Harvey Smith ตั้งชื่อสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive เพื่อย้ำจุดยืนทำเกมแนวถนัด
Harvey Smith ผู้กำกับ Dishonored และหนึ่งในชื่อสำคัญของ Arkane เปิดเผยที่มาของชื่อสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าเขาตั้งใจใช้ชื่อที่สื่อชัดตั้งแต่แรกว่า ทีมนี้จะโฟกัสงานเกมแนว immersive และจะไม่…

Harvey Smith ผู้กำกับ Dishonored และหนึ่งในชื่อสำคัญของ Arkane เปิดเผยที่มาของชื่อสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าเขาตั้งใจใช้ชื่อที่สื่อชัดตั้งแต่แรกว่า ทีมนี้จะโฟกัสงานเกมแนว immersive และจะไม่รับงานที่อยู่นอกความถนัดง่ายๆ แนวคิดนี้มาจากประสบการณ์สมัย Arkane ที่มักถูกชักชวนให้ไปรับโปรเจ็กต์ประเภทอื่น แม้จะมีข้อเสนอที่ดูคุ้มค่าทางการเงิน แต่ทีมมองว่าทำได้ไม่ดีพอและไม่ตรงกับตัวตนของสตูดิโอ
Smith เล่าว่า Arkane เลือกจะยืนหยัดทำเกมในแนวที่ตนเชี่ยวชาญ แม้จะต้องเสี่ยงกับอนาคตของบริษัท ซึ่งในระยะยาวกลับทำให้ผู้เล่นและวงการมอง Arkane เป็นสตูดิโอที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนในสาย immersive sim จนมีงานเข้ามาเพราะชื่อเสียงด้านนี้ เช่น บทบาทช่วยพัฒนาเลเวลให้ BioShock 2 ในช่วงที่ทีมอื่นกำลังต้องการความช่วยเหลือ โดยเขาย้ำว่าความสำเร็จนั้นเกิดจากการรักษาอัตลักษณ์ของสตูดิโอไว้ ไม่ใช่การกระจายไปทำทุกอย่างตามโอกาส
อย่างไรก็ตาม เส้นทางของ Arkane ก็ไม่ได้ราบรื่นตลอดไป Smith ระบุว่าการหันไปทำ Redfall ซึ่งเป็นเกมแนวบริการออนไลน์และยิงแวมไพร์ เป็นการตัดสินใจที่ไม่ควรเกิดขึ้น เพราะไม่ใช่รูปแบบเกมที่ทีมถนัด ผลลัพธ์คือโปรเจ็กต์ไม่ประสบความสำเร็จและนำไปสู่การปิด Arkane Austin ขณะที่ Arkane Lyon ก็เผชิญความไม่แน่นอนต่อเนื่องภายใต้การปรับโครงสร้างของ Xbox
สำหรับ Black Pony Immersive Smith มองว่าความชัดเจนด้านทิศทางอาจช่วยให้สตูดิโอใหม่หลีกเลี่ยงแรงกดดันแบบเดิม และลดโอกาสถูกดึงออกนอกทาง เขาสรุปว่าในอุตสาหกรรมเกมมีหลายวิธีที่จะสำเร็จหรือผิดพลาด แต่การเลือกเชี่ยวชาญในสิ่งที่รักและทำให้ดีที่สุดนั้น ไม่ใช่เส้นทางที่แย่เลย


