แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

อดีตนักพัฒนา Ultima Online ชี้เกมยุคถัดไปอาจต้องยอม “กราฟิกไม่สวย” เพื่อหนีต้นทุนพุ่ง

อดีตนักพัฒนา Ultima Online ชี้เกมยุคถัดไปอาจต้องยอม “กราฟิกไม่สวย” เพื่อหนีต้นทุนพุ่ง

ราฟ โคสเตอร์ นักพัฒนาเกมรุ่นเก๋าที่เคยมีส่วนกับ Ultima Online และเคยเป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ของ Star Wars Galaxies ให้มุมมองว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังติดกับดักของต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะการแข่งขันด้านกราฟิกความละเอียดสูงที่ทำให้การสร้างเกมซับซ้อนและแพงกว่าเดิมมาก เขามองว่าปัญหานี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เป็นแนวโน้มที่เตือนมาตั้งแต่ราวปี 2005 แล้ว และยิ่งชัดเจนขึ้นในยุคที่ทั้งการปลดพนักงานและราคาฮาร์ดแวร์ยังเป็นแรงกดดันต่อผู้พัฒนา

โคสเตอร์อธิบายว่าเมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า งานศิลป์และคอนเทนต์ในเกมก็ขยายตัวตามแบบที่เขาเปรียบกับกฎของ Myhrvold ว่า “ซอฟต์แวร์เป็นเหมือนแก๊ส” ที่ขยายเต็มพื้นที่ที่มีอยู่ เดิมทีพื้นผิวในเกมอาจเป็นเพียงเท็กซ์เจอร์ขนาดเล็กไม่กี่ชิ้น แต่ปัจจุบันกลับกลายเป็นชุดของเท็กซ์เจอร์ 4K หลายตัว พร้อมเชดเดอร์และระบบประกอบอื่น ๆ แม้เครื่องมือสมัยใหม่จะช่วยลดงานบางส่วน เช่น การใช้ procedural tools หรือการซื้อ assets สำเร็จรูป แต่ภาระที่ตามมาในขั้นทดสอบ ปรับแต่ง และทำให้ทุกอย่างทำงานร่วมกันได้ยังคงสูงมาก

เขายังชี้ว่าต้นทุนเหล่านี้ยิ่งหนักขึ้นเพราะราคาขายเกมไม่ได้ขยับขึ้นตามสัดส่วน บวกกับสภาพตลาดที่เต็มไปด้วยส่วนลดและโปรโมชัน ทำให้การตั้งราคาที่สูงขึ้นยิ่งทำได้ยากกว่าเดิม ผลลัพธ์คือผู้พัฒนาต้องแบกรับภาระการผลิตที่โตขึ้น แต่รายได้ต่อเกมไม่ได้เพิ่มขึ้นในระดับเดียวกัน ซึ่งเป็นสูตรที่ทำให้โมเดลธุรกิจของอุตสาหกรรมยิ่งเปราะบาง

ในมุมของโคสเตอร์ ทางออกไม่ใช่การพยายามไล่แข่งกราฟิกให้สมจริงขึ้นเรื่อย ๆ แต่คือการเกิดขึ้นของ “แพลตฟอร์มใหม่” ที่เปลี่ยนกติกา เขาเชื่อว่าหากไม่มีการเปลี่ยนผ่านลักษณะนี้ วงจรต้นทุนจะยังคงพุ่งต่อไป เขาระบุว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวต้องเปิดโอกาสให้เกิดรูปแบบการเล่นที่ทำไม่ได้บนแพลตฟอร์มเดิม และในขณะเดียวกันต้องไม่เอื้อให้ค่ายใหญ่ที่มีความเชี่ยวชาญเดิมเข้ามาครองตลาดได้ง่าย

จุดที่เขาพูดอย่างตรงไปตรงมาที่สุดคือ แพลตฟอร์มใหม่ที่มีโอกาส “ปลดล็อก” อุตสาหกรรมควรมีกราฟิกที่ไม่หรูหรามากนัก เพราะความเรียบง่ายจะช่วยลดต้นทุนการผลิต และทำให้เกิดแนวทางออกแบบใหม่ ๆ ที่ไม่ถูกครอบงำด้วยมาตรฐาน AAA แบบเดิม เขายกตัวอย่างแพลตฟอร์มที่เคยทำหน้าที่คล้ายกันในอดีต เช่น Flash, เกมโซเชียลบน Facebook, Wii และมือถือ ซึ่งเคยช่วยเปิดพื้นที่ให้รูปแบบเกมใหม่และโครงสร้างต้นทุนที่ต่ำกว่าเดิม

อย่างไรก็ตาม โคสเตอร์มองว่าความได้เปรียบแบบนี้อยู่ได้ไม่ถาวร เมื่อแพลตฟอร์มใหม่เติบโตขึ้น มาตรฐานด้านคุณภาพและความคาดหวังก็มักสูงขึ้นตามไปด้วย ต้นทุนก็จะค่อย ๆ ไต่กลับขึ้นมาในลักษณะเดิมอีกครั้ง เขาจึงสรุปว่าตลาดเกมต้องการ “การรีเซ็ต” ของเส้นต้นทุนเป็นระยะ และหากไม่มีการเปลี่ยนแพลตฟอร์มครั้งใหม่ อุตสาหกรรมก็อาจต้องเผชิญแรงกดดันด้านการผลิตที่หนักขึ้นต่อไปเรื่อย ๆ

Crytek เลย์ออฟ Bence Hamos ผู้เป็นหน้าเป็นตา Hunt: Showdown มานาน
Games

Crytek เลย์ออฟ Bence Hamos ผู้เป็นหน้าเป็นตา Hunt: Showdown มานาน

อดีตผู้ดูแลคอมมูนิตี้ของเกมเล่าความรู้สึกหลังถูกปลดแบบไม่ทันตั้งตัว พร้อมเปิดมุมทำงานเบื้องหลังการสื่อสารกับผู้เล่นของทีมเกมสดของ Crytek

Rockstar ลดราคา GTA ภาคเก่าบน Steam ก่อน GTA 6 ออก แต่คอนโซลไม่มีส่วนร่วม
Games

Rockstar ลดราคา GTA ภาคเก่าบน Steam ก่อน GTA 6 ออก แต่คอนโซลไม่มีส่วนร่วม

ส่วนลดชุดนี้มาในจังหวะที่ GTA 6 ใกล้วางขายบน PS5 และ Xbox Series X/S แต่บน Steam เท่านั้นที่ได้ดีลดังกล่าว ขณะที่ร้านค้าคอนโซลยังไม่เห็นการปรับราคาแบบเดียวกัน

David Gaider ร่วมเขียนเนื้อเรื่อง The Expanse: Osiris Reborn ให้ Owlcat Games
Games

David Gaider ร่วมเขียนเนื้อเรื่อง The Expanse: Osiris Reborn ให้ Owlcat Games

ผู้สร้าง Dragon Age เปิดเผยว่าได้เข้ามาร่วมงานกับ Owlcat Games ในบทบาทที่ช่วยดูด้านเนื้อเรื่องของ The Expanse: Osiris Reborn ขณะเดียวกันสตูดิโอยังเปลี่ยนนักพากย์ตัวละครเอกชายหลังรับฟีดแบ็กจากช่วง beta