แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น

World of Warcraft: Forever กำลังได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก เพราะมันพาผู้เล่นกลับไปสู่จังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปที่หลายคนรู้สึกว่าหายไปจาก MMO ยุคใหม่ โดยผู้เล่นและผู้เขียนต้นเรื่องอธิบายว่า…

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น

World of Warcraft: Forever กำลังได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก เพราะมันพาผู้เล่นกลับไปสู่จังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปที่หลายคนรู้สึกว่าหายไปจาก MMO ยุคใหม่ โดยผู้เล่นและผู้เขียนต้นเรื่องอธิบายว่าความ “ผ่อน” ของเกมนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์สำคัญ แม้จะเป็นแนวที่บางคนมองว่าโบราณหรือจริงจังกว่าเกมสมัยใหม่ก็ตาม

Clay Stone ผู้ช่วยผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Blizzard บอกว่าบริษัทสังเกตเห็นกระแสนี้มาระยะหนึ่งแล้ว จากความสำเร็จของ World of Warcraft Classic และกระแสตอบรับต่อโหมด Hardcore ในปี 2023 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นไม่ได้เข้ามาเพียงเพื่อความคิดถึงอดีต แต่จำนวนไม่น้อยกลับอยู่เล่นต่อเพราะชอบรูปแบบการเล่นที่ช้าลงและมีจังหวะที่ชัดเจนกว่าเดิม ทั้งยังดึงดูดคนที่ไม่เคยเล่น WoW มาก่อนให้เข้ามาลองด้วย

Stone ยังชี้ว่าแรงต้านต่อเกมแบบซีซันนัลเป็นอีกเหตุผลสำคัญ เพราะโครงสร้างแบบฤดูกาลทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าถ้าเริ่มช้าไปก็เหมือนไม่คุ้มจะเริ่มเลย แม้ Season of Discovery จะถูกยกย่องว่าเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดแบบหนึ่ง แต่ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยก็ลังเลเพราะมองว่าเนื้อหามีอายุสั้นและอาจพลาดช่วงสำคัญไปแล้ว สิ่งนี้ทำให้ Blizzard เห็นชัดว่า “ความชั่วคราว” ของเกมอาจเป็นอุปสรรคต่อการดึงคนกลับมาเล่น

ในมุมของ WoW Forever เกมนี้ถูกมองว่าเหมือนการต่อยอดจาก Season of Discovery หรือแนวคิด “Classic+” แต่เปลี่ยนให้เป็นแพ็กเกจที่ไม่ได้จำกัดด้วยฤดูกาล จึงช่วยลดความกดดันในการรีบเข้าเกมหรือรีบไล่ตามคนอื่น ผู้เขียนมองว่าบรรยากาศแบบนี้ทำให้เกมมีความสงบและเป็นกันเองมากขึ้น จนแม้ตัวละครเบตาจะถูกลบในภายหลังก็ยังรู้สึกอยากเล่นต่อ

Stone อธิบายว่ากระแสนี้อาจสะท้อนสภาพสังคมปัจจุบันที่เต็มไปด้วยข้อมูล การแจ้งเตือน และความเร่งรีบ ผู้เล่นจำนวนมากจึงอยากได้เกมที่ให้เวลาคิดและเล่นอย่างมีจังหวะ ไม่ถูกบังคับให้ต้องเร่งตามความคืบหน้าแบบ “go go go” ตลอดเวลา ทีมพัฒนาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นที่เข้ามาใน WoW Forever ทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่ต่างพยายามไม่รีบเล่นเกินไป ซึ่งเป็นแนวโน้มที่ Blizzard มองว่าน่ายินดี

อย่างไรก็ตาม Stone ย้ำว่าทีมไม่ได้ปฏิเสธการเล่นแบบจริงจังหรือสายปั้นประสิทธิภาพ เพราะผู้เล่นที่ชอบไล่หาไอเท็มดีที่สุดหรือเร่งเลเวลก็ยังเป็นกลุ่มสำคัญเช่นกัน แต่สิ่งที่ Blizzard ต้องการทำคือสร้างเกมที่ตอบคำถามว่า “ถ้าเริ่มช้าไปแล้ว ยังทันไหม” ด้วยคำตอบที่ชัดเจนว่า “ทัน” มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยยึดแนวคิดการพัฒนาตัวละครแบบแนวนอนและระบบที่เอื้อต่อการเข้ามาเล่นได้ทุกเมื่อ มากกว่าการบังคับให้รีบไล่ตามกระแส

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง
Games

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง

ใน Arc Raiders แผนที่ Pendola Pass เป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยของลูตแทบทุกมุม ไม่ว่าจะเป็นห้องที่ถูกน้ำแข็งปิดตายหรือจุดเข้าถึงยากที่ต้องใช้ Grappling Hook แต่บทความนี้ชี้ว่า “Storm Huts” คือหนึ่งในจุดที่คุ้มค่าที่สุด โดยเฉพาะเมื่อเกิดสภาพอากาศพิเศษอย่าง Flash Freeze ซึ่งจะทำให้หิมะพายุพัดเข้ามาแบบสุ่ม…

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม
Games

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม

PC Gamer รายงานผลกิจกรรมโหวตแบบจับคู่เอฟเฟ็กต์กราฟิกในเกมที่จัดต่อเนื่องหลายรอบ จนสุดท้ายเหลือเพียงสองตัวเลือกคือ chromatic aberration กับ motion blur และจากคะแนนโหวตราว 7,000 เสียงทั่วทัวร์นาเมนต์ก็สรุปได้ว่า motion blur ถูกมองว่าแย่ที่สุดอย่างชัดเจน โดยในรอบชี้ขาดโมชั่นเบลอได้รับเสียงโหวตราว 80%…

Valve เปิดข้อมูลเฟรมเรตจริงบน Steam Deck ให้ผู้พัฒนาเห็นประสิทธิภาพเกมจากผู้ใช้จริง
Games

Valve เปิดข้อมูลเฟรมเรตจริงบน Steam Deck ให้ผู้พัฒนาเห็นประสิทธิภาพเกมจากผู้ใช้จริง

Valve เริ่มเปิดเครื่องมือใหม่ให้ผู้พัฒนาเกมดูข้อมูลเฟรมเรตจริงของเกมบน Steam Deck จากผู้ใช้ที่ยินยอมแชร์ข้อมูล โดยเริ่มใช้งานตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม แนวคิดของระบบนี้คือช่วยให้ทีมพัฒนามองเห็นภาพรวมว่าเกมของตนเล่นได้ดีแค่ไหนบนเครื่องพกพาในโลกจริง แทนที่จะอาศัยการทดสอบภายในหรือการคาดเดาเพียงอย่างเดียว…