Sean Murray บอกยังชอบ No Man’s Sky เวอร์ชันปี 2016 เพราะความแปลกที่มีเสน่ห์
ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky, Sean Murray ผู้ร่วมก่อตั้ง Hello Games เผยว่าแม้เกมจะเปลี่ยนไปมากจากวันเปิดตัวในปี 2016 แต่เขายังมีความผูกพันกับเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ไม่น้อย โดยเขาเคยย้อนกลับไปเล่น…

ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ No Man’s Sky, Sean Murray ผู้ร่วมก่อตั้ง Hello Games เผยว่าแม้เกมจะเปลี่ยนไปมากจากวันเปิดตัวในปี 2016 แต่เขายังมีความผูกพันกับเวอร์ชันดั้งเดิมอยู่ไม่น้อย โดยเขาเคยย้อนกลับไปเล่นตัวเกมแบบยังไม่ผ่านอัปเดต และรู้สึกว่ามันเป็นประสบการณ์ที่แปลกกว่า ลึกลับกว่า และมีเสน่ห์เฉพาะตัวมากกว่าเวอร์ชันปัจจุบัน
Murray อธิบายว่าเสน่ห์สำคัญของ No Man’s Sky ดั้งเดิมคือความรู้สึกโดดเดี่ยวและการออกสำรวจอย่างไม่รู้ว่าจะมีอะไรอยู่หลังเนินเขาหรือบนดาวถัดไป ซึ่งเป็นอารมณ์ที่เขายังคงชอบอยู่มาก แม้เกมในปัจจุบันจะมีฟีเจอร์มากมายและระบบเล่นที่หลากหลายกว่าเดิมก็ตาม
ตลอด 10 ปีที่ผ่านมา No Man’s Sky ได้รับอัปเดตฟรีขนาดใหญ่หลายสิบครั้ง จนกลายเป็นเกมที่มีเนื้อหาหนักแน่นกว่าตอนเปิดตัวมาก ทั้งระบบสร้างฐาน สร้างยาน ภารกิจมัลติเพลเยอร์ สัตว์เลี้ยง หุ่นยนต์ขับเคลื่อนขนาดใหญ่ ไปจนถึงคอนเทนต์แนวไซไฟขนาดยักษ์ที่แฟน ๆ เปรียบเหมือน Death Star เวอร์ชันของเกม
อย่างไรก็ตาม Murray ย้ำว่าการอัปเดตเหล่านี้ไม่ได้ทำลายหัวใจหลักของเกม ตรงกันข้าม เขามองว่าหัวใจของ No Man’s Sky ยังเป็นการตระเวนสำรวจจักรวาลอันกว้างใหญ่และเริ่มต้นการเดินทางใหม่ทุกครั้งที่เปิดเซฟใหม่ ซึ่งเป็นความรู้สึกที่ยังกลับมาได้เสมอแม้ในเวอร์ชันปัจจุบัน
เขายังบอกด้วยว่าส่วนที่เขาชอบเป็นพิเศษในเกมตอนนี้คือการสร้างฐานและการออกแบบยานอวกาศ โดยเฉพาะการเพิ่มระบบสร้างยานแบบกำหนดเองที่ทำให้เขาใช้เวลาอยู่กับเกมนานเป็นพิเศษในฐานะคนที่ชอบแนวไซไฟโดยตรง
โดยรวมแล้ว คำพูดของ Murray สะท้อนว่าความสำเร็จของ No Man’s Sky ไม่ได้มาจากการเพิ่มคอนเทนต์เพียงอย่างเดียว แต่ยังมาจากการรักษาอารมณ์ของการผจญภัยแบบไม่แน่นอนเอาไว้ได้ ขณะเดียวกันก็ขยายเกมให้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายขึ้นจนตอบโจทย์ผู้เล่นได้กว้างกว่าเดิม


