แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้เล่น WoW: Forever พบ NPC ตลาดมืดขายบัฟสปีด 15 วันและไอเทมหายาก

ในช่วงเบตาของ World of Warcraft: Forever ผู้เล่นยังคงสำรวจโลกอาเซรอธและพบความลับใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดมีการพบ NPC ลับในโซน Riverglades ที่ทำหน้าที่คล้ายพ่อค้าตลาดมืด ขายไอเทมและวัตถุดิบหายาก…

ผู้เล่น WoW: Forever พบ NPC ตลาดมืดขายบัฟสปีด 15 วันและไอเทมหายาก

ในช่วงเบตาของ World of Warcraft: Forever ผู้เล่นยังคงสำรวจโลกอาเซรอธและพบความลับใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดมีการพบ NPC ลับในโซน Riverglades ที่ทำหน้าที่คล้ายพ่อค้าตลาดมืด ขายไอเทมและวัตถุดิบหายากหลายชนิด แม้เกมจะยังไม่เปิดให้เล่นเต็มรูปแบบก็ตาม การค้นพบครั้งนี้สะท้อนว่าบลิซซาร์ดกำลังวางระบบเศรษฐกิจและสายอาชีพไว้ล่วงหน้า เพื่อรองรับโลกเวอร์ชันคลาสสิกที่ไม่มีการอัปเดตแบบข้ามภาคเหมือนตัวเกมหลัก

NPC คนนี้มีชื่อว่า Mister Graphed และขายของราคาแพงในระดับที่ถือว่าหนักพอสมควรสำหรับเศรษฐกิจแบบ Classic-era เช่นเกิน 20 โกลด์ต่อชิ้น ซึ่งสูงพอที่จะช่วยลดแรงจูงใจไม่ให้ผู้เล่นนำไปปั่นราคาต่อในตลาดซื้อขายกันเกินจริง แนวคิดนี้ดูเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อคุมราคาสินค้าที่หาได้ยากในอนาคต ไม่ให้แออัดหรือแพงจนเกินไปเมื่อเศรษฐกิจในเกมเริ่มโตขึ้นและผู้เล่นเริ่มสะสมทรัพยากรได้มากกว่าเดิม

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจคือ NPC รายนี้ยังขายวัตถุดิบคราฟต์ใหม่อย่าง Fel Crystal และ Stranglevine ซึ่งบ่งชี้ว่า Blizzard ปรับระบบอาชีพใน WoW: Forever ให้มีความสำคัญมากขึ้นระหว่างการเลเวลอัป ผู้เล่นในช่วงเบตารายงานว่าสามารถสร้างอุปกรณ์ใช้งานได้ตั้งแต่ยังไม่ถึงเลเวลแคป 20 ด้วยซ้ำ ทำให้คาดได้ว่าในเกมจริงจะมีไอเทมคราฟต์ระดับสูงและวัตถุดิบหายากจำนวนมากที่ไม่เคยมีในเวอร์ชันเก่า

อีกไอเทมที่ถูกพูดถึงมากคือ Gift of Galloping ซึ่งไม่ใช่วัตถุดิบคราฟต์ แต่เป็นของใช้ที่ให้บัฟความเร็วขณะขี่ม้า 10% นาน 15 วัน และมีราคาสูงถึง 150 โกลด์ ความแปลกของไอเทมชิ้นนี้คือ Classic WoW เดิมไม่มีไอเทมลักษณะนี้ จึงดูเหมือน Blizzard กำลังทดลองระบบเสริมความสะดวกแบบมีต้นทุนสูงสำหรับผู้เล่นที่มีทรัพยากรมากพอจะจ่าย เพื่อแลกกับความคล่องตัวในการเดินทาง

โดยภาพรวม การพบ NPC ตลาดมืดและไอเทมราคาแรงเหล่านี้สะท้อนทิศทางของ WoW: Forever ที่พยายามเป็นเกมซึ่งอยู่ยาวในระดับ 60 ตลอดไปโดยไม่ขยับไปสู่ภาคเสริมใหม่ ๆ ดังนั้น Blizzard จึงต้องสร้างเหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาเล่นต่อ ทั้งผ่านระบบอาชีพที่ลึกขึ้น ไอเทมหายาก และกลไกควบคุมเศรษฐกิจในเกมเพื่อไม่ให้ราคาสินค้าหลุดการควบคุม เมื่อเกมเปิดจริงในเดือนพฤศจิกายน ผู้เล่นน่าจะได้เห็นว่าไอเทมเหล่านี้จะมีบทบาทมากแค่ไหนต่อเศรษฐกิจและการเล่นระยะยาวของเซิร์ฟเวอร์นี้

UnReal World เกมเอาตัวรอดอายุ 34 ปี เตรียมอัปเดตงานคราฟต์เสื้อผ้าครั้งใหญ่ในเดือนตุลาคม
Games

UnReal World เกมเอาตัวรอดอายุ 34 ปี เตรียมอัปเดตงานคราฟต์เสื้อผ้าครั้งใหญ่ในเดือนตุลาคม

UnReal World เกมเอาตัวรอดที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 1992 กำลังจะได้รับอัปเดตสำคัญในเดือนตุลาคม โดยจุดเด่นของแพตช์นี้คือการเพิ่มระบบคราฟต์เสื้อผ้าแบบใหม่ที่ผู้พัฒนามองว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับ “พื้นฐาน” ของเกม ไม่ใช่แค่การเพิ่มไอเทมหรือชุดแต่งกายใหม่แบบผิวเผิน แต่เป็นการขยายระบบการผลิตเสื้อผ้าให้มีความ…

Troy Baker ชี้ Intergalactic ของ Naughty Dog กำลังดันขีดความสามารถสตูดิโอจนแฟนต้องตะลึง
Games

Troy Baker ชี้ Intergalactic ของ Naughty Dog กำลังดันขีดความสามารถสตูดิโอจนแฟนต้องตะลึง

Troy Baker นักแสดงจาก The Last of Us ซึ่งมีส่วนร่วมในโปรเจกต์ใหม่ของ Naughty Dog อย่าง Intergalactic: The Heretic Prophet ออกมาให้ความเห็นเชิงชื่นชมอย่างมากระหว่างงาน Ottawa Comiccon โดยบอกว่าเกมกำลัง “ทดสอบขอบเขต” ของสิ่งที่สตูดิโอทำได้ และย้ำว่าผู้เล่น “ยังไม่พร้อม” กับสิ่งที่จะได้เห็น เขายังบอก…

อดีตผู้ก่อตั้ง Path of Exile มอง Diablo 5 ไปในทิศทางที่ดี แม้ยังมีข้อกังวล
Games

อดีตผู้ก่อตั้ง Path of Exile มอง Diablo 5 ไปในทิศทางที่ดี แม้ยังมีข้อกังวล

คริส วิลสัน อดีตผู้ร่วมก่อตั้ง Grinding Gear Games ผู้สร้าง Path of Exile ออกมาแสดงมุมมองต่อ Diablo 5 ในเชิงระมัดระวังแต่ค่อนข้างเป็นบวก หลัง Blizzard เปิดตัวเกมภาคใหม่ไปไม่นาน และกำหนดวางขายไว้ราวฤดูใบไม้ผลิปี 2029 วิลสันทำวิดีโอวิเคราะห์สิ่งที่ Blizzard เผยเกี่ยวกับเกมใหม่ ตั้งแต่โครงสร้างเนื้อ…