Riot จะหยุดพัฒนา 2XKO ต่อในเดือนธันวาคม 2026 แต่ยังเปิดเซิร์ฟเวอร์ไว้
Riot Games ประกาศว่าการพัฒนาเชิงรุกของ 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends จะสิ้นสุดลงในเดือนธันวาคม 2026 หลังทีมประเมินแล้วว่าฐานผู้เล่นไม่เติบโตมากพอที่จะทำให้เกมเดินหน้าต่อในรูปแบบที่ยั่งยืน…

Riot Games ประกาศว่าการพัฒนาเชิงรุกของ 2XKO เกมต่อสู้จากจักรวาล League of Legends จะสิ้นสุดลงในเดือนธันวาคม 2026 หลังทีมประเมินแล้วว่าฐานผู้เล่นไม่เติบโตมากพอที่จะทำให้เกมเดินหน้าต่อในรูปแบบที่ยั่งยืนได้ แม้จะมีผู้เล่นกลุ่มหนึ่งที่เข้ามาลองและมีคอมมูนิตี้ที่เล่นสม่ำเสมอ แต่ยอดการรักษาผู้เล่นไว้ไม่ถึงระดับที่บริษัทมองว่าเพียงพอสำหรับการสนับสนุนระยะยาว
ตามแผนล่าสุด Riot จะยังปล่อยคอนเทนต์ใหม่ต่อไปตลอดช่วงที่เหลือของปี 2026 โดยมีทั้งการปรับปรุงฟีเจอร์ ตัวละครใหม่อย่าง Lux และ Samira รวมถึงแพตช์แก้บั๊กชุดสุดท้ายในเดือนธันวาคม หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์จะยังเปิดต่อไป และการเล่นออฟไลน์จะไม่ได้รับผลกระทบในทันที แต่บริษัทระบุว่าหากมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตจะมีการแจ้งล่วงหน้า
ในด้านระบบเกม Riot จะทยอยยกเลิกองค์ประกอบแบบเกมบริการหลายอย่าง เช่น KO Points, Battle Pass, ซีซัน และอีเวนต์ต่าง ๆ พร้อมทั้งปิดการขาย KO Points และคืนเงินให้กับผู้เล่นที่ซื้อก่อนวันที่ 20 สิงหาคม นอกจากนี้ยังเตรียมขายแพ็กคอนเทนต์คอสเมติกเกือบทั้งหมดในราคา 39.99 ดอลลาร์ และปลดล็อกคอนเทนต์การเล่นจำนวนมาก รวมถึงตัวละครทั้งหมด เพื่อทำให้ระบบของเกมเรียบง่ายขึ้นและเข้ากับโหมดเล่นสบาย ๆ มากกว่าเดิม
อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือการปิด Ranked lobbies เพื่อรวมผู้เล่นไว้ในพูลเดียวต่อเซิร์ฟเวอร์ ทำให้การจับคู่เกมทำได้มีประสิทธิภาพขึ้น ขณะที่ Casual lobbies จะยังจับคู่ตามระดับฝีมือเหมือนเดิม ส่วน Private lobbies จะยังใช้งานได้ตามปกติ Riot มองว่าการตัดระบบที่ซับซ้อนออกจะช่วยให้เกมเดินหน้าช่วงท้ายได้ราบรื่นขึ้น แม้จะไม่ใช่การขยายฐานผู้เล่นในระยะยาวก็ตาม
ด้านอีสปอร์ต Riot ยืนยันว่า Competitive Series ของ 2XKO จะดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นปี 2026 โดยยังสนับสนุนผู้จัดทัวร์นาเมนต์และมอบเงินรางวัลให้รายการ Major และ Challenger ตามเดิม แต่หลังจากปี 2026 ระบบแข่งขันทางการจะยุติลง อย่างไรก็ดี ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ยังสามารถจัดออฟไลน์และออนไลน์ได้ต่อไปในปี 2027 ภายใต้แนวทางการแข่งขันของคอมมูนิตี้
Riot อธิบายว่าบริษัทพิจารณาหลายทางเลือกแล้ว ทั้งการลดขนาดทีม ปรับตารางแพตช์ และเปลี่ยนโมเดลธุรกิจ แต่สุดท้ายเห็นว่าการปิดการพัฒนาเชิงรุกและปล่อยคอนเทนต์ที่ค้างอยู่ให้เสร็จคือทางออกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทั้งผู้เล่นและทีมงาน ข่าวนี้ได้รับเสียงตอบรับเชิงลบจากคอมมูนิตี้เกมต่อสู้และผู้จัดงานใหญ่ ๆ อย่าง Evo โดยหลายฝ่ายมองว่านี่สะท้อนปัญหาการที่ Riot มักยุติโครงการที่ไม่สามารถโตได้เท่ากับ League of Legends ซึ่งสร้างความผิดหวังให้กับแฟนเกมและทีมพัฒนาไม่น้อย


