แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Valve ชั่งใจรับมือเกม AI คุณภาพต่ำบน Steam แต่ยังไม่ปิดกั้นนักพัฒนา

Valve ออกมาพูดถึงปัญหาเกมที่สร้างด้วย generative AI และเกมเลียนแบบที่เริ่มล้นบน Steam โดยเฉพาะในช่วงงานอย่าง Steam Next Fest ซึ่งเป็นเวทีสำคัญให้สตูดิโออินดี้ใช้เปิดตัวผลงานและหาผู้เล่นกลุ่มแรก บริษัท…

Valve ชั่งใจรับมือเกม AI คุณภาพต่ำบน Steam แต่ยังไม่ปิดกั้นนักพัฒนา

Valve ออกมาพูดถึงปัญหาเกมที่สร้างด้วย generative AI และเกมเลียนแบบที่เริ่มล้นบน Steam โดยเฉพาะในช่วงงานอย่าง Steam Next Fest ซึ่งเป็นเวทีสำคัญให้สตูดิโออินดี้ใช้เปิดตัวผลงานและหาผู้เล่นกลุ่มแรก บริษัทระบุว่ากำลัง “คิดหาวิธีแก้” กับสถานการณ์นี้อยู่ แต่ยังไม่พร้อมเลือกใช้แนวทางที่ไปจำกัดเครื่องมือหรือวิธีการทำงานของนักพัฒนาโดยตรง

ประเด็นนี้กลายเป็นปัญหาใหญ่เพราะจำนวนเดโมและเกมที่ใช้ AI เพิ่มขึ้นต่อเนื่อง ทำให้ผลงานที่ใช้เวลาพัฒนานานหลายปีแข่งขันกับเกมคุณภาพต่ำหรือเกมสำเร็จรูปจำนวนมากในหน้าร้านเดียวกัน อีกทั้งยังมีความกังวลเรื่อง “AI clone” หรือการนำฟุตเทจและเดโมของเกมต้นฉบับไปสร้างเลียนแบบอย่างรวดเร็วก่อนวางขายจริง ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาตัวจริงเสียเปรียบทั้งด้านชื่อเสียงและโอกาสเข้าถึงผู้เล่น

Tom Giardino จากทีมธุรกิจของ Steam กล่าวในงาน Steam Indie Connect ที่เกาหลีว่า ปัญหาเกมเลียนแบบมีอยู่ก่อนยุค AI แล้ว เพียงแต่เทคโนโลยีใหม่ทำให้การลอกเลียนเกิดได้เร็วและง่ายขึ้นกว่าเดิม เขาย้ำว่า Valve ไม่ต้องการทำหน้าที่เป็นผู้คัดกรองว่าใครควรหรือไม่ควรใช้เครื่องมือแบบไหน จึงไม่น่าจะมีแนวคิดแบนผู้พัฒนาที่ใช้ AI เพียงเพราะใช้เครื่องมือประเภทนี้

แทนที่จะพึ่งมาตรการห้าม Valve มองว่าผู้พัฒนาเกมต้นฉบับต้องสร้างความแตกต่างให้มากขึ้น เช่น เพิ่มฟีเจอร์ บุคลิกของเกม และความคิดสร้างสรรค์ที่สะท้อนมุมมองเฉพาะตัว เพื่อไม่ให้เกมถูกคัดลอกได้ง่ายจากกลไกเพียงอย่างเดียว แนวคิดนี้สะท้อนว่าบริษัทมองปัญหาในมิติของการแข่งขันเชิงคุณภาพมากกว่าการจำกัดการเข้าถึงแพลตฟอร์ม

อีกด้านหนึ่ง ปัญหาเรื่องการค้นหาเกมหรือ discoverability ก็ถูกหยิบยกขึ้นมาพูด โดยนักพัฒนาในงานมองว่าการโดดเด่นท่ามกลางเกม AI จำนวนมากบน Steam ยากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะช่วง Next Fest ที่ผู้สร้างเกมหวังใช้ดึงผู้เล่นก่อนเปิดตัวจริง อย่างไรก็ตาม Valve ชี้ว่าภาพที่เห็นในช่วงวันแรก ๆ อาจทำให้สถานการณ์ดูแย่กว่าความเป็นจริง

Marc Wilkinson จาก Valve อธิบายว่า ช่วงสองวันแรกของ Next Fest ระบบแนะนำเกมจะสุ่มเป็นหลัก ก่อนจะเริ่มปรับให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละคนจากพฤติกรรมการใช้งานจริงในภายหลัง บริษัทมองว่าการเริ่มจากความสุ่มเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อป้องกันการปั่นระบบจากผู้พัฒนา แต่ก็ยอมรับว่าการออกแบบเช่นนี้มีผลข้างเคียงคือเกมคุณภาพต่ำบางส่วนอาจได้รับการมองเห็นไปด้วย

โดยสรุป Valve ยอมรับว่าปัญหาเกม AI คุณภาพต่ำและเกมเลียนแบบบน Steam มีอยู่จริง และเป็นเรื่องที่หลายฝ่ายกำลังพยายามหาทางแก้ แต่แนวทางของบริษัทในตอนนี้คือการปรับให้แพลตฟอร์มฉลาดและยืดหยุ่นขึ้น มากกว่าจะใช้การคุมเข้มหรือจำกัดนักพัฒนาเป็นหลัก

GOG ลุยสายพับลิชชิ่ง จับมือ Retrovibe เปิดโปรเจกต์ใหม่รองรับเกมอินดี้
Games

GOG ลุยสายพับลิชชิ่ง จับมือ Retrovibe เปิดโปรเจกต์ใหม่รองรับเกมอินดี้

GOG แพลตฟอร์มขายเกมแบบไม่ใส่ DRM เดินหน้าสู่บทบาทใหม่ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกม หลังแยกตัวจาก CD Projekt และกลับมาอยู่ภายใต้การดูแลของ Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้งเดิม โดยแผนนี้เป็นหนึ่งในทิศทางที่เคยถูกพูดถึงมาก่อนหน้านี้ และตอนนี้ก็เริ่มเป็นรูปธรรมแล้ว โครงการใหม่นี้ใช้ชื่อว่า Retrovibe by GOG เกิด…

WoW เผยไอเทมจากอาชีพตั้งใจให้เก่งตั้งแต่ปี 2004 แต่ทีมดันโจมตี/ดันเจี้ยนแอบบูสต์ค่าสเตตัส
Games

WoW เผยไอเทมจากอาชีพตั้งใจให้เก่งตั้งแต่ปี 2004 แต่ทีมดันโจมตี/ดันเจี้ยนแอบบูสต์ค่าสเตตัส

บทความนี้เล่าถึงเบื้องหลังการออกแบบของ World of Warcraft ยุคแรก ซึ่งสะท้อนว่าวิธีคิดเรื่องไอเทมจากอาชีพไม่ได้ถูกวางไว้เป็นของรองบ่อนอย่างที่ผู้เล่นบางส่วนอาจจำกันได้ แต่เดิม Blizzard ตั้งใจให้การคราฟต์ของผู้เล่นมีเส้นทางการเติบโตที่ใช้งานได้จริงตั้งแต่ช่วงเลเวลต้น ๆ และสามารถสวมใส่แทนของจากเควสต์…

ข่าวลือชี้ GTA 6 บน PS5 อาจต้องใช้พื้นที่ติดตั้งราว 210GB
Games

ข่าวลือชี้ GTA 6 บน PS5 อาจต้องใช้พื้นที่ติดตั้งราว 210GB

รายงานจากฝั่งข้อมูลไฟล์บน PlayStation Store ระบุว่า Grand Theft Auto 6 เวอร์ชัน PS5 อาจมีขนาดติดตั้งรวมสูงถึงประมาณ 210GB ซึ่งถือว่าใหญ่กว่าหลายเกมระดับบล็อกบัสเตอร์และมากพอที่จะกินพื้นที่บน SSD ไปเป็นสัดส่วนสำคัญ โดยเฉพาะในยุคที่ผู้เล่นจำนวนมากยังต้องเผชิญข้อจำกัดเรื่องพื้นที่เก็บข้อมูลและราคาชิป…