อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้
David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บ…

David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เพราะ BioWare เคยเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่สร้างมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรมในยุคที่เขาทำงานอยู่
Gaider เข้าร่วม BioWare ตั้งแต่ปี 1999 เริ่มจากผลงาน Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn ก่อนจะก้าวขึ้นมาเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกม Dragon Age ยุคต้น ๆ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่หลายคนมองว่าเป็นยุคทองของสตูดิโอ เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเอกลักษณ์ของเกมแนว RPG ที่เน้นเนื้อเรื่อง ตัวละคร และตัวเลือกการตัดสินใจ ซึ่งกลายเป็นภาพจำของ BioWare มายาวนาน
ในการสะท้อนความทรงจำต่อสตูดิโอ Gaider กล่าวในเชิงชื่นชมว่า ในช่วงพีกของ BioWare แทบไม่มีสตูดิโอไหนในโลกที่ทำได้ดีกว่า ทั้งด้านการเล่าเรื่อง การออกแบบตัวละคร และการสร้างโลกในเกม เขามองว่าความสำเร็จของ BioWare ไม่ได้มาจากเกมดังเพียงไม่กี่เกม แต่เกิดจากวัฒนธรรมการทำงานและความทะเยอทะยานของทีมในเวลานั้น
ข่าวชิ้นนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการประเมินอนาคตของ BioWare หลังการตัดสินใจของ EA ที่ทำให้แฟนเกมและคนในวงการตั้งคำถามต่อทิศทางของสตูดิโอในระยะยาว สำหรับ Gaider ประเด็นสำคัญไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงเชิงธุรกิจ แต่คือการที่วงการอาจสูญเสียหนึ่งในชื่อที่เคยเป็นสัญลักษณ์ของเกม RPG ตะวันตก
Gaider ซึ่งออกจาก BioWare ในปี 2016 และต่อมาตั้งสตูดิโอ Summerfall Studios ในปี 2019 ยังสะท้อนให้เห็นว่าความทรงจำต่อ BioWare ยุคต้นยังคงมีอิทธิพลต่อคนทำเกมรุ่นหลัง บทสัมภาษณ์นี้จึงเป็นทั้งคำไว้อาลัยต่อสตูดิโอเก่า และการย้ำว่าอิทธิพลของ BioWare ต่อการออกแบบเกมสวมบทบาทสมัยใหม่ยังคงเด่นชัด แม้บริบทของอุตสาหกรรมจะเปลี่ยนไปมากแล้วก็ตาม


