World of Warcraft: Forever ยังไม่ใส่คลาสทดลองสุดแปลกแบบ Season of Discovery
World of Warcraft: Forever ถูกนำเสนอในฐานะเวอร์ชันใหม่ของเกมคลาสสิกที่ไม่ได้ยึดแนวทาง “ไม่เปลี่ยนอะไรเลย” แต่เป็นการยกเครื่องและขยายเนื้อหาในกรอบของวานิลลา WoW เดิม ทั้งระบบพรสวรรค์ใหม่ เควสต์ใหม่ ดัน…

World of Warcraft: Forever ถูกนำเสนอในฐานะเวอร์ชันใหม่ของเกมคลาสสิกที่ไม่ได้ยึดแนวทาง “ไม่เปลี่ยนอะไรเลย” แต่เป็นการยกเครื่องและขยายเนื้อหาในกรอบของวานิลลา WoW เดิม ทั้งระบบพรสวรรค์ใหม่ เควสต์ใหม่ ดันเจี้ยนและเรดใหม่ โดยยังคงเพดานเลเวล 60 ไว้เหมือนต้นฉบับ แนวคิดหลักคือทำให้เกมเก่ากลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยการปรับให้ทันสมัย แต่ยังรักษาเอกลักษณ์ของ Azeroth ยุคแรกไว้
ประเด็นที่ผู้เล่นหลายคนสงสัยคือ Blizzard จะดึงไอเดียสุดแหวกจาก Season of Discovery มาต่อยอดใน Forever หรือไม่ เช่น เมจฮีล หรือชามานแทงก์ ซึ่งเป็นการออกแบบคลาสที่ฉีกจากภาพจำดั้งเดิมของ World of Warcraft อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม Josh Greenfield ผู้กำกับเกมอาวุโสอธิบายว่าทีมมอง Season of Discovery เป็นโปรเจ็กต์ชั่วคราวที่เปิดโอกาสให้ทดลองสิ่งใหม่ ๆ ได้มากกว่าปกติ จึงเหมาะกับการเสี่ยงเชิงดีไซน์มากกว่าเกมที่ตั้งใจให้ยืนระยะยาว
Greenfield ระบุว่า แม้บทเรียนและแนวคิดหลายอย่างจาก Season of Discovery จะถูกส่งต่อมายัง Forever แต่หลายองค์ประกอบที่ “หลุดโลก” เกินไปและไม่สอดคล้องกับ WoW ดั้งเดิม ถูกลดความสุดโต่งลง โดยเฉพาะไอเดียอย่าง Warlock tank หรือ Shaman tank ที่ยังไม่อยู่ในแผนระยะแรก เขาย้ำว่าเป้าหมายเริ่มต้นคือรักษา “จิตวิญญาณ” ของคลาสให้ใกล้เคียงกับ World of Warcraft ดั้งเดิมมากที่สุดก่อน
จากสิ่งที่เห็นในช่วงทดสอบเบต้า การเปลี่ยนแปลงจำนวนมากของ Forever ดูจะเป็นการหยิบแนวคิดจากเกมยุคใหม่กลับมาใส่ในรูปแบบคลาสสิกมากกว่าจะสร้างบทบาทใหม่แบบพลิกโฉม เช่น โร้กสาย Combat ที่ได้รับความสามารถคล้ายจุดเด่นของ Outlaw rogue ในภาคปัจจุบัน ช่วยลดคูลดาวน์เมื่อใช้ท่า finisher ขณะที่ยังคงโครงสร้างการเล่นที่ผู้เล่นวานิลลาคุ้นเคย
ข่าวนี้สะท้อนท่าทีระวังตัวของ Blizzard ในการวางรากฐานเกมระยะยาว ทีมต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสความสดใหม่ แต่ก็ไม่อยากเปลี่ยนแกนหลักของคลาสเร็วเกินไป เพราะ Forever ถูกมองว่าอาจเป็นเหมือนคำตอบของบริษัทต่อแนวคิด “WoW 2” ในทางปฏิบัติ การเริ่มจากจุดที่ปลอดภัยจึงช่วยลดความเสี่ยงและทำให้ทีมมีพื้นที่ค่อย ๆ ทดลองต่อยอดในอนาคต
แม้ข่าวจะทำให้แฟนสายชอบทดลองบทบาทแปลก ๆ ต้องผิดหวังบ้าง แต่ Greenfield ก็เปิดช่องไว้ว่าอนาคตยังไม่ปิดตาย และ Blizzard อาจกลับมาพิจารณาไอเดียอย่างแทงก์สาย Warlock หรือ Shaman ในภายหลังได้ ถ้าระบบพื้นฐานของเกมมั่นคงพอ สรุปแล้ว Forever ยังตั้งต้นแบบค่อนข้างอนุรักษ์นิยม แต่ก็ยังไม่ตัดโอกาสของการเปลี่ยนแปลงที่กล้าขึ้นในระยะยาว


