แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ริดลีย์ สก็อตต์เดินหน้าพัฒนา Alien: Covenant ภาคต่อ

ริดลีย์ สก็อตต์ยืนยันว่าเขายังไม่ทิ้งจักรวาล Alien และกำลังพัฒนาภาคต่อของ Alien: Covenant อยู่ โดยโปรเจกต์ใหม่นี้จะเล่าต่อเรื่องของเดวิด ตัวละครแอนดรอยด์ที่รับบทโดยไมเคิล ฟาสเบนเดอร์ ซึ่งสก็อตต์ระบุ…

ริดลีย์ สก็อตต์เดินหน้าพัฒนา Alien: Covenant ภาคต่อ

ริดลีย์ สก็อตต์ยืนยันว่าเขายังไม่ทิ้งจักรวาล Alien และกำลังพัฒนาภาคต่อของ Alien: Covenant อยู่ โดยโปรเจกต์ใหม่นี้จะเล่าต่อเรื่องของเดวิด ตัวละครแอนดรอยด์ที่รับบทโดยไมเคิล ฟาสเบนเดอร์ ซึ่งสก็อตต์ระบุว่าจะเป็นการติดตามเส้นทางของเดวิดในการสร้าง “โลกใบใหม่” ให้ตัวเอง พร้อมสำรวจประเด็นปัญญาประดิษฐ์ที่หลุดการควบคุม

เดวิดถูกแนะนำครั้งแรกใน Prometheus ก่อนจะกลับมาเป็นตัวละครสำคัญใน Covenant และท้ายเรื่องของภาคนั้นก็ทิ้งเชื้อไว้ชัดเจนว่ายังมีเรื่องราวต่อ แต่แผนสร้างภาคต่อกลับติดอยู่ในขั้นพัฒนาเป็นเวลานานเกือบสิบปี สาเหตุสำคัญน่าจะมาจากผลตอบรับด้านรายได้ของ Covenant ที่ไม่แข็งแรงนัก รวมถึงการที่ Fox ถูกดิสนีย์เข้าซื้อกิจการ ซึ่งส่งผลให้ทิศทางแฟรนไชส์เปลี่ยนไป

แม้โปรเจกต์ภาคต่อของ Covenant จะยังไม่ชัดเจนเรื่องกำหนดฉาย แต่จักรวาล Alien ในภาพรวมยังคงเดินหน้าอย่างต่อเนื่อง ทั้งซีรีส์ Alien: Earth ของ FX และภาพยนตร์ Alien: Romulus ในปี 2024 ที่ทำผลงานได้ดี นอกจากนี้ยังมีแผนภาคต่อของ Romulus และเกม Alien: Isolation 2 ที่ถูกจับตาในฝั่งเกมเมอร์ด้วย

สก็อตต์เคยบอกไว้ก่อนหน้านี้ว่าเขาตั้งใจจะสร้างชุดหนังพรีเควลหลายเรื่องเพื่อปูไปสู่เหตุการณ์ของภาคต้นฉบับ และภาคต่อของ Covenant ก็ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนสำคัญของแผนนั้น อย่างไรก็ดี ด้วยอายุของผู้กำกับที่ 88 ปีและงานอื่น ๆ อีกหลายโปรเจกต์ที่อยู่ระหว่างพัฒนา จึงยังไม่แน่ว่าแฟน ๆ จะได้เห็นการกลับมาของเอเลียนภาคใหม่เมื่อใด

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก
Games

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก

Gamepires สตูดิโอผู้สร้างเกมเอาตัวรอดโลกเปิด Scum ประกาศลดขนาดทีมและปลดพนักงาน โดยให้เหตุผลว่าเป็นการปรับตัวต่อสภาพตลาดที่ยากลำบากและเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ข่าวนี้ถูกเผยผ่านข้อความบน X ที่มีถ้อยคำค่อนข้างกว้างและไม่ระบุจำนวนผู้ได้รับผลกระทบ ขณะที่บริษัทระบุเพียงว่าจะยังเดินหน้าพัฒนา SCUM ต่อไปและ…

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้
Games

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้

David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เพราะ BioWare เคยเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่สร้างมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรมในยุคที่เขาทำงานอยู่…

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom
Games

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหว…