แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้พัฒนา Wardogs ชี้ Xbox Series S จำกัดฟีเจอร์ แต่ก็ช่วยยกระดับการปรับแต่งเกม

Bulkhead ผู้พัฒนาเกม Wardogs ยอมรับว่า Xbox Series S เป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ทีมยังใส่ฟีเจอร์บางอย่างไม่ได้ โดยเฉพาะระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่ทีมอยากทำมานาน แต่ต้องเลี่ยงไว้ก่อนเพราะข้อจำกัดด้าน…

ผู้พัฒนา Wardogs ชี้ Xbox Series S จำกัดฟีเจอร์ แต่ก็ช่วยยกระดับการปรับแต่งเกม

Bulkhead ผู้พัฒนาเกม Wardogs ยอมรับว่า Xbox Series S เป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ทีมยังใส่ฟีเจอร์บางอย่างไม่ได้ โดยเฉพาะระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่ทีมอยากทำมานาน แต่ต้องเลี่ยงไว้ก่อนเพราะข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ เกมจึงเตรียมเพิ่มฝนใน Season 2 ในรูปแบบที่คงอยู่อย่างต่อเนื่องตลอดแมตช์ แทนที่จะมีพายุเกิดขึ้นและจางหายไปแบบเปลี่ยนฉากกลางเกม

Joe Brammer ซีอีโอของ Bulkhead อธิบายว่า Series S แม้จะเป็นแพลตฟอร์มสำคัญของ Xbox แต่สำหรับเกมระดับนี้ถือว่าเป็นฮาร์ดแวร์ระดับค่อนข้างต่ำ ทำให้นักพัฒนาต้องคิดรอบคอบมากขึ้นก่อนใส่อะไรลงไปในเกม เขาระบุว่าทีมอยากทำระบบสภาพอากาศที่ซับซ้อนกว่านี้ในอนาคต แต่ตอนนี้ยังไม่มีใครลงมือพัฒนา เพราะต้องให้ความสำคัญกับความเสถียรและเฟรมเรตก่อน

ประเด็นนี้ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะ Wardogs เพราะผู้พัฒนาเกมหลายรายเคยพูดถึงความท้าทายจาก Series S มาก่อน ทั้งกรณีเกมที่ต้องเลื่อนวางจำหน่ายหรือใช้ความช่วยเหลือจากวิศวกรของ Microsoft เพื่อให้ฟีเจอร์บางอย่างทำงานได้ นอกจากนี้ นโยบายของ Xbox ที่บังคับให้เกมต้องลงทั้ง Series X และ Series S หรือไม่ลงเลย ยิ่งทำให้ผู้พัฒนาต้องออกแบบเผื่อเครื่องสเปกต่ำไปพร้อมกับเครื่องที่แรงกว่าอยู่เสมอ

แม้จะมองว่าเป็นข้อจำกัด แต่ Bulkhead ก็เห็นอีกมุมว่าการพัฒนาโดยคำนึงถึง Series S ช่วยยกระดับการปรับแต่งเกมบนพีซีสเปกต่ำไปด้วย เพราะบังคับให้ทีมต้องสร้างฐานประสิทธิภาพที่กว้างพอสำหรับผู้เล่นจำนวนมากขึ้น Philpott ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ระบุว่าทีมให้ความสำคัญกับการทำให้เพื่อน ๆ สามารถเล่นด้วยกันได้มากที่สุด แม้จะมีผลดีทางธุรกิจตามมาด้วยก็ตาม

อีกจุดที่สตูดิโอเรียนรู้จากการทำงานคือเรื่องการวางแผนรองรับคอนโซลและคอนโทรลเลอร์ตั้งแต่ต้น เดิมทีทีมพัฒนาเวอร์ชัน Early Access บนพีซีเป็นหลักและมองการรองรับคอนโทรลเลอร์เป็นเรื่องรอง จนเจอกระแสเรียกร้องจากผู้เล่นจำนวนมากและต้องย้อนกลับมาแก้ระบบครั้งใหญ่ ทำให้ทีมยอมรับว่าต่อจากนี้จะต้องคิดล่วงหน้าให้มากกว่าเดิมในทุกฟีเจอร์ที่สร้างขึ้น

Philpott ยังบอกด้วยว่าทีมเคยจ้างผู้เล่น Halo ระดับอาชีพมาช่วยด้านการควบคุม เพื่อให้รองรับคอนโทรลเลอร์ได้ละเอียดขึ้น ขณะเดียวกันเขาย้ำว่า Wardogs ยังคงถูกวางแผนให้เป็นเกมหลายแพลตฟอร์ม แม้เวอร์ชันคอนโซลจะยังต้องรอไปถึงปี 2028 ก็ตาม ส่วน Season 2 ของเกมจะเปิดให้เล่นในวันที่ 15 ตุลาคมนี้

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง
Games

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง

ใน Arc Raiders แผนที่ Pendola Pass เป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยของลูตแทบทุกมุม ไม่ว่าจะเป็นห้องที่ถูกน้ำแข็งปิดตายหรือจุดเข้าถึงยากที่ต้องใช้ Grappling Hook แต่บทความนี้ชี้ว่า “Storm Huts” คือหนึ่งในจุดที่คุ้มค่าที่สุด โดยเฉพาะเมื่อเกิดสภาพอากาศพิเศษอย่าง Flash Freeze ซึ่งจะทำให้หิมะพายุพัดเข้ามาแบบสุ่ม…

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม
Games

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม

PC Gamer รายงานผลกิจกรรมโหวตแบบจับคู่เอฟเฟ็กต์กราฟิกในเกมที่จัดต่อเนื่องหลายรอบ จนสุดท้ายเหลือเพียงสองตัวเลือกคือ chromatic aberration กับ motion blur และจากคะแนนโหวตราว 7,000 เสียงทั่วทัวร์นาเมนต์ก็สรุปได้ว่า motion blur ถูกมองว่าแย่ที่สุดอย่างชัดเจน โดยในรอบชี้ขาดโมชั่นเบลอได้รับเสียงโหวตราว 80%…

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น
Games

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น

World of Warcraft: Forever กำลังได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก เพราะมันพาผู้เล่นกลับไปสู่จังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปที่หลายคนรู้สึกว่าหายไปจาก MMO ยุคใหม่ โดยผู้เล่นและผู้เขียนต้นเรื่องอธิบายว่าความ “ผ่อน” ของเกมนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์สำคัญ แม้จะเป็นแนวที่บางคนมองว่าโบราณหรือจริงจังกว่าเกมสมัย…