แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ริดลีย์ สก็อตต์บอก Alien: Romulus “ใช้ได้” ก่อนกลับมาคุมแฟรนไชส์เอง

ริดลีย์ สก็อตต์ ผู้กำกับระดับตำนานของ Alien และ Blade Runner เปิดเผยว่าเขากลับเข้ามามีบทบาทกับแฟรนไชส์ Alien อีกครั้ง เพราะมองว่า Alien: Romulus “ใช้ได้” แต่ยัง “ต้องการการช่วยเหลือ” และน่าจะไปได้ไกล…

ริดลีย์ สก็อตต์บอก Alien: Romulus “ใช้ได้” ก่อนกลับมาคุมแฟรนไชส์เอง

ริดลีย์ สก็อตต์ ผู้กำกับระดับตำนานของ Alien และ Blade Runner เปิดเผยว่าเขากลับเข้ามามีบทบาทกับแฟรนไชส์ Alien อีกครั้ง เพราะมองว่า Alien: Romulus “ใช้ได้” แต่ยัง “ต้องการการช่วยเหลือ” และน่าจะไปได้ไกลกว่านี้ คำพูดดังกล่าวมาจากบทสัมภาษณ์กับสื่อฝรั่งเศส โดยสก็อตต์ยืนยันว่าเขากำลังเขียนบท Alien เรื่องถัดไปด้วยตัวเองและกลับมาจับงานนี้แบบใกล้ชิดมากขึ้น

แม้ Alien: Romulus จะถูกมองในภาพรวมค่อนข้างดี ทั้งจากผู้ชมและนักวิจารณ์ และเป็นการรีบูตแบบนุ่มนวลที่พาผู้ชมกลับไปสู่บรรยากาศเอาต์ดอร์สยองขวัญ-ไซไฟแบบดั้งเดิม แต่สก็อตต์ดูเหมือนจะไม่พอใจกับทิศทางเท่าที่ควร เขาระบุชัดว่าหนังเรื่องล่าสุดยังไม่สุดในมุมของเขา จึงตัดสินใจกลับมาช่วยกำหนดทิศทางใหม่เอง ขณะที่ก่อนหน้านี้ผู้กำกับ Fede Álvarez เคยเล่าว่าสก็อตต์ชมงานตัดต่อรอบแรกของหนังว่าเยี่ยมมากด้วยซ้ำ

บทความยังชี้ว่ามีความเป็นไปได้บางส่วนที่สก็อตต์อาจหมายถึงซีรีส์ Alien: Earth มากกว่าตัวภาพยนตร์ แต่จากบริบทโดยรวมดูเหมือนว่าเขากำลังพูดถึง Alien: Romulus มากกว่า และต้องการให้แฟรนไชส์กลับมามีเอกลักษณ์และน้ำหนักแบบที่เขามองว่าควรจะเป็น โดยเฉพาะเมื่อ Alien: Romulus ถูกวางตัวเป็นสะพานเชื่อมไปสู่อนาคตของจักรวาลเรื่องนี้

นอกจากการกลับมาดูแลโปรเจกต์ใหม่แล้ว สก็อตต์ยังย้ำว่าเขายังเดินหน้าสานต่อแนวคิดจาก Prometheus และ Alien: Covenant ต่อไป โดยมีแผนสร้างหนังที่ให้ตัวละคร David ของ Michael Fassbender กลับมาเป็นแกนหลัก เขาอธิบายว่าต้องการเล่าเรื่องการสร้างโลกใหม่ของตัวละครนี้ พร้อมโยงประเด็นปัญญาประดิษฐ์ (AI) ซึ่งเป็นธีมที่เขามองว่าน่ากลัวมากเมื่อเทคโนโลยีเริ่มหลุดการควบคุม

สก็อตต์ใช้โอกาสนี้เตือนด้วยว่า หากมนุษย์รู้ตัวว่า AI หลุดจากกรอบเมื่อใด ก็อาจสายเกินไปแล้ว เพราะระบบดิจิทัลทั้งโลกอาจถูกปิดหรือปั่นป่วนได้ในพริบตา มุมมองนี้สะท้อนว่าเขาตั้งใจใช้แฟรนไชส์ Alien เป็นพื้นที่สำรวจทั้งความสยองและคำถามเชิงเทคโนโลยีร่วมสมัย ไม่ได้มองแค่การสร้างภาคต่อเพื่อความบันเทิงเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม อนาคตของโปรเจกต์ยังไม่ชัดเจน โดยเฉพาะการกลับมาของตัวละครจาก Alien: Romulus อย่าง Rain และ Andy ที่ยังไม่มีคำตอบแน่ชัด ส่วนภาคต่อของ Romulus เคยถูกประกาศให้พัฒนาเมื่อปลายปี 2024 แต่รายละเอียดทีมงานยังเปลี่ยนแปลงได้ ขณะที่สก็อตต์ยังคงเดินสายโปรโมตผลงานใหม่ The Dog Stars ไปพร้อมกัน

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก
Games

Splash Damage ซื้อ Gamepires ได้ไม่นาน ก่อนปลดพนักงานตามกันอีกระลอก

Gamepires สตูดิโอผู้สร้างเกมเอาตัวรอดโลกเปิด Scum ประกาศลดขนาดทีมและปลดพนักงาน โดยให้เหตุผลว่าเป็นการปรับตัวต่อสภาพตลาดที่ยากลำบากและเพื่อความยั่งยืนในระยะยาว ข่าวนี้ถูกเผยผ่านข้อความบน X ที่มีถ้อยคำค่อนข้างกว้างและไม่ระบุจำนวนผู้ได้รับผลกระทบ ขณะที่บริษัทระบุเพียงว่าจะยังเดินหน้าพัฒนา SCUM ต่อไปและ…

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้
Games

อดีตหัวหน้าผู้เขียน Dragon Age ชี้ BioWare ช่วงพีกไม่มีใครเทียบได้

David Gaider อดีตนักเขียนและผู้กำกับเนื้อเรื่องคนสำคัญของ BioWare ออกมาแสดงความเห็นหลัง EA ประกาศความเปลี่ยนแปลงที่กระทบต่อสตูดิโอ โดยระบุว่าการสูญเสียสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานเช่นนี้เป็นเรื่องที่เจ็บปวด เพราะ BioWare เคยเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาเกมที่สร้างมาตรฐานสูงสุดของอุตสาหกรรมในยุคที่เขาทำงานอยู่…

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom
Games

Onimusha ผลักดันระบบตัดชิ้นส่วนใหม่ของ RE Engine ให้ Capcom

Capcom เปิดเผยว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้โดดเด่นแค่ภาพรวมของเกมแอ็กชันซามูไร แต่ยังเป็นผลงานที่ผลักดันขีดความสามารถของ RE Engine ไปอีกขั้น โดยเฉพาะด้านแอนิเมชันการต่อสู้และระบบตัดชิ้นส่วนศัตรูที่สมจริงกว่าที่ค่ายเคยทำได้มาก่อน ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับรายละเอียดของการเคลื่อนไหว…