แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

นักพัฒนา Blizzard ย้ำชัด WoW Forever ทำมาเพื่อสายคลาสสิก

นักพัฒนา Blizzard ย้ำชัด WoW Forever ทำมาเพื่อสายคลาสสิก

กระแสถกเถียงเรื่องทิศทางของ World of Warcraft Forever ทวีความร้อนแรงขึ้น หลังนักพัฒนาของ Blizzard ออกมายืนยันจุดยืนชัดเจนว่าตัวเกมถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นสาย Classic เป็นหลัก มากกว่าจะพยายามเอาใจผู้เล่นฝั่ง Retail ที่คุ้นกับฟีเจอร์ความสะดวกสบายแบบสมัยใหม่

ประเด็นนี้เริ่มจากข้อความของ Matthew Armstrong นักออกแบบโลกของเกมที่โพสต์ว่าเขากำลังทำ WoW Forever เพื่อ “classic gamer” และเพื่อผู้เล่นจำนวนมากที่เคยเลิกเล่นไปเพราะไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงของเกมในอดีต เขาอธิบายว่าหากต้องการ เขาสามารถทำงานในแนวทางเดิมที่คุ้นเคยจากฝั่ง Retail ได้ง่ายกว่าและเร็วกว่า แต่เลือกยึดแนวทางที่สะท้อนวิสัยทัศน์ทางศิลป์และสิ่งที่เขามองว่าเป็นความคาดหวังของแฟนจำนวนมากแทน

คำพูดดังกล่าวสอดคล้องกับท่าทีของทีมพัฒนารายอื่นที่ก่อนหน้านี้ก็ปฏิเสธฟีเจอร์บางอย่างซึ่งผู้เล่นสมัยใหม่อาจมองว่าจำเป็น เช่น การแท็กศัตรูร่วมกัน โดยย้ำว่าจะ “ยืนหยัด” ในจุดที่ทีมเห็นว่าช่วยรักษาเอกลักษณ์ของเกมเวอร์ชันคลาสสิกไว้ได้ ทำให้เห็นว่า Blizzard กำลังเดินเกมอย่างระมัดระวังระหว่างการเพิ่มคอนเทนต์ใหม่กับการไม่ทำให้ตัวเกมใกล้เคียง Retail มากเกินไป

แม้จะเน้นผู้เล่นคลาสสิก แต่ WoW Forever ก็มีการปรับปรุงหลายอย่างที่สะท้อนความทันสมัยของงานพัฒนาเกมยุคปัจจุบัน เช่น แสงเงาที่ดีขึ้น รองรับคอนโทรลเลอร์ ตัวละคร Undead Paladin และเอฟเฟ็กต์สภาพอากาศอย่างฝนตกหนัก ซึ่งบางส่วนอาจดึงดูดผู้เล่น Retail ที่อยากเห็นคุณภาพภาพและฟีเจอร์บางอย่างถูกนำไปใช้กับเวอร์ชันหลักในอนาคตด้วย

อย่างไรก็ดี คำยืนยันของ Armstrong กลับทำให้ชุมชนผู้เล่นแตกออกเป็นหลายฝ่าย บางคนมองว่าเป็นการสื่อสารที่ตรงไปตรงมาและช่วยยืนยันว่า Blizzard รู้ว่ากำลังสร้างเกมให้ใคร ขณะที่อีกฝ่ายตั้งคำถามว่าทีมงานควรออกมาพูดในลักษณะที่เหมือนตัดผู้เล่นบางกลุ่มออกจากกลุ่มเป้าหมายหรือไม่ ข้อถกเถียงนี้สะท้อนความตึงเครียดที่ดำรงอยู่มานานระหว่างผู้เล่นสายคลาสสิกกับสาย Retail

สถานการณ์ยิ่งน่าสนใจเพราะทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงเบตาที่เปิดให้เล่นได้เพียงถึงเลเวล 20 และยังห่างจากเวอร์ชันสมบูรณ์พอสมควร ทำให้ภาพรวมของเกมและการตอบรับจริงจากผู้เล่นยังไม่นิ่งนัก โดย Blizzard ยังคงต้องพิสูจน์ว่า WoW Forever จะรักษาเสน่ห์แบบเก่าไว้ได้จริง ขณะเดียวกันก็สร้างประสบการณ์ใหม่ที่เพียงพอจะดึงความสนใจจากฐานผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ เมื่อเกมเปิดให้เข้าถึงเนื้อหามากขึ้นในวันที่ 4 พฤศจิกายน

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน
Games

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน

Auroch Digital นำจักรวาล Warhammer 40,000 และ Age of Sigmar มาผสมกับสูตรของ Vampire Survivors จนได้เกมที่มีระบบลึกและราคาย่อมเยา แต่ช่วงท้ายเกมก็ยังวุ่นจนมองอะไรแทบไม่ทัน

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal
Games

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal

IGN รวบรวมผลงานที่ช่วยปูอารมณ์ก่อนเล่น GTA 6 ตั้งแต่หนังอาชญากรรมคลาสสิกไปจนถึงซีรีส์ที่อิงไมอามี ขณะที่ Regal จัดมาราธอนหนังธีมเมืองเดียวกับเกมในโรงภาพยนตร์

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม
Games

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม

Owlcat เผยตัวอย่างใหม่ของเกม Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นปลายเดือนมกราคม เกมนี้เน้นสืบสวนและไล่ล่าความนอกรีตมากกว่างานวางแผนแบบเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ