แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Francis Lawrence เผยเหตุผลที่หนัง BioShock ล่าช้าเกินทศวรรษ

ฟรานซิส ลอว์เรนซ์ ผู้กำกับที่เข้ามารับช่วงทำหนัง BioShock ของ Netflix อธิบายว่าเหตุผลที่โปรเจกต์นี้เดินหน้ามาช้ามาก เพราะตัวเกมมีโลกและบรรยากาศที่แข็งแรง แต่การดัดแปลงให้เป็นภาพยนตร์ไม่ง่าย เนื่องจาก…

Francis Lawrence เผยเหตุผลที่หนัง BioShock ล่าช้าเกินทศวรรษ

ฟรานซิส ลอว์เรนซ์ ผู้กำกับที่เข้ามารับช่วงทำหนัง BioShock ของ Netflix อธิบายว่าเหตุผลที่โปรเจกต์นี้เดินหน้ามาช้ามาก เพราะตัวเกมมีโลกและบรรยากาศที่แข็งแรง แต่การดัดแปลงให้เป็นภาพยนตร์ไม่ง่าย เนื่องจาก BioShock ให้ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของเรื่องราว การจะหาวิธีเล่าให้ยังคงแก่นเดิมโดยไม่สูญเสียอารมณ์ของเกมจึงเป็นความท้าทายหลัก

ลอว์เรนซ์ระบุว่าโปรเจกต์นี้อยู่ในสายตาของเขามาตั้งแต่ราวปี 2009 และเคยมีผู้กำกับหลายคนพยายามผลักดันมาก่อน ทั้งโกร์ เวอร์บินสกี และต่อมา กิลเยร์โม เดล โตโร แต่แผนก็ไม่สำเร็จเสียที โดยเฉพาะเวอร์ชันของเวอร์บินสกีที่ติดปัญหาเรื่องงบประมาณมหาศาล ระดับราว 200 ล้านดอลลาร์ และแนวทางสร้างสรรค์ที่สตูดิโอไม่พร้อมสนับสนุน

เขาเล่าว่าเวอร์บินสกีเคยชวนให้มารับงานต่อในช่วงที่โครงการสะดุด แต่ตอนนั้นเขาติดงานอื่นอยู่ ก่อนที่ BioShock จะกลับมาอยู่ในเส้นทางของเขาอีกครั้งเมื่อความเห็นไม่ลงรอยกันระหว่างเดล โตโรกับผู้สร้างเกมทำให้โปรเจกต์หยุดชะงัก ลอว์เรนซ์บอกว่าครั้งนี้เขาตัดสินใจคว้าโอกาสไว้ และพยายามพัฒนาหนังมาต่อเนื่อง

ประเด็นเรื่องความไม่ลงตัวกับผู้สร้างเกมก็ถูกย้ำจากคำพูดของเดล โตโรเอง ซึ่งเคยบอกกับ IGN มาก่อนว่าการคุยกันเกี่ยวกับการดัดแปลง BioShock เป็นหนึ่งในการสนทนาที่แย่ที่สุดในชีวิต และทำให้เขาไม่อยากกลับไปทำหนังจากวิดีโอเกมอีกเลย มุมมองนี้สะท้อนให้เห็นว่าการแปลงเกมที่มีอัตลักษณ์ชัดเจนไปเป็นภาพยนตร์มักมีความเสี่ยงสูง ทั้งในแง่สร้างสรรค์และการทำงานร่วมกัน

ลอว์เรนซ์ยืนยันว่าตอนนี้ทีมงานพยายามทำให้หนังเคารพต้นฉบับมากที่สุด โดยต้องผ่านการเห็นชอบจากผู้สร้างเกม และต้องพิสูจน์ให้ได้ว่าเขาเข้าใจ “จิตวิญญาณ” ของ BioShock จริง ๆ เขาย้ำว่าผู้สร้างย่อมมีสิทธิ์ปกป้องธีมและองค์ประกอบสำคัญของผลงาน ขณะที่ฝั่งหนังเองก็ต้องหาทางเล่าเรื่องให้เข้าถึงคนดูวงกว้างในรูปแบบภาพยนตร์

โดยสรุป การอัปเดตครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่า BioShock ยังเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ดัดแปลงเกมที่ท้าทายที่สุดของฮอลลีวูด แต่ก็ใกล้ความคืบหน้ามากกว่าที่เคย หลังจากหมุนเวียนผ่านผู้กำกับและอุปสรรคมาหลายปี ตอนนี้หนังอยู่ในมือของลอว์เรนซ์ที่บอกว่าตั้งใจทำให้สำเร็จและทำให้มันออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นได้

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5
Games

Austin Wintory เผยต้นฉบับดนตรีที่ทำไว้ลุ้นทำเพลงประกอบ Mass Effect 5

ออสติน วินโทรรี นักประพันธ์เพลงเกมชื่อดังที่เคยฝากผลงานใน Journey, Stray Gods และ Assassin’s Creed: Syndicate เปิดเผยผลงานดนตรีความยาวราว 20 นาทีที่เขาแต่งขึ้นในฐานะ “แนวทางเริ่มต้น” สำหรับ Mass Effect 5 หรือ Mass Effect: Universe หลังจากอยู่ระหว่างการพูดคุยอย่างจริงจังกับ BioWare และ EA เกี่ยวกับ…

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur's Gate
Games

ผู้สร้าง Skald เล่าที่มาความรัก RPG จาก BioWare และ Baldur’s Gate

PC Gamer นำเสนอคำบอกเล่าของ Anders Lauridsen ผู้พัฒนาเกม Skald: Against the Black Priory ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าอิทธิพลของ BioWare ยังคงส่งต่อไปยังนักพัฒนา RPG รุ่นใหม่อย่างไร บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ที่สื่อกำลังรวบรวมความทรงจำและมุมมองจากนักพัฒนาเกม RPG ที่เติบโตมากับผลงานของ BioWare หลัง…

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam
Games

ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ปล่อยเกมสยองขวัญสั้นฟรีบน Steam

Darkstone Digital สตูดิโออินดี้ของ Brian Clarke ผู้สร้าง The Mortuary Assistant ได้ปล่อยเกมสยองขวัญขนาดสั้นชื่อ Playable Archive ให้เล่นฟรีบน Steam ในช่วงใกล้เทศกาลฮาโลวีน เกมนี้ถูกนิยามว่าเป็น “micro psychological horror experience” หรือประสบการณ์สยองขวัญเชิงจิตวิทยาขนาดย่อมที่ใช้เวลาเล่นราว 30-60…