แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Remedy ชี้เหตุผลที่หลีกเลี่ยง “สีเหลืองบอกทาง” ใน Control Resonant

Mikael Kasurinen ผู้กำกับของ Control Resonant อธิบายแนวคิดการออกแบบการสำรวจในเกมว่า ทีมพยายามหลีกเลี่ยงการชี้นำผู้เล่นมากเกินไป เช่น การใช้สีเหลืองหรือสัญลักษณ์เด่น ๆ ที่บอกทางตรง ๆ ว่าควรไปไหนต่อ…

Remedy ชี้เหตุผลที่หลีกเลี่ยง “สีเหลืองบอกทาง” ใน Control Resonant

Mikael Kasurinen ผู้กำกับของ Control Resonant อธิบายแนวคิดการออกแบบการสำรวจในเกมว่า ทีมพยายามหลีกเลี่ยงการชี้นำผู้เล่นมากเกินไป เช่น การใช้สีเหลืองหรือสัญลักษณ์เด่น ๆ ที่บอกทางตรง ๆ ว่าควรไปไหนต่อ เพราะมองว่ามันทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกม “พาเดิน” มากกว่าจะให้ตัดสินใจและค้นพบด้วยตัวเอง

Kasurinen ระบุว่าโลกของเกมถูกออกแบบให้ผู้เล่นต้องเป็นผู้ลงมือสำรวจและตีความสิ่งที่เห็นเอง โดยทีมต้องหาจุดสมดุลระหว่างการนำเสนอข้อมูลสำคัญกับการไม่ทำลายความรู้สึกว่าการเลือกทิศทางเป็นการตัดสินใจของผู้เล่นจริง ๆ ถ้าเกมบอกชัดเกินไปว่า “ไปตรงนี้” ก็จะเหลือเพียงการทำตามคำสั่ง ไม่ใช่การตัดสินใจที่เกิดจากการเล่น

เขายอมรับว่าแนวทางนี้อาจไม่ถูกใจคนที่ต้องการประสบการณ์แบบนำทางชัดเจนและเล่นได้ง่ายกว่า แต่เชื่อว่าผู้เล่นที่ชอบขุดค้นรายละเอียดจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าจดจำกว่า เพราะเกมตั้งใจให้มีความรู้สึกว่าโลกนี้มีอะไรให้ย้อนกลับไปสำรวจและคิดทบทวนได้อีก ไม่ใช่แค่ผ่านด่านแล้วจบไป

ผู้กำกับยังอธิบายว่าความรู้สึกตั้งคำถามกับสิ่งที่ตัดสินใจไปแล้วเป็นสิ่งที่ทีมต้องการโดยตั้งใจ เพราะมันทำให้เกมติดอยู่ในความคิดของผู้เล่นนานขึ้น และผลักให้ผู้เล่นกลับไปตรวจสอบทางเลือกหรือรายละเอียดอื่น ๆ ด้วยตัวเอง ซึ่งเขามองว่าเป็นเสน่ห์สำคัญของประสบการณ์ที่ลึกและมีชีวิตชีวา

บทความยังยกตัวอย่างแนวคิดใกล้เคียงจาก Invoke Studios ผู้พัฒนา Warlock: Dungeons & Dragons ที่เลือกไม่ใช้ waypoints แบบเดิมเช่นกัน โดยให้ผู้เล่นใช้การสำรวจ การพูดคุยกับตัวละคร และการคิดวิเคราะห์สถานการณ์เพื่อหาทางไปต่อ แทนการพึ่งลูกศรหรือจุดนำทางโดยตรง

โดยรวมแล้ว ข่าวนี้สะท้อนแนวโน้มในวงการเกมที่เริ่มตั้งคำถามกับระบบนำทางแบบหนักมือมากขึ้น และหันกลับมาให้ความสำคัญกับการค้นพบด้วยตัวผู้เล่นเอง สำหรับ Control Resonant นี่เป็นการวางตัวชัดเจนว่าเกมต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกอย่างแท้จริง แม้จะแลกมากับความซับซ้อนและความท้าทายในการเข้าถึงก็ตาม

ม็อดเต้นฟลอสซ์ช่วยปลอบ GTA 5 เวอร์ชันที่ใกล้พังเต็มที
Games

ม็อดเต้นฟลอสซ์ช่วยปลอบ GTA 5 เวอร์ชันที่ใกล้พังเต็มที

บทความนี้เป็นคอลัมน์เชิงขำขันจาก PC Gamer ที่เล่าประสบการณ์ดัดแปลง GTA 5 บนพีซีแบบวันต่อวัน จนเกมเริ่มมีอาการรวนหนักขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เขียนตั้งใจทดลองใส่ม็อดสารพัดเพื่อดูว่าจะทำให้เกมกลายเป็นเวอร์ชันที่ใกล้เคียง GTA 6 มากขึ้น หรือพังไปเลย ซึ่งในช่วงก่อนหน้าเกมเริ่มเปิดได้เฉพาะโหมดหน้าต่าง และเมื่อโหล…

รีวิว Toem 2: ภาคต่อสุดน่ารักที่เล่นง่ายเกินจนไม่ค่อยตราตรึง
Games

รีวิว Toem 2: ภาคต่อสุดน่ารักที่เล่นง่ายเกินจนไม่ค่อยตราตรึง

Toem 2 เป็นเกมผจญภัยแนวสบายๆ ที่ยังคงเอกลักษณ์จากภาคแรกไว้ครบ ทั้งการใช้กล้องเป็นเครื่องมือแก้ปัญหา การออกสำรวจเมืองเล็กๆ และการช่วยเหลือชาวบ้านด้วยวิธีที่ดูแปลกแต่น่ารัก ผู้เล่นรับบทเป็นตัวละครที่ออกเดินทางไปตามสถานีรถบัสเพื่อทำภารกิจ เก็บตราประทับ และไปต่อยังจุดหมายถัดไป โดยแต่ละพื้นที่จะมีโจทย์…

แฟน The Witcher 3 โล่งใจ พบพิกเซลนกพิราบยังอยู่ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์
Games

แฟน The Witcher 3 โล่งใจ พบพิกเซลนกพิราบยังอยู่ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์

การอัปเดตรีมาสเตอร์ของ The Witcher 3: Wild Hunt มาพร้อมการปรับปรุงกราฟิกจำนวนมาก แต่สิ่งที่ทำให้แฟน ๆ บางส่วนสบายใจคือ “นกพิราบโมเดลต่ำ” ที่กลายเป็นมีมของเกมยังคงอยู่ในตัวเกมเวอร์ชันใหม่ แม้ก่อนเปิดตัวจะมีการพบโมเดลนกพิราบแบบอัปเดต จนทำให้หลายคนเข้าใจว่า CD Projekt Red อาจเปลี่ยนรายละเอียดสัตว์เล็ก…