แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Rockstar เผย GTA 6 มีแผนที่ใหญ่มาก และโลกเกมซับซ้อนที่สุดเท่าที่ทีมเคยสร้าง

Rockstar เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของ GTA 6 โดยยืนยันว่าเกมภาคใหม่นี้จะมาพร้อมแผนที่ขนาดใหญ่มาก และมีความซับซ้อนของโลกเปิดมากกว่าผลงานใด ๆ ที่บริษัทเคยทำมา ทีมพัฒนาอธิบายว่าแก่นของเกมยัง…

Rockstar เผย GTA 6 มีแผนที่ใหญ่มาก และโลกเกมซับซ้อนที่สุดเท่าที่ทีมเคยสร้าง

Rockstar เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของ GTA 6 โดยยืนยันว่าเกมภาคใหม่นี้จะมาพร้อมแผนที่ขนาดใหญ่มาก และมีความซับซ้อนของโลกเปิดมากกว่าผลงานใด ๆ ที่บริษัทเคยทำมา ทีมพัฒนาอธิบายว่าแก่นของเกมยังคงอยู่ที่การสำรวจ การพบเหตุการณ์แบบคาดไม่ถึง และการค้นพบสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือจากภารกิจหลัก ซึ่งเป็นเสน่ห์สำคัญของเกมโลกเปิดสไตล์ Rockstar มาตลอด

Rob Nelson หัวหน้าร่วมของ Rockstar North ระบุว่า GTA 6 เดินหน้าต่อจากแนวทางของ Red Dead Redemption 2 ที่พยายามทำให้โลกในเกม “มีชีวิต” และให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนหลุดเข้าไปอยู่ในสถานที่จริง เขามองว่าเสน่ห์ของเกมประเภทนี้ไม่ได้มีแค่เนื้อเรื่องหลักหรือภารกิจใหญ่ ๆ แต่รวมถึงการที่ผู้เล่นสามารถหลงทางและเจอเหตุการณ์เล็ก ๆ ระหว่างสำรวจได้ตลอดเวลา ซึ่ง Rockstar ต้องการยกระดับให้มากกว่าเดิมในภาคนี้

อีกจุดสำคัญคือการที่ GTA 6 พัฒนาบนฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบันตั้งแต่ต้น ทำให้ทีมมีเครื่องมือและทรัพยากรมากพอที่จะสร้างโลกที่หนาแน่นขึ้น ทั้งด้านประชากร สิ่งแวดล้อม และรายละเอียดของปฏิสัมพันธ์ภายในเกม Nelson อธิบายว่าเทคโนโลยีของคอนโซลรุ่นใหม่ช่วยให้ Rockstar ดันขอบเขตของการออกแบบโลกเปิดได้ไกลกว่าเดิมมาก เมื่อเทียบกับตอนทำ Red Dead Redemption 2 บน PS4 และ Xbox One

สิ่งที่เห็นชัดที่สุดคือการออกแบบ NPC หรือผู้คนในโลกเกมที่มีความหลากหลายมากขึ้น ทั้งรูปร่าง ส่วนสูง และลักษณะการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นสิ่งที่ในอดีตทำได้ยากกว่าเพราะข้อจำกัดด้านแอนิเมชัน Rockstar บอกว่าทีมได้พัฒนาระบบใหม่ที่สามารถปรับแอนิเมชันให้เข้ากับสรีระของตัวละครได้แบบอัตโนมัติ ทำให้ตัวละครที่แตกต่างกันสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับรถ วัตถุ และตัวละครอื่น ๆ ได้อย่างสมจริงโดยไม่เกิดปัญหาการซ้อนทับของท่าทาง

รายงานยังชี้ว่าโลกของ GTA 6 หรือ Leonida จะเน้นความสมจริงและความหลากหลายของผู้คนมากกว่าภาคก่อน ๆ โดยเฉพาะในพื้นที่ Vice City และบริเวณรอบข้าง จากเดโมและข้อมูลที่ IGN ได้เห็น Rockstar ตั้งใจให้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลัก ไม่ใช่เพียงฉากหลังสำหรับทำภารกิจเท่านั้น

นอกจากนี้ Rockstar ยังย้ำว่าการสร้างเกมภาคนี้เป็นความรับผิดชอบขนาดใหญ่ เพราะความคาดหวังจากแฟน ๆ สูงมากหลังรอคอยกันมานานกว่าทศวรรษ บริษัทจึงต้องเดินหน้าพัฒนาอย่างระมัดระวัง ทั้งในแง่คุณภาพโลกเกม มุกเสียดสีแบบเอกลักษณ์ของซีรีส์ และโครงสร้างตัวละครหลักที่เปลี่ยนไปเป็นคู่รักอาชญากร Jason กับ Lucia ซึ่งสามารถตีความความสัมพันธ์ได้หลายแบบตามวิธีเล่นของผู้เล่น

โดยสรุป บทสัมภาษณ์นี้ตอกย้ำว่า GTA 6 ไม่ได้ถูกวางให้เป็นแค่เกมภาคต่อธรรมดา แต่เป็นการยกระดับมาตรฐานเกมโลกเปิดของ Rockstar อีกขั้น ทั้งในด้านขนาดของแผนที่ ความหนาแน่นของโลก และความสมจริงของตัวละครและระบบปฏิสัมพันธ์ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าเกมนี้อาจกลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของสตูดิโอ

นักพัฒนา Valve หลุดพูดคำว่า “HLX” จุดกระแสข่าว Half-Life ใหม่อีกครั้ง
Games

นักพัฒนา Valve หลุดพูดคำว่า “HLX” จุดกระแสข่าว Half-Life ใหม่อีกครั้ง

กระแสคาดเดาเรื่อง Half-Life ภาคใหม่กลับมาร้อนแรงอีกครั้ง หลัง Mike Morasky นักแต่งเพลงและทำงานด้านเสียงของ Valve เอ่ยคำว่า “HLX” ระหว่างพรีเซนต์ในงาน GameSoundCon โดยพูดถึงระบบเสียงของ Valve และยก “HLX” ขึ้นมาเป็นหนึ่งในตัวอย่างของโปรเจ็กต์ที่มีระบบ HDR ของตัวเองในลักษณะเดียวกับ Deadlock คำว่า HLX…

เปิดตัวบริการสมัครเล่นเกมอินดี้คัดสรรใหม่ ย้ำไม่รับผลงานที่ใช้ Gen AI
Games

เปิดตัวบริการสมัครเล่นเกมอินดี้คัดสรรใหม่ ย้ำไม่รับผลงานที่ใช้ Gen AI

สำนักพิมพ์เกมอินดี้ Pantaloon ประกาศบริการสมัครสมาชิกใหม่ในชื่อ Playbill ซึ่งตั้งใจนำเสนอคอลเล็กชันเกมอินดี้ที่ “กล้า แปลก และไม่เหมือนใคร” โดยรูปแบบบริการจะเป็นการรวบรวมผลงานที่คัดเลือกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่ชุดเกมตายตัวเพียงครั้งเดียว ผู้สมัครจะได้เข้าถึงคลังเกมที่หมุนเวียนและเพิ่มเข้ามาเป็น…

เทรลเลอร์หลุดของ Mass Effect: Universe เผยภาพคร่าว ๆ ของเกมที่ถูกยกเลิก
Games

เทรลเลอร์หลุดของ Mass Effect: Universe เผยภาพคร่าว ๆ ของเกมที่ถูกยกเลิก

ข่าวลือและกระแสผิดหวังจากการปิดตัวของ BioWare ถูกตอกย้ำอีกครั้งเมื่อมีเทรลเลอร์สั้นของเกม Mass Effect ภาคใหม่ที่เคยใช้ชื่อ Mass Effect: Universe หลุดออกมาให้เห็นกันแบบคร่าว ๆ หลังจากโครงการนี้เคยถูกพูดถึงครั้งแรกในปี 2020 และต่อมาถูกยกเลิกไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายในสตูดิโอ วิดีโอความยาว…