
Games
อดีตนักพัฒนา Ultima Online ชี้เกมยุคถัดไปอาจต้องยอม “กราฟิกไม่สวย” เพื่อหนีต้นทุนพุ่ง
ราฟ โคสเตอร์ นักพัฒนาเกมรุ่นเก๋าที่เคยมีส่วนกับ Ultima Online และเคยเป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Star Wars Galaxies ให้มุมมองว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังติดกับดักของต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะการแข่งขันด้านกราฟิกความละเอียดสูงที่ทำให้การสร้างเกมซับซ้อนและแพงกว่าเดิมมาก เขามองว่าปัญหานี้ไม่ใช่…