
WoW เผยไอเทมจากอาชีพตั้งใจให้เก่งตั้งแต่ปี 2004 แต่ทีมดันโจมตี/ดันเจี้ยนแอบบูสต์ค่าสเตตัส
บทความนี้เล่าถึงเบื้องหลังการออกแบบของ World of Warcraft ยุคแรก ซึ่งสะท้อนว่าวิธีคิดเรื่องไอเทมจากอาชีพไม่ได้ถูกวางไว้เป็นของรองบ่อนอย่างที่ผู้เล่นบางส่วนอาจจำกันได้ แต่เดิม Blizzard ตั้งใจให้การคราฟต์ของผู้เล่นมีเส้นทางการเติบโตที่ใช้งานได้จริงตั้งแต่ช่วงเลเวลต้น ๆ และสามารถสวมใส่แทนของจากเควสต์…











