ผู้กำกับ Resident Evil บอกแฟนเกมจะ “รู้สึกว่าโดนเข้าใจ” หลังดูหนังใหม่
Zach Cregger ผู้กำกับจาก Barbarian และ Weapons ซึ่งมารับหน้าที่รีบูตภาพยนตร์ Resident Evil ยืนยันว่าเขาตั้งใจทำหนังเรื่องนี้ด้วยความเคารพต่อเกมต้นฉบับ ไม่ใช่หยิบชื่อแฟรนไชส์มาแปะเพื่อเรียกงบประมาณ แม้…

Zach Cregger ผู้กำกับจาก Barbarian และ Weapons ซึ่งมารับหน้าที่รีบูตภาพยนตร์ Resident Evil ยืนยันว่าเขาตั้งใจทำหนังเรื่องนี้ด้วยความเคารพต่อเกมต้นฉบับ ไม่ใช่หยิบชื่อแฟรนไชส์มาแปะเพื่อเรียกงบประมาณ แม้เขาจะยอมรับว่ามีกลุ่มแฟนเกมจำนวนมากที่คาดหวังเห็นเรื่องราวของตัวละครอย่าง Leon หรือเส้นเรื่องที่เกมภาคหลักเล่าไว้โดยตรง และเข้าใจได้ว่ามีความผิดหวังปะปนอยู่บ้างเมื่อหนังเลือกทางเดินของตัวเองแทนที่จะถอดแบบเกมทุกอย่าง
ในการพูดคุยกับ IGN Cregger บอกว่าเป้าหมายของเขาไม่ใช่การทำหนังที่ “เหมือนเล่นเกมทีละฉาก” แต่คือการจับแก่นของประสบการณ์ Resident Evil ให้ได้มากที่สุด โดยเฉพาะอารมณ์แบบ survival horror ความอึดอัด ความกดดัน และความรู้สึกว่าตัวละครกำลังเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ที่อันตรายมากกว่าการไล่แค่ใส่ซอมบี้หรือฉากแอ็กชันเข้าไปเฉย ๆ เขาจึงให้ความสำคัญกับภาษาภาพแบบเกม เช่น มุมกล้องลักษณะ third-person over-the-shoulder เลนส์มุมกว้าง จังหวะการเคลื่อนกล้อง และการจัดจังหวะเล่าเรื่องที่ทำให้นึกถึงการเล่นเกมจริง
เขายังอธิบายว่าหนังใช้ชิ้นส่วนสำคัญของจักรวาลนี้อย่าง t-Virus, Umbrella Corporation และบรรยากาศของการสำรวจพื้นที่อันตรายเป็นฐานหลักของเรื่อง พร้อมเน้นแนวคิดเรื่องการค่อย ๆ เพิ่มอาวุธและความรุนแรงของศัตรู คล้ายการไต่ระดับความยากในเกม Cregger มองว่าความสนุกของ Resident Evil อยู่ที่ “ความรู้สึก” ระหว่างทางมากพอ ๆ กับเนื้อเรื่อง จึงพยายามแปลความรู้สึกนั้นให้ออกมาเป็นภาษาภาพยนตร์แทนการยึดติดกับเหตุการณ์ตามเกมแบบเคร่งครัด
Austin Abrams ซึ่งรับบท Bryan ตัวละครใหม่ในจักรวาลนี้ กล่าวว่าการที่เขาไม่ต้องแบกความคาดหวังจากตัวละครเกมโดยตรงทำให้เล่นได้อิสระมากขึ้น และเปิดทางให้ทีมสร้างสรรค์เส้นทางของตัวละครได้ยืดหยุ่นกว่าเดิม เขายังชม Cregger ว่าเป็นคนที่รู้ภาษาของเกมจริง ๆ และคุมทิศทางการถ่ายทำอย่างชัดเจน จนทำให้ทีมงานและนักแสดงมั่นใจว่าหนังยังรักษา “จิตวิญญาณ” ของ Resident Evil เอาไว้
Cregger ยังพูดถึงประเด็นที่เขาเคยบอกว่าหนังไม่ได้เน้นซอมบี้แบบตรงไปตรงมามากนัก โดยอธิบายว่ามันเป็นผลจากโครงเรื่องที่ค่อย ๆ พาไป ไม่ใช่การตั้งใจหลีกเลี่ยงองค์ประกอบเหล่านั้น และเขาเชื่อว่า t-Virus ทำให้จักรวาลนี้มีความเป็นไปได้มากกว่าการมีแต่ซอมบี้แบบเดิม ๆ ขณะเดียวกันเขาก็ยอมรับว่าคำพูดก่อนหน้านี้อาจทำให้แฟนบางส่วนเข้าใจว่าหนังจะเบี่ยงออกจากที่คาดหวังมากเกินไป
ภาพรวมของบทสัมภาษณ์สะท้อนชัดว่าทีมสร้างพยายามแก้โจทย์ยากของหนังจากเกม นั่นคือทำอย่างไรให้ผู้ชมที่เป็นแฟนเดิมรู้สึกว่าถูกเคารพ ขณะเดียวกันก็ยังทำหนังที่มีเอกลักษณ์และยืนได้ด้วยตัวเอง Cregger มั่นใจว่าคนดูจะ “เห็นตัวเอง” ในหนังเรื่องนี้เมื่อเปิดใจรับชม และจะสัมผัสได้ว่าทีมงานทำจากความรักต่อแฟรนไชส์จริง ๆ ไม่ใช่เพียงฉวยชื่อ Resident Evil มาใช้เป็นเปลือกนอก


