แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Valve เปิดข้อมูลเฟรมเรตจริงบน Steam Deck ให้ผู้พัฒนาเห็นประสิทธิภาพเกมจากผู้ใช้จริง

Valve เริ่มเปิดเครื่องมือใหม่ให้ผู้พัฒนาเกมดูข้อมูลเฟรมเรตจริงของเกมบน Steam Deck จากผู้ใช้ที่ยินยอมแชร์ข้อมูล โดยเริ่มใช้งานตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม แนวคิดของระบบนี้คือช่วยให้ทีมพัฒนามองเห็นภาพรวมว่า…

Valve เปิดข้อมูลเฟรมเรตจริงบน Steam Deck ให้ผู้พัฒนาเห็นประสิทธิภาพเกมจากผู้ใช้จริง

Valve เริ่มเปิดเครื่องมือใหม่ให้ผู้พัฒนาเกมดูข้อมูลเฟรมเรตจริงของเกมบน Steam Deck จากผู้ใช้ที่ยินยอมแชร์ข้อมูล โดยเริ่มใช้งานตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม แนวคิดของระบบนี้คือช่วยให้ทีมพัฒนามองเห็นภาพรวมว่าเกมของตนเล่นได้ดีแค่ไหนบนเครื่องพกพาในโลกจริง แทนที่จะอาศัยการทดสอบภายในหรือการคาดเดาเพียงอย่างเดียว

ข้อมูลที่ Valve ให้ดูจะเป็นสัดส่วนของเซสชันที่ผู้เล่นใช้เฟรมเรตระดับต่าง ๆ ซึ่งช่วยสะท้อนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มักเล่นที่เพดานปกติของ Steam Deck หรือจำเป็นต้องลดลิมิตเฟรมเรตลงเพื่อให้เกมลื่นขึ้น อย่างไรก็ดี ข้อมูลชุดนี้มีข้อจำกัดหลายด้าน เพราะเป็นข้อมูลแบบ opt-in เท่านั้น และพฤติกรรมการใช้งานของผู้เล่นแต่ละคนก็แตกต่างกัน อีกทั้ง Steam Deck รุ่น LCD รองรับรีเฟรชเรตสูงสุด 60Hz ส่วนรุ่น OLED ไปได้ถึง 90Hz จึงมีผลต่อรูปแบบสถิติที่เห็นด้วย

Valve มองว่าหากมีผู้ใช้เข้าร่วมมากพอ ค่าเฉลี่ยจะเริ่มสะท้อนภาพจริงได้ดีขึ้นในเชิงสถิติ และบริษัทระบุว่าผู้เล่น Steam Deck ส่วนใหญ่เปิดแชร์ข้อมูลแล้ว ทำให้ชุดข้อมูลมีน้ำหนักพอสำหรับการวิเคราะห์ในระดับกว้าง ประโยชน์หลักคือผู้พัฒนาจะเห็นได้ว่าผู้เล่นจำนวนมากประสบปัญหาประสิทธิภาพหรือไม่ และสามารถปรับแต่งกราฟิก ลดภาระเครื่อง หรือจูนค่าเริ่มต้นให้เหมาะกับการเล่นบนเครื่องพกพามากขึ้น

ในทางปฏิบัติ ข้อมูลนี้อาจช่วยให้เกมที่มีโหมดหรือการตั้งค่าเฉพาะสำหรับ Steam Deck ปรับสมดุลได้ดีขึ้น เช่น หากตัวเลขบ่งชี้ว่าผู้เล่นจำนวนมากไม่สามารถรักษา 60 fps หรือแม้แต่ 30 fps แบบนิ่ง ๆ ได้ ทีมงานก็อาจกลับไปแก้รายละเอียดด้านกราฟิกและประสิทธิภาพให้เหมาะกับการใช้งานจริงมากขึ้น Valve ยังมองว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการทดลอง และอาจขยายแนวคิดไปยังอุปกรณ์อื่นในอนาคต หากมีฐานผู้ใช้และข้อมูลเพียงพอ

อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ยังใช้ได้กับเกมที่ผ่านการรับรองแล้วเท่านั้น จึงยังไม่ถูกนำไปใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการตรวจสอบสถานะ Verified ในตอนนี้ แม้จะไม่ใช่คำตอบสุดท้ายของการรับประกันคุณภาพ แต่การมีข้อมูลจากโลกจริงน่าจะช่วยให้ผู้พัฒนาเห็นปัญหาได้ชัดขึ้น และติดตามผลกระทบของอัปเดตต่าง ๆ ต่อประสิทธิภาพได้แบบใกล้เคียงสถานการณ์ใช้งานจริงมากกว่าเดิม

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง
Games

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง

ใน Arc Raiders แผนที่ Pendola Pass เป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยของลูตแทบทุกมุม ไม่ว่าจะเป็นห้องที่ถูกน้ำแข็งปิดตายหรือจุดเข้าถึงยากที่ต้องใช้ Grappling Hook แต่บทความนี้ชี้ว่า “Storm Huts” คือหนึ่งในจุดที่คุ้มค่าที่สุด โดยเฉพาะเมื่อเกิดสภาพอากาศพิเศษอย่าง Flash Freeze ซึ่งจะทำให้หิมะพายุพัดเข้ามาแบบสุ่ม…

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม
Games

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม

PC Gamer รายงานผลกิจกรรมโหวตแบบจับคู่เอฟเฟ็กต์กราฟิกในเกมที่จัดต่อเนื่องหลายรอบ จนสุดท้ายเหลือเพียงสองตัวเลือกคือ chromatic aberration กับ motion blur และจากคะแนนโหวตราว 7,000 เสียงทั่วทัวร์นาเมนต์ก็สรุปได้ว่า motion blur ถูกมองว่าแย่ที่สุดอย่างชัดเจน โดยในรอบชี้ขาดโมชั่นเบลอได้รับเสียงโหวตราว 80%…

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น
Games

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น

World of Warcraft: Forever กำลังได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก เพราะมันพาผู้เล่นกลับไปสู่จังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปที่หลายคนรู้สึกว่าหายไปจาก MMO ยุคใหม่ โดยผู้เล่นและผู้เขียนต้นเรื่องอธิบายว่าความ “ผ่อน” ของเกมนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์สำคัญ แม้จะเป็นแนวที่บางคนมองว่าโบราณหรือจริงจังกว่าเกมสมัย…