แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

จอย PS5 DualSense ใช้ได้นานแค่ไหน และอะไรคือข้อจำกัดเรื่องอายุการใช้งาน

บทความนี้สำรวจคำถามที่ผู้ใช้ PlayStation 5 หลายคนกังวลกันมากที่สุดคือจอย DualSense จะใช้งานได้ยาวนานแค่ไหน ทั้งในแง่แบตเตอรี่และอายุการใช้งานโดยรวมของตัวอุปกรณ์เอง ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญเพราะ…

จอย PS5 DualSense ใช้ได้นานแค่ไหน และอะไรคือข้อจำกัดเรื่องอายุการใช้งาน

บทความนี้สำรวจคำถามที่ผู้ใช้ PlayStation 5 หลายคนกังวลกันมากที่สุดคือจอย DualSense จะใช้งานได้ยาวนานแค่ไหน ทั้งในแง่แบตเตอรี่และอายุการใช้งานโดยรวมของตัวอุปกรณ์เอง ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญเพราะคอนโทรลเลอร์รุ่นนี้มีฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์จำนวนมากกว่าจอยทั่วไป และยิ่งใช้งานหนักก็ยิ่งมีโอกาสสึกหรอเร็วกว่าที่คาด

เนื้อหาชี้ให้เห็นว่าอายุการใช้งานของ DualSense ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเพียงการชาร์จหนึ่งครั้งว่าจะเล่นได้นานกี่ชั่วโมง แต่รวมถึงความทนทานของแบตเตอรี่ ปุ่มกด อนาล็อกสติ๊ก และชิ้นส่วนที่รับแรงบิดจากการเล่นเกมเป็นประจำด้วย โดยภาพรวมผู้ใช้มักพบว่าระยะเวลาการใช้งานต่อการชาร์จอยู่ในระดับที่พอเหมาะ แต่เมื่อใช้ฟีเจอร์อย่างแรงสั่นแบบละเอียด ไกทริกเกอร์ปรับแรงต้าน และไฟต่าง ๆ ก็อาจกินพลังงานมากขึ้น

บทความยังอธิบายว่าปัจจัยด้านพฤติกรรมผู้ใช้มีผลต่อความอยู่รอดของจอยอย่างชัดเจน เช่น การชาร์จค้างไว้บ่อย ๆ การปล่อยให้แบตหมดลึกเป็นประจำ หรือการเล่นต่อเนื่องหลายชั่วโมงทุกวัน ล้วนทำให้อายุแบตเตอรี่เสื่อมเร็วขึ้น ขณะเดียวกัน การใช้งานในสภาพแวดล้อมที่มีฝุ่น ความชื้น หรือการกระแทกบ่อย ๆ ก็เพิ่มความเสี่ยงต่อการเกิดปัญหาทางกายภาพ

อีกประเด็นที่บทความให้ความสำคัญคือความเป็นไปได้ของปัญหา drift หรืออาการอนาล็อกสติ๊กส่งสัญญาณเพี้ยน ซึ่งเป็นปัญหาคลาสสิกของจอยเกมและเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้ผู้ใช้ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์ก่อนกำหนด แม้ DualSense จะออกแบบมาค่อนข้างล้ำสมัย แต่ก็ไม่ได้หลุดพ้นจากข้อจำกัดด้านการสึกหรอเช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์รุ่นอื่น ๆ

โดยสรุป บทความเสนอว่าผู้ใช้ไม่ควรมอง DualSense เป็นอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ไม่จำกัดเวลา แต่ควรมองเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีอายุจำกัดตามการใช้งานจริง และหากต้องการให้ใช้งานได้นานขึ้น ควรดูแลเรื่องการชาร์จอย่างเหมาะสม ลดการใช้งานที่รุนแรงเกินจำเป็น และเก็บรักษาให้พ้นจากสภาพแวดล้อมที่ทำให้ชิ้นส่วนเสื่อมเร็ว

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก
Games

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก

Gamepires สตูดิโอผู้สร้างเกมเอาตัวรอดโลกเปิด Scum ประกาศลดขนาดทีมและปลดพนักงาน โดยให้เหตุผลว่าเป็นการปรับตัวต่อสภาพตลาดที่ยากลำบากและเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ข่าวนี้ถูกเผยผ่านข้อความบน X ที่มีถ้อยคำค่อนข้างกว้างและไม่ระบุจำนวนผู้ได้รับผลกระทบ ขณะที่บริษัทระบุเพียงว่าจะยังเดินหน้าพัฒนา SCUM ต่อไปและ…

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้
Games

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้

David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เพราะ BioWare เคยเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่สร้างมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรมในยุคที่เขาทำงานอยู่…

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom
Games

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหว…