
Games
Wolverine ถูกมองว่าชี้ให้เห็นจุดสูงสุดของระบบช่วยเล่น ก่อนกระแสอาจย้อนกลับ
บทความนี้แสดงความเห็นต่อกระแสการออกแบบเกมสมัยใหม่ที่พึ่งพา “การชี้ทาง” ให้ผู้เล่นมากเกินไป โดยยกกรณีเกม Wolverine ของ Insomniac เป็นตัวอย่างสำคัญ ผู้เขียนมองว่าระบบช่วยนำทางในเกมเริ่มไปไกลจนกลายเป็นการประคองผู้เล่นแทบทุกจุด ตั้งแต่ร่องรอยบนพื้น แสงสีเด่นชัด ไปจนถึงสัญญาณที่บอกทางอย่างละเอียดเกิน…