แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ไกด์จัดลำดับเควสต์ช่วงโปรล็อกของ The Blood of Dawnwalker

บทความจาก PC Gamer เป็นคู่มือเล่นช่วงโปรล็อกของ The Blood of Dawnwalker ที่เน้นการบริหาร “เวลา” ให้คุ้มที่สุด เพราะเกมแบ่งวันและคืนออกเป็นช่วงเวลาย่อย ๆ หลายสล็อต และเควสต์จำนวนมากจะกินเวลาไปหนึ่งหรือ…

ไกด์จัดลำดับเควสต์ช่วงโปรล็อกของ The Blood of Dawnwalker

บทความจาก PC Gamer เป็นคู่มือเล่นช่วงโปรล็อกของ The Blood of Dawnwalker ที่เน้นการบริหาร “เวลา” ให้คุ้มที่สุด เพราะเกมแบ่งวันและคืนออกเป็นช่วงเวลาย่อย ๆ หลายสล็อต และเควสต์จำนวนมากจะกินเวลาไปหนึ่งหรือหลายช่วง พร้อมเตือนว่าการโดนจับข้อหาขโมยจะเสียเวลาไปถึง 4 สล็อต และการเรียนสกิลตามศาลเจ้าบางแห่งก็อาจใช้เวลาเช่นกัน

เนื้อหาหลักคือการเรียงลำดับเควสต์ที่แนะนำให้ทำในโปรล็อกเพื่อเก็บรางวัล เนื้อเรื่อง และโอกาสพูดคุยสำคัญให้ครบ โดยเริ่มจากเควสต์เช้าอย่าง Live Bait ที่ต้องพาเด็ก ๆ ไปตกปลา ตามด้วย Dead Drop และ Withering Away ซึ่งผู้เขียนอธิบายตัวเลือกบทสนทนาที่ให้ผลลัพธ์เชิงความสัมพันธ์หรือข้อมูลเสริมที่ดีที่สุด รวมถึงการแนะนำให้เลือกคำตอบที่ลดความขัดแย้งกับตัวละครรอบตัว

จากนั้นบทความชี้ว่าควรแวะรับเควสต์ในหมู่บ้าน Laslea แต่ยังไม่ต้องรีบทำทุกอัน โดยเฉพาะบางเควสต์ที่ใช้เวลาและไม่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักมากนัก เช่น Someone Needs A Lesson และ On The Run จึงแนะนำให้ข้ามไปก่อน ส่วน Into The Den ก็ไม่ใช่เควสต์ที่จำกัดเวลา จึงสามารถเก็บไว้เล่นทีหลังได้ เพื่อไม่ให้เสียช่องเวลาอันมีค่าในช่วงต้นเกม

ในช่วงสำรวจ ผู้เขียนยังแนะนำให้เก็บของและเงินจากพื้นที่ลับ เช่น สุสานของผู้ถูกขับไล่และถ้ำเล็ก ๆ ใกล้ต้นไม้ใหญ่ รวมถึงการใช้สกิลโฟกัสเพื่อติดตามรอยเท้าไปยังจุด Dead Drop ที่ซ่อนอยู่ ซึ่งให้ไอเท็มสำคัญ เงิน และค่าประสบการณ์ ช่วงนี้บทความเน้นว่าการวางเส้นทางให้ดีจะช่วยให้ผู้เล่นได้ทรัพยากรคุ้มที่สุดก่อนเดินหน้าภารกิจหลักต่อ

อีกส่วนที่สำคัญคือคำแนะนำเรื่อง Withering Away และ Page-Turner ซึ่งเกี่ยวข้องกับการช่วย Anca เก็บสมุนไพรและเปิดบทสนทนาเชิงโรแมนติกสำหรับคนที่สนใจเส้นความสัมพันธ์กับเธอ บทความระบุว่าหากอยู่ต่อจะกินเวลาเพิ่มอีกหนึ่งสล็อต แต่แลกกับบทคุยเสริมและฉากพัฒนาความสัมพันธ์ ขณะเดียวกันก็สรุปตัวเลือกคำตอบที่เหมาะสมเพื่อให้ได้บทสนทนาที่ดีและไม่เสียโอกาสเก็บสมุนไพรให้ครบ

โดยรวม คู่มือนี้ทำหน้าที่เป็นแผนที่การเล่นโปรล็อกแบบละเอียด ช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าควรเร่งทำเควสต์ใดก่อน ควรเว้นอะไรไว้ทีหลัง และควรเลือกบทสนทนาแบบไหนหากต้องการทั้งรางวัล เนื้อเรื่อง และความสัมพันธ์กับตัวละครให้คุ้มที่สุด จึงเหมาะกับคนที่อยากผ่านช่วงต้นเกมอย่างมีประสิทธิภาพและไม่พลาดเนื้อหาเสริมสำคัญ

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก
Games

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก

Gamepires สตูดิโอผู้สร้างเกมเอาตัวรอดโลกเปิด Scum ประกาศลดขนาดทีมและปลดพนักงาน โดยให้เหตุผลว่าเป็นการปรับตัวต่อสภาพตลาดที่ยากลำบากและเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ข่าวนี้ถูกเผยผ่านข้อความบน X ที่มีถ้อยคำค่อนข้างกว้างและไม่ระบุจำนวนผู้ได้รับผลกระทบ ขณะที่บริษัทระบุเพียงว่าจะยังเดินหน้าพัฒนา SCUM ต่อไปและ…

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้
Games

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้

David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เพราะ BioWare เคยเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่สร้างมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรมในยุคที่เขาทำงานอยู่…

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom
Games

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหว…