แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare มองการปิดสตูดิโอและยกเลิก Mass Effect ภาคใหม่เป็นจุดจบที่น่าเศร้า

Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ออกมาแสดงความเห็นต่อการปิดสตูดิโอครั้งใหญ่ของ EA ซึ่งทำให้พนักงานราว 50 คนต้องตกงาน และเป็นส่วนหนึ่งของการปรับลดตำแหน่งงานรวมประมาณ 400 ตำแหน่งทั่วบริษัท รวมถึงการ…

ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare มองการปิดสตูดิโอและยกเลิก Mass Effect ภาคใหม่เป็นจุดจบที่น่าเศร้า

Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ออกมาแสดงความเห็นต่อการปิดสตูดิโอครั้งใหญ่ของ EA ซึ่งทำให้พนักงานราว 50 คนต้องตกงาน และเป็นส่วนหนึ่งของการปรับลดตำแหน่งงานรวมประมาณ 400 ตำแหน่งทั่วบริษัท รวมถึงการยกเลิก Mass Effect 5 ที่ภายหลังมีรายงานว่าเคยใช้ชื่อภายในว่า Mass Effect: Universe

Zeschuk ระบุว่าเขาเสียใจกับการปิดตัวของสตูดิโอ แต่ตัวเขาเองผ่านช่วงอารมณ์ผูกพันกับ BioWare ไปแล้วตั้งแต่ลาออกจากบริษัทพร้อม Ray Muzyka ในปี 2012 หลังวางจำหน่าย Mass Effect 3 เขาอธิบายว่าปัจจุบันไม่ได้ใช้ชีวิตวนอยู่กับความเสียดายอีกต่อไป เพราะหันไปทำธุรกิจโรงเบียร์และมีเส้นทางของตัวเองแล้ว

อย่างไรก็ตาม เขามองว่าการปิด BioWare เป็นเรื่องน่าเศร้า โดยเฉพาะต่อเมือง Edmonton บ้านเกิดของสตูดิโอ เพราะ BioWare เคยเป็นสัญลักษณ์ว่าทีมจากเมืองที่ไม่ได้ขึ้นชื่อเรื่องอุตสาหกรรมเกมก็สามารถสร้างผลงานระดับโลกได้ เขาเห็นว่าการหายไปของสตูดิโอที่มีประวัติสร้างเกม RPG ชื่อดังจึงกระทบทั้งเชิงวัฒนธรรมและความภาคภูมิใจของท้องถิ่น

ในมุมของธุรกิจ Zeschuk ไม่แปลกใจที่ BioWare ไปไม่รอดหลังจาก Saudi Public Investment Fund เข้าซื้อกิจการ EA ในดีลมูลค่า 55,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เขามองว่านี่คือ “ตะปูตอกฝาโลง” ของสตูดิโอ เพราะ BioWare สร้างเกมที่ซับซ้อน ใช้เวลาพัฒนานาน และไม่สอดคล้องกับโมเดลธุรกิจที่เน้นรายได้สม่ำเสมอจากเกมกีฬาออกทุกปี

เขายังวิจารณ์แนวคิดที่ผู้บริหารซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์พัฒนาเกมจะพยายามสร้างผลงานคุณภาพด้วยการใช้คนแบบสุ่มหรือพึ่ง AI โดยบอกว่ามันไม่ใช่วิธีที่ใช้ได้จริง และชี้ว่าหลายบริษัทมักถูกขับเคลื่อนโดยคนสายธุรกิจที่ไม่เคยทำเกมตั้งแต่ต้นจนจบ จึงไม่เข้าใจว่ากระบวนการสร้างเกมจริง ๆ ซับซ้อนเพียงใด

บทความยังสะท้อนกระแสตอบรับจากวงการและแฟนเกมที่ผิดหวังต่อการปิด BioWare และการยกเลิก Mass Effect ภาคใหม่ ซึ่งถือเป็นการสูญเสียสตูดิโอที่มีผลงานระดับตำนานในสาย RPG และเป็นอีกตัวอย่างของแรงกดดันทางธุรกิจที่กำลังเปลี่ยนโฉมอุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่

โปสเตอร์ Donkey Kong ยุคแรกทำสถิติใหม่ในประมูลที่ 329,400 ดอลลาร์
Games

โปสเตอร์ Donkey Kong ยุคแรกทำสถิติใหม่ในประมูลที่ 329,400 ดอลลาร์

โปสเตอร์โปรโมตของเกม Donkey Kong ปี 1981 ซึ่งเป็นผลงานภาพประชาสัมพันธ์ยุคแรกและมีการปรากฏตัวต่อสาธารณะครั้งแรกของมาริโอ ถูกนำไปประมูลและสร้างสถิติใหม่ในฐานะงานศิลปะวิดีโอเกมที่มีราคาสูงที่สุดเท่าที่เคยขายได้ในการประมูล ด้วยราคา 329,400 ดอลลาร์สหรัฐ สิ่งที่น่าสนใจคือชิ้นงานชิ้นนี้เกือบถูกทิ้งไปพร้อม…

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก
Games

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก

รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบข้าง มีขนาดใกล้เคียงกับแผนที่ของ Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 รวม…

Rockstar ชี้ GTA 6 แบกความคาดหวังมหาศาล แต่ยังไม่ลดสเกลและรายละเอียด
Games

Rockstar ชี้ GTA 6 แบกความคาดหวังมหาศาล แต่ยังไม่ลดสเกลและรายละเอียด

Rockstar ออกมาอธิบายถึงแรงกดดันมหาศาลที่ทีมพัฒนาเผชิญกับการสร้าง Grand Theft Auto 6 ซึ่งถูกมองว่าเป็นเกมที่มีความคาดหวังสูงที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล หลังจากซีรีส์เว้นช่วงไปนานกว่า 13 ปี และเป็นผลงานใหม่จากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงด้านการสร้างเกมระดับมาตรฐานสูงอยู่แล้ว โดย Aaron Garbut หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ…