Rockstar เผย GTA 6 มีแผนที่ใหญ่มาก และโลกเกมซับซ้อนที่สุดเท่าที่ทีมเคยสร้าง
Rockstar เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของ GTA 6 โดยยืนยันว่าเกมภาคใหม่นี้จะมาพร้อมแผนที่ขนาดใหญ่มาก และมีความซับซ้อนของโลกเปิดมากกว่าผลงานใด ๆ ที่บริษัทเคยทำมา ทีมพัฒนาอธิบายว่าแก่นของเกมยัง…

Rockstar เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของ GTA 6 โดยยืนยันว่าเกมภาคใหม่นี้จะมาพร้อมแผนที่ขนาดใหญ่มาก และมีความซับซ้อนของโลกเปิดมากกว่าผลงานใด ๆ ที่บริษัทเคยทำมา ทีมพัฒนาอธิบายว่าแก่นของเกมยังคงอยู่ที่การสำรวจ การพบเหตุการณ์แบบคาดไม่ถึง และการค้นพบสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือจากภารกิจหลัก ซึ่งเป็นเสน่ห์สำคัญของเกมโลกเปิดสไตล์ Rockstar มาตลอด
Rob Nelson หัวหน้าร่วมของ Rockstar North ระบุว่า GTA 6 เดินหน้าต่อจากแนวทางของ Red Dead Redemption 2 ที่พยายามทำให้โลกในเกม “มีชีวิต” และให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนหลุดเข้าไปอยู่ในสถานที่จริง เขามองว่าเสน่ห์ของเกมประเภทนี้ไม่ได้มีแค่เนื้อเรื่องหลักหรือภารกิจใหญ่ ๆ แต่รวมถึงการที่ผู้เล่นสามารถหลงทางและเจอเหตุการณ์เล็ก ๆ ระหว่างสำรวจได้ตลอดเวลา ซึ่ง Rockstar ต้องการยกระดับให้มากกว่าเดิมในภาคนี้
อีกจุดสำคัญคือการที่ GTA 6 พัฒนาบนฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบันตั้งแต่ต้น ทำให้ทีมมีเครื่องมือและทรัพยากรมากพอที่จะสร้างโลกที่หนาแน่นขึ้น ทั้งด้านประชากร สิ่งแวดล้อม และรายละเอียดของปฏิสัมพันธ์ภายในเกม Nelson อธิบายว่าเทคโนโลยีของคอนโซลรุ่นใหม่ช่วยให้ Rockstar ดันขอบเขตของการออกแบบโลกเปิดได้ไกลกว่าเดิมมาก เมื่อเทียบกับตอนทำ Red Dead Redemption 2 บน PS4 และ Xbox One
สิ่งที่เห็นชัดที่สุดคือการออกแบบ NPC หรือผู้คนในโลกเกมที่มีความหลากหลายมากขึ้น ทั้งรูปร่าง ส่วนสูง และลักษณะการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นสิ่งที่ในอดีตทำได้ยากกว่าเพราะข้อจำกัดด้านแอนิเมชัน Rockstar บอกว่าทีมได้พัฒนาระบบใหม่ที่สามารถปรับแอนิเมชันให้เข้ากับสรีระของตัวละครได้แบบอัตโนมัติ ทำให้ตัวละครที่แตกต่างกันสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับรถ วัตถุ และตัวละครอื่น ๆ ได้อย่างสมจริงโดยไม่เกิดปัญหาการซ้อนทับของท่าทาง
รายงานยังชี้ว่าโลกของ GTA 6 หรือ Leonida จะเน้นความสมจริงและความหลากหลายของผู้คนมากกว่าภาคก่อน ๆ โดยเฉพาะในพื้นที่ Vice City และบริเวณรอบข้าง จากเดโมและข้อมูลที่ IGN ได้เห็น Rockstar ตั้งใจให้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลัก ไม่ใช่เพียงฉากหลังสำหรับทำภารกิจเท่านั้น
นอกจากนี้ Rockstar ยังย้ำว่าการสร้างเกมภาคนี้เป็นความรับผิดชอบขนาดใหญ่ เพราะความคาดหวังจากแฟน ๆ สูงมากหลังรอคอยกันมานานกว่าทศวรรษ บริษัทจึงต้องเดินหน้าพัฒนาอย่างระมัดระวัง ทั้งในแง่คุณภาพโลกเกม มุกเสียดสีแบบเอกลักษณ์ของซีรีส์ และโครงสร้างตัวละครหลักที่เปลี่ยนไปเป็นคู่รักอาชญากร Jason กับ Lucia ซึ่งสามารถตีความความสัมพันธ์ได้หลายแบบตามวิธีเล่นของผู้เล่น
โดยสรุป บทสัมภาษณ์นี้ตอกย้ำว่า GTA 6 ไม่ได้ถูกวางให้เป็นแค่เกมภาคต่อธรรมดา แต่เป็นการยกระดับมาตรฐานเกมโลกเปิดของ Rockstar อีกขั้น ทั้งในด้านขนาดของแผนที่ ความหนาแน่นของโลก และความสมจริงของตัวละครและระบบปฏิสัมพันธ์ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าเกมนี้อาจกลายเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของสตูดิโอ


