FF14 เตรียมยกเครื่องระบบบ้าน 2 ด้าน รับแรงกดดันจากบ้านใน WoW
นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 14 เปิดเผยระหว่างงาน Fan Festival ที่เบอร์ลินว่า ทีมพัฒนากำลังวางแผนยกเครื่องระบบที่อยู่อาศัยของเกมครั้งใหญ่ 2 ส่วน โดยประเด็นนี้ถูกหยิบยกขึ้นมาใน…

นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ Final Fantasy 14 เปิดเผยระหว่างงาน Fan Festival ที่เบอร์ลินว่า ทีมพัฒนากำลังวางแผนยกเครื่องระบบที่อยู่อาศัยของเกมครั้งใหญ่ 2 ส่วน โดยประเด็นนี้ถูกหยิบยกขึ้นมาในบริบทที่ World of Warcraft เพิ่งเริ่มมีระบบบ้านของผู้เล่น และได้รับความสนใจมากจากผู้เล่น MMO ทั่วไป
โยชิดะยอมรับว่าระบบบ้านของ Final Fantasy 14 ถูกวิจารณ์มานาน ทั้งเรื่องจำนวนบ้านที่ไม่เพียงพอต่อความต้องการ และหน้าตาอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนใช้งานยาก เขายังกล่าวตรงไปตรงมาว่าเมื่อได้เห็นระบบของ WoW ก็เข้าใจได้ว่าผู้ถามต้องการเปรียบเทียบการพัฒนาในจุดนี้ พร้อมระบุว่าทีม Blizzard ทำงานได้ “น่าประทับใจ” และเป็นข้อมูลที่ทีมของเขาใช้ศึกษาประกอบการปรับปรุง
การยกเครื่องแรกจะมุ่งแก้ปัญหา UI ของระบบบ้านที่โยชิดะมองว่าเป็นเชิงเทคนิคเกินไปและไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไป เป้าหมายคือทำให้การตกแต่งบ้านเข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นสายชิลหรือผู้เล่นที่ไม่ถนัดระบบซับซ้อน แม้บทความจะยังไม่ชัดเจนว่าการปรับจะเป็นเพียงการจัดเมนูใหม่ หรือจะลงลึกถึงการเพิ่มอิสระในการวางสิ่งของภายในพื้นที่บ้านมากขึ้น
ส่วนการปรับปรุงครั้งที่สอง โยชิดะยังไม่เปิดรายละเอียด แต่บอกว่าเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจำนวนมากเรียกร้อง และอาจออกมาเร็วกว่าอัปเดต UI ด้วย เขาระบุว่าทีมอยู่ระหว่างขั้นตอนวางแผนภายใน และเมื่อถึงเวลาที่พร้อมเปิดเผย รายละเอียดดังกล่าวน่าจะเป็นสิ่งที่แฟนเกมอยากได้มากที่สุดในกลุ่มฟีเจอร์เกี่ยวกับบ้าน
ข่าวนี้สะท้อนว่า Square Enix เริ่มจริงจังกับการตามให้ทันมาตรฐานใหม่ของระบบ housing ในเกม MMO และยอมรับอิทธิพลของคู่แข่งโดยตรงอย่าง WoW มากขึ้น สำหรับผู้เล่น Final Fantasy 14 แล้ว ความหวังคือระบบบ้านที่ใช้งานง่ายขึ้น มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และอาจช่วยแก้ปัญหาการเข้าถึงที่อยู่อาศัยในเกมได้ดีขึ้นในอนาคต


