ผู้เล่น RP มองว่าเซิร์ฟเวอร์ roleplay ของ WoW: Forever ไม่ควรถูกแยกเป็นกฎตายตัว
บทความนี้สะท้อนมุมมองจากผู้เล่นที่ทำโรลเพลย์ใน World of Warcraft มานานกว่า 15 ปี โดยตั้งคำถามว่าระบบเซิร์ฟเวอร์หรือ ruleset แบบเฉพาะสำหรับ roleplay ใน WoW: Forever จำเป็นจริงหรือไม่ ผู้เขียนเห็นว่าใน…

บทความนี้สะท้อนมุมมองจากผู้เล่นที่ทำโรลเพลย์ใน World of Warcraft มานานกว่า 15 ปี โดยตั้งคำถามว่าระบบเซิร์ฟเวอร์หรือ ruleset แบบเฉพาะสำหรับ roleplay ใน WoW: Forever จำเป็นจริงหรือไม่ ผู้เขียนเห็นว่าในชุมชน RP ส่วนใหญ่ ผู้เล่นไม่ได้เล่นเป็นตัวละครตลอดเวลา แต่สลับระหว่างการสวมบทบาท (IC) กับการเล่นเกมตามปกติ (OOC) อย่างชัดเจน และยังคงทำคอนเทนต์หลักของเกม เช่น ดันเจียนหรือเรด ไปพร้อมกับการโรลเพลย์
ประเด็นสำคัญที่ถูกวิจารณ์คือแนวคิดของ Blizzard ที่ดูเหมือนจะมองว่า RP เป็นกิจกรรมหลักเพียงอย่างเดียวของกลุ่มผู้เล่นนี้ ทั้งที่ในความเป็นจริงเซิร์ฟ RP มักมีคนหลายประเภทปะปนกัน ทั้งผู้ที่โรลเพลย์จริงจัง คนที่เล่นเกมปกติ และคนที่เพียงชอบดูบรรยากาศ RP ผู้เขียนจึงมองว่าการแบ่งแยกผู้เล่นออกจากกันอย่างเด็ดขาดอาจไม่สะท้อนพฤติกรรมจริงของชุมชน
อีกจุดที่สร้างความกังวลคือข้อกำหนดของ Blizzard ที่ระบุว่าผู้เล่นคนละ ruleset จะไม่สามารถจับกลุ่มทำกิจกรรมร่วมกันได้ และหากต้องการเล่น ruleset อื่นจะต้องสร้างตัวละครใหม่ ผู้เขียนมองว่านี่เป็นข้อจำกัดที่มากเกินไป เพราะโดยธรรมชาติ RP มักเกิดขึ้นในโลกเปิดมากกว่าตอนทำกิจกรรมร่วมแบบแข่งขันหรือดันเจียน และไม่มีเหตุผลชัดเจนที่จะต้องตัดขาดผู้เล่น RP ออกจากเพื่อนที่เล่นสายอื่นในทุกคอนเทนต์
บทความยังชี้ว่าแนวทางแบ่งแยกแบบตายตัวอาจใช้ได้กับ ruleset อื่น ๆ ที่มีรูปแบบการเล่นต่างกันชัดเจน แต่สำหรับ roleplay ควรมีความยืดหยุ่นมากกว่า หรือเป็นเหมือน “กำแพงที่มีช่องผ่านได้” เพื่อให้ผู้เล่นยังคงเล่นกับเพื่อนต่างกลุ่มได้ตามปกติ แนวคิดนี้สะท้อนความจริงของ MMO ทั่วไปที่ผู้เล่นมักมีความสัมพันธ์ข้ามกลุ่ม ไม่ได้ต้องการแยกขาดจากกันอย่างสิ้นเชิง
โดยสรุป บทความนี้ไม่ได้ปฏิเสธระบบ RP ของ WoW: Forever โดยตรง แต่ตั้งข้อสังเกตว่า Blizzard อาจกำหนดกรอบ RP เข้มเกินไปจนขัดกับพฤติกรรมจริงของชุมชน ผู้เขียนเสนอว่าหากจะออกแบบ ruleset สำหรับ roleplay ก็ควรคำนึงถึงการผสมผสานกับผู้เล่นกลุ่มอื่น และเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นยังร่วมกิจกรรมกันได้มากที่สุด


