แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา Wardogs เผยทีมสีน้ำเงินแพ้บ่อย เตรียมปรับสมดุลซีซัน 2

ทีมพัฒนา Wardogs ออกมายอมรับตรง ๆ ว่าทีม Lonestar หรือทีมสีน้ำเงินมีอัตราชนะต่ำกว่าทีมอื่นจริง โดยในช่วงอัลฟาเคยอยู่ราว 10% ก่อนจะขยับขึ้นมาแถว 15-20% ในระยะหลัง แม้ตัวเลขจะดีขึ้น แต่ก็ยังต่ำกว่าทีมสี…

ผู้พัฒนา Wardogs เผยทีมสีน้ำเงินแพ้บ่อย เตรียมปรับสมดุลซีซัน 2

ทีมพัฒนา Wardogs ออกมายอมรับตรง ๆ ว่าทีม Lonestar หรือทีมสีน้ำเงินมีอัตราชนะต่ำกว่าทีมอื่นจริง โดยในช่วงอัลฟาเคยอยู่ราว 10% ก่อนจะขยับขึ้นมาแถว 15-20% ในระยะหลัง แม้ตัวเลขจะดีขึ้น แต่ก็ยังต่ำกว่าทีมสีแดงและสีเขียวอยู่ และภาพจำว่า “เลือกน้ำเงินแล้วแพ้” ก็ยิ่งทำให้ผู้เล่นจำนวนมากหลีกเลี่ยงทีมนี้ ส่งผลให้เกิดกระแสล้อเลียนอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกมนับตั้งแต่เปิดตัวช่วงต้นเดือนกันยายน

Bulkhead อธิบายว่า ส่วนหนึ่งของปัญหาไม่ได้มาจากตัวทีมอย่างเดียว แต่เกิดจากพฤติกรรมของผู้เล่นที่มองว่าทีมน้ำเงินเป็นตัวท้าทายแบบอันเดอร์ด็อก จึงมีคนสมัครเข้าไปเล่นเพื่อช่วยดันทีม หรือบางคนกลับเลือกทีมอื่นเพราะคิดว่ามีโอกาสชนะมากกว่า ทำให้ความเหลื่อมล้ำด้านสถิติยังคงอยู่ต่อเนื่อง บริษัทจึงมองว่านี่ไม่ใช่แค่ปัญหาเรื่องความสมดุลในเกม แต่เป็นปัญหาด้านภาพลักษณ์ของทีมด้วย

เพื่อแก้สถานการณ์นี้ Wardogs เตรียมปรับใหญ่ใน Season 2 ซึ่งจะเริ่มสัปดาห์หน้า โดยการเปลี่ยนตำแหน่งจุดเกิดของทั้งสามทีมบนแผนที่ Bakurani และปรับโครงสร้างฐานใหม่ทั้งหมด ไม่ได้ย้ายเฉพาะทีมสีน้ำเงินเท่านั้น ทีมงานระบุว่าพื้นที่ต่อสู้หลักของแผนที่ยังคงเดิม แต่การย้าย spawn zone ของทุกทีมช่วยทำให้สภาพการเล่นสมดุลขึ้นจากผลทดสอบภายใน และยังช่วยรีเฟรชแผนที่ให้เล่นได้หลากหลายกว่าเดิม

นอกจากการแก้เชิงระบบแล้ว ทีมพัฒนายังวางมาตรการเสริมเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้หันมาเล่น Lonestar มากขึ้น เช่น ปรับสีและความอิ่มของชุดยูนิฟอร์มให้กลมกลืนกับฉากมากกว่าเดิม มอบเงินและค่า XP โบนัสสำหรับคนที่เล่นหรือชนะในฐานะทีมสีน้ำเงิน และเพิ่มโปสเตอร์ในจุดเกิดของทีมอื่นเพื่อเชิญชวนให้ย้ายฝั่งมาเข้าร่วม Lonestar ด้วย

ผู้บริหารของ Bulkhead ยังมองเรื่องนี้แบบติดตลกว่า กระแสล้อทีมสีน้ำเงินกลายเป็นปัญหา PR ของเกมไปแล้ว แต่ก็หวังว่ามาตรการใหม่ ๆ จะช่วยเปลี่ยนความรู้สึกของผู้เล่นได้บ้าง โดยรวมแล้ว Season 2 ไม่ได้มุ่งแก้แค่สมดุลในสนามรบ แต่ยังพยายามพลิกภาพจำของทีมที่ถูกมองว่า “ชอบแพ้” ให้กลับมาเป็นตัวเลือกที่น่าเล่นมากขึ้น เมื่อ Season 2 เปิดในวันที่ 15 ตุลาคม ผู้เล่นจะเป็นตัวตัดสินว่าการปรับครั้งนี้ช่วยเปลี่ยนแนวโน้มได้จริงหรือไม่

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง
Games

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง

ใน Arc Raiders แผนที่ Pendola Pass เป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยของลูตแทบทุกมุม ไม่ว่าจะเป็นห้องที่ถูกน้ำแข็งปิดตายหรือจุดเข้าถึงยากที่ต้องใช้ Grappling Hook แต่บทความนี้ชี้ว่า “Storm Huts” คือหนึ่งในจุดที่คุ้มค่าที่สุด โดยเฉพาะเมื่อเกิดสภาพอากาศพิเศษอย่าง Flash Freeze ซึ่งจะทำให้หิมะพายุพัดเข้ามาแบบสุ่ม…

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม
Games

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม

PC Gamer รายงานผลกิจกรรมโหวตแบบจับคู่เอฟเฟ็กต์กราฟิกในเกมที่จัดต่อเนื่องหลายรอบ จนสุดท้ายเหลือเพียงสองตัวเลือกคือ chromatic aberration กับ motion blur และจากคะแนนโหวตราว 7,000 เสียงทั่วทัวร์นาเมนต์ก็สรุปได้ว่า motion blur ถูกมองว่าแย่ที่สุดอย่างชัดเจน โดยในรอบชี้ขาดโมชั่นเบลอได้รับเสียงโหวตราว 80%…

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น
Games

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น

World of Warcraft: Forever กำลังได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก เพราะมันพาผู้เล่นกลับไปสู่จังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปที่หลายคนรู้สึกว่าหายไปจาก MMO ยุคใหม่ โดยผู้เล่นและผู้เขียนต้นเรื่องอธิบายว่าความ “ผ่อน” ของเกมนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์สำคัญ แม้จะเป็นแนวที่บางคนมองว่าโบราณหรือจริงจังกว่าเกมสมัย…