แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Bungie ยอมรับ Marathon เปิดตัวล้มเหลวเพราะยากเกินไป ดันแผนปรับเกมครั้งใหญ่

Bungie ยอมรับ Marathon เปิดตัวล้มเหลวเพราะยากเกินไป ดันแผนปรับเกมครั้งใหญ่

Bungie ออกมายอมรับตรง ๆ ว่า Marathon เกมแนว extraction shooter ที่ตั้งใจทำให้เป็นประสบการณ์ฮาร์ดคอร์สำหรับผู้เล่นสาย PvPvE นั้นเปิดตัวได้ไม่ดี เพราะตัวเกมยากและลงโทษผู้เล่นหนักเกินไปสำหรับตลาดวงกว้าง จุดเด่นของเกมคือระบบเสี่ยง-รางวัลที่เข้มข้น โดยหากผู้เล่นตายจะเสียทั้งของที่เก็บมาและของที่นำเข้าไปด้วย ทำให้การเริ่มต้นเล่นและการพยายามเรียนรู้เกมกลายเป็นเรื่องหงุดหงิดสำหรับคนจำนวนมากตั้งแต่ก่อนวางขายเสียอีก

ก่อนหน้านี้ Bungie เคยพยายามอธิบายว่าความยากของเกมเป็นเพียง “การไต่เขาที่อันตราย” และผู้เล่นสามารถค่อย ๆ แข็งแกร่งขึ้นจากการทำภารกิจ ปลดล็อกสกิลฐาน และอัปเกรดฝ่ายต่าง ๆ ได้ แต่ในทางปฏิบัติ หลายคนรู้สึกว่ากำแพงการเข้าถึงสูงเกินไป และการล้มเหลวซ้ำ ๆ ทำให้เกมไม่สามารถดึงผู้เล่นหน้าใหม่หรือผู้เล่นทั่วไปเข้ามาได้ตามเป้าหมาย

ปัญหายิ่งชัดขึ้นเมื่อคอนเทนต์ท้ายเกมอย่าง Cryo Archive ถูกปล่อยออกมาในเดือนเมษายน โดยถูกมองว่าเป็นดันเจี้ยนหรือแผนที่สุดโหดและซับซ้อนมาก จนตอกย้ำภาพว่า Marathon ถูกออกแบบมาสำหรับกลุ่มผู้เล่นสายหนักเท่านั้น แม้แต่ชื่อดังอย่าง Shroud อดีตโปรเพลเยอร์ Counter-Strike ยังแสดงความกังวลว่าโหมดดังกล่าวยอดเยี่ยมในแง่ประสบการณ์ แต่ซับซ้อนและหนักเกินกว่าผู้เล่นทั่วไปจะรับไหว

ในวิดีโออธิบายทิศทางใหม่ของเกม ผู้บริหารฝ่ายออกแบบ Kevin Yanes ยอมรับว่าทีมพัฒนาอยู่ใกล้ชิดกับผลงานของตัวเองมากเกินไปจนมองภาพรวมไม่ออก และสุดท้ายได้สร้างเกมที่ “ยากเกินไป” สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก เขายังยอมรับว่าห่วงโซ่ของความล้มเหลวในเกมไม่ได้สื่อสารความสนุกในแบบที่ทีมคาดหวัง ขณะที่ผู้อำนวยการเกม Del Chafe III ชี้ว่าระบบ PvP ของเกมมีความดุเดือดและกดดันสูงจนทำให้ Marathon กลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมากกว่าที่ตั้งใจไว้

เพื่อกู้สถานการณ์ Bungie วางแผนปรับ Marathon ให้เข้าถึงง่ายขึ้น โดยเพิ่มโหมด PvE แบบแยกต่างหาก เพิ่มโหมดทีมเดธแมตช์ และขยาย Perimeter ซึ่งเป็นโซนสอนเล่นให้มีขนาดใกล้เคียงพื้นที่เล่นเต็มมากขึ้น แนวคิดของทีมคือ ลดแรงเสียดทานในช่วงเริ่มต้น แล้วเปิดทางให้ผู้เล่นค่อย ๆ เลือกเข้าไปสู่โหมด extraction แบบดั้งเดิมที่เป็นหัวใจของเกม แม้จะเป็นรูปแบบที่ยังแบ่งฝักฝ่ายกันอยู่ก็ตาม

ข่าวนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการที่ Bungie ประกาศคืนคอนเทนต์บางส่วนของ Destiny 2 กลับมาใช้งาน แม้จะไม่ถึงขั้นนำบริการแบบเต็มรูปแบบกลับมาอีกครั้ง และยังยืนยันว่าอนาคตของแฟรนไชส์ Destiny ยังมีแผนต่อเนื่อง ขณะเดียวกัน บริษัทยังปฏิเสธข่าวลือเรื่องการรวม IP ของ Destiny กับ Marathon โดยยืนยันว่าจะเดินหน้ากับ Marathon ต่อไปอย่างน้อยถึงปี 2027

อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงอยู่ที่การสนับสนุนจาก Sony และกระแสตอบรับของผู้เล่น เพราะสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับจุดพีคช่วงเปิดตัว แม้ตัวเลขบนแพลตฟอร์มเดียวจะไม่สะท้อนภาพทั้งหมดของเกมข้ามแพลตฟอร์ม แต่ก็สะท้อนให้เห็นชัดว่า Bungie กำลังเผชิญโจทย์ใหญ่ในการทำให้ Marathon จากเกมเฉพาะกลุ่ม กลายเป็นเกมที่ผู้เล่นวงกว้างยอมเปิดใจลองเล่นได้จริง

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน
Games

รีวิว Warhammer Survivors เกม bullet heaven ที่ไม่ใช่แค่ Vampire Survivors เปลี่ยนสกิน

Auroch Digital นำจักรวาล Warhammer 40,000 และ Age of Sigmar มาผสมกับสูตรของ Vampire Survivors จนได้เกมที่มีระบบลึกและราคาย่อมเยา แต่ช่วงท้ายเกมก็ยังวุ่นจนมองอะไรแทบไม่ทัน

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal
Games

IGN แนะนำหนังและซีรีส์ที่ควรดูก่อน GTA 6 พร้อมลิสต์ฉายโรงของ Regal

IGN รวบรวมผลงานที่ช่วยปูอารมณ์ก่อนเล่น GTA 6 ตั้งแต่หนังอาชญากรรมคลาสสิกไปจนถึงซีรีส์ที่อิงไมอามี ขณะที่ Regal จัดมาราธอนหนังธีมเมืองเดียวกับเกมในโรงภาพยนตร์

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม
Games

Dark Heresy เกม RPG ใหม่จาก Owlcat เตรียมเปิดตัว 28 มกราคม

Owlcat เผยตัวอย่างใหม่ของเกม Warhammer 40K: Dark Heresy พร้อมกำหนดวันวางจำหน่ายเป็นปลายเดือนมกราคม เกมนี้เน้นสืบสวนและไล่ล่าความนอกรีตมากกว่างานวางแผนแบบเกมก่อนหน้าของสตูดิโอ