แฟน WoW ทำตารางคำนวณสกิลของ World of Warcraft: Forever แล้ว หลังเปิดตัวไม่นาน
World of Warcraft: Forever เกมแนวคลาสสิกรีมาสเตอร์ที่ Blizzard เพิ่งเผยในงาน BlizzCon ยังไม่ทันถึงช่วงวางจำหน่ายจริง ก็เริ่มมีแฟนเกมและสายขุดข้อมูลทำตารางคำนวณแต้มทาเลนต์หรือ talent calculator ออกมา…

World of Warcraft: Forever เกมแนวคลาสสิกรีมาสเตอร์ที่ Blizzard เพิ่งเผยในงาน BlizzCon ยังไม่ทันถึงช่วงวางจำหน่ายจริง ก็เริ่มมีแฟนเกมและสายขุดข้อมูลทำตารางคำนวณแต้มทาเลนต์หรือ talent calculator ออกมาให้ใช้งานแล้ว โดยอาศัยข้อมูลจากสตรีมและรายละเอียดที่รวบรวมจากหลายแหล่งบนโลกออนไลน์ กระแสนี้สะท้อนวัฒนธรรมของชุมชน WoW ที่คุ้นเคยกับการ datamine และการวิเคราะห์ตัวเลขเพื่อหาแนวทางเล่นแบบ min-max มานาน
ในบรรดาเครื่องมือที่ถูกพูดถึง มีทั้งของ WoWHead ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลประจำของผู้เล่น และผลงานของผู้ใช้ Reddit ชื่อ Baldwinbuilds ที่ทำหน้าแสดงข้อมูลอย่างเป็นระบบ พร้อมปุ่มช่วยเทียบว่าแต่ละทาเลนต์ถูกปรับเปลี่ยนอย่างไรจากเวอร์ชันก่อนหน้า จุดเด่นคือไม่ได้แค่รวมรายชื่อสกิล แต่ยังช่วยให้เห็นภาพการรีดีไซน์ของ Blizzard ได้ชัดเจนขึ้น
จากข้อมูลเบื้องต้นที่ถูกรวบรวมไว้ บทความชี้ว่ามีหลายคลาสที่ได้รับทาเลนต์หรือความสามารถใหม่ที่น่าสนใจ เช่น Arms warrior ได้สกิล Searing Strike ซึ่งทำดาเมจใส่เป้าหมายประเภท Giant, Dragonkin และศัตรูที่ขี่พาหนะได้รุนแรงขึ้น พร้อมมีผลทำให้ศัตรูตกจากหลังม้า Paladin สาย Retribution มี Holy Twist ที่ทำให้การสลับ seal ไปมาเป็นส่วนหนึ่งของจังหวะการเล่น ขณะที่ Survival hunter ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปเน้นการใช้อาวุธคู่และการเสริม Mongoose Bite มากขึ้น
ฝั่ง Rogue สาย Combat ได้รับ Relentless Blades ซึ่งลดคูลดาวน์เมื่อใช้ finisher ทำให้รูปแบบการหมุนสกิลเปลี่ยนไปพอสมควร ส่วน Shaman ได้รับเครื่องมืออำนวยความสะดวกหลายอย่าง เช่น Totemic Projection ที่ช่วยย้าย totem ไปกับตัวได้ และ Call of the Elements ที่กดครั้งเดียววาง totem ชุดใหญ่ได้ทันที ซึ่งถือเป็นคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นอย่างชัดเจน
นอกจากนี้ยังมีทาเลนต์และสกิลที่ดึงแนวคิดจาก World of Warcraft เวอร์ชันปัจจุบันกลับมาใช้ใน Forever เช่น Hot Streak, Arcane Blast, Ice Lance, Immolation, Water Shield และ Wild Growth ทำให้เห็นว่า Blizzard กำลังผสมระหว่างความคลาสสิกกับไอเดียใหม่จากเกมหลักในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนมองว่าสิ่งที่เปิดเผยตอนนี้ยังเป็นเพียงข้อมูลระยะแรก เพราะเดโมที่งาน BlizzCon แสดงถึงแค่เลเวล 38 และอีกหลายอย่างยังมีโอกาสเปลี่ยนก่อนเกมเปิดจริงในเดือนพฤศจิกายน
ภาพรวมของรายงานนี้จึงไม่ได้บอกแค่ว่ามีข้อมูลทาเลนต์อะไรหลุดออกมาแล้วบ้าง แต่ยังสะท้อนทิศทางการออกแบบของ Blizzard ที่ดูจะเน้นความเฉพาะทางและการทดลองกับรายละเอียดเชิงระบบมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อเกมยังประกาศว่ามีไอเท็มเฉพาะตัวจำนวนมากอยู่แล้ว ทำให้หลายคนจับตาว่า World of Warcraft: Forever จะกลายเป็นเวอร์ชันคลาสสิกที่มีเอกลักษณ์ต่างจากเดิมมากเพียงใดเมื่อเปิดให้เล่นจริง


