เขาอธิบายว่าช่วงฉากต่อสู้ท้ายคลิปเป็นจุดที่ปล่อยด้าน synthwave ออกมาเต็มที่ ขณะที่ส่วนอื่นยังยืนบนภาษาดนตรีแบบไตรภาคดั้งเดิมเป็นหลัก
Hulick ยังเล่าว่าเดิมทีเขาเคยหวังว่า ถ้าได้ทำเพลงให้ Mass Effect: Universe จริง ๆ อยากใส่เพลงที่มีเนื้อร้องเพื่อขับอารมณ์ในฉากสำคัญ และยกตัวอย่างเพลงท้ายเครดิตของภาคแรกจาก Faunts ว่าเป็นสิ่งที่แฟน ๆ จดจำได้ดี เขายังบอกอีกว่า ถ้าเป็นเขาแนวทางดนตรีของเกมใหม่คงไม่ใช่ซินธ์ล้วน เพราะการตัดองค์ประกอบออร์เคสตราออกไปหมดจะทำให้ช่วงอารมณ์ของเรื่องเล่าเสียพลังไป
เรื่องที่น่าเสียดายคือโปรเจกต์นี้ไม่ได้เป็นแค่จินตนาการล้วน ๆ เพราะ BioWare เคยติดต่อให้ Hulick ช่วยทำงานกับ internal demo ของ Mass Effect ภาคใหม่แล้ว โดยตอนนั้นยังไม่มีการเลือกคอมโพสเซอร์สำหรับเกมเต็ม และ Hulick ก็ตอบรับโอกาสนั้นด้วยความยินดี แต่เขาเพิ่งเริ่มสร้าง sonic palette ได้ไม่นานก็ทราบข่าวการปิด BioWare ไปพร้อมกับทุกคน
ในโพสต์ Patreon เขายังยกย่อง BioWare ว่าเป็นสตูดิโอที่มอบโอกาสสำคัญให้เขาในฐานะคอมโพสเซอร์หน้าใหม่ และช่วยหล่อหลอมทักษะที่ใช้กับโปรเจกต์เกมระดับใหญ่ต่อมา เขาปิดท้ายด้วยการส่งกำลังใจถึงทีมงานของ BioWare ที่ได้รับผลกระทบจากการปิดสตูดิโอ พร้อมขอให้คนในอุตสาหกรรมช่วยกันหาทางให้พวกเขาได้งานต่อไป


