Onimusha: Way of the Sword มีโหมดยาก แต่ต้องจบเกมก่อนถึงจะปลดล็อกได้
Capcom เปิดเผยรายละเอียดระบบความยากของ Onimusha: Way of the Sword หลังจากมีผู้เล่นบางส่วนกังวลว่าเดโมของเกมจะเล่นง่ายเกินไป โดยภาพรวมเกมถูกออกแบบให้สมดุลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และยังมีระดับความยากให้…

Capcom เปิดเผยรายละเอียดระบบความยากของ Onimusha: Way of the Sword หลังจากมีผู้เล่นบางส่วนกังวลว่าเดโมของเกมจะเล่นง่ายเกินไป โดยภาพรวมเกมถูกออกแบบให้สมดุลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และยังมีระดับความยากให้เลือกหลายแบบตั้งแต่เริ่มเกม แต่โหมดที่ท้าทายที่สุดจะไม่เปิดให้ใช้ตั้งแต่เมนูแรก
โดยค่าเริ่มต้น เกมจะมีโหมด Story สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโฟกัสกับเนื้อเรื่อง และโหมด Action สำหรับคนที่อยากได้การต่อสู้ที่ยากขึ้น ทั้งสองโหมดสามารถสลับไปมาที่จุดบันทึกได้ระหว่างเล่น นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกปรับรายละเอียดบางอย่าง เช่น การแสดงปุ่มโจมตีของศัตรู ข้อความสอนเล่น และไอคอน UI สำหรับการนำทาง เพื่อให้ผู้เล่นปรับประสบการณ์ได้ตามถนัด
ส่วนโหมดยากสุดของเกมมีชื่อว่า Carnage ซึ่งอธิบายไว้ว่าเป็นระดับที่การโดนโจมตีเพียงครั้งเดียวอาจถึงตาย และเหมาะกับคนที่ชอบความเสี่ยงสูง อย่างไรก็ตาม โหมดนี้จะปลดล็อกได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเคลียร์เกมจนจบก่อนเท่านั้น จึงไม่สามารถเริ่มเล่นด้วยความยากระดับสูงสุดได้ตั้งแต่ต้น
อีกประเด็นสำคัญคือ Carnage เป็นโหมดแบบ New Game+ ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาเล่นรอบใหม่ยังคงได้ของและความก้าวหน้าบางส่วนจากเซฟที่จบเกมแล้วติดไปด้วย เช่น ความสามารถ Oni ที่ปลดล็อกแล้ว สกิลพื้นฐานและสกิลพิเศษที่อัปเกรดไว้ Hozuki Pouches ชาร์มและการอัปเกรด ชุดแต่งกายบางส่วน รวมถึงข้อมูลสะสมอย่าง Genma Notes และ Lion Dogs ที่ช่วยชีวิตไว้
อย่างไรก็ดี สิ่งที่ไม่ถูกส่งต่อไปยังรอบ New Game+ ก็มีหลายอย่างเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นความคืบหน้าของเนื้อเรื่องย่อยและเควสต์เสริม การอัปเกรดอาวุธบางประเภท วัสดุสำหรับอัปเกรด เงินแดงที่ใช้ปลดสกิลหรือซื้อของ เซฟพอยต์ Spirit Mirror และความคืบหน้าบางส่วนของไอเทมที่ซื้อได้ด้วยเงินแดง สรุปคือผู้เล่นจะได้เปรียบจากการจบเกมรอบแรก แต่ยังต้องรับความท้าทายใหม่อย่างจริงจังเมื่อเข้าสู่โหมด Carnage


