แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ผู้เล่นกังวลว่า Onimusha ยากไม่พอ แต่ตัวเกมจริงมีความท้าทายมากกว่าเดโม

หลังเดโมของ Onimusha: Way of the Sword ออกมา แฟนเกมแอ็กชันจำนวนหนึ่งกังวลว่าศัตรูดูไม่ดุดันและตัวเกมอาจง่ายเกินไปจนหมดความท้าทาย ฝั่ง Capcom จึงชี้แจงตั้งแต่ก่อนวางจำหน่ายว่าเดโมเป็นเพียงช่วงต้นของ…

ผู้เล่นกังวลว่า Onimusha ยากไม่พอ แต่ตัวเกมจริงมีความท้าทายมากกว่าเดโม

หลังเดโมของ Onimusha: Way of the Sword ออกมา แฟนเกมแอ็กชันจำนวนหนึ่งกังวลว่าศัตรูดูไม่ดุดันและตัวเกมอาจง่ายเกินไปจนหมดความท้าทาย ฝั่ง Capcom จึงชี้แจงตั้งแต่ก่อนวางจำหน่ายว่าเดโมเป็นเพียงช่วงต้นของเรื่อง และในเกมเต็มบอสกับศัตรูทั่วไปจะต่อสู้ได้เข้มข้นกว่าเดิม

ผู้เขียนบทความซึ่งได้เล่นเกมเต็มยืนยันว่าความกังวลดังกล่าวไม่ได้สะท้อนภาพรวมทั้งหมด แม้ช่วงต้นเกมจะค่อนข้างเข้าถึงง่ายสำหรับคนที่คุ้นกับเกมแอ็กชันหรือเกมแนวโซลส์ไลก์ แต่ตลอดการเล่นเกือบ 40 ชั่วโมง เขาพบว่ามีการตายอยู่บ่อยครั้ง โดยเฉพาะจากบอสที่ลงโทษจังหวะพาร์รีและการกดรัวแบบไม่ระวังอย่างรุนแรง

ประเด็นที่ผู้เล่นเป็นห่วงเรื่องศัตรูออกอาการตั้งรับหรือเข้าประชิดทีละตัว บทความระบุว่าในเกมจริงหลังผ่านช่วงเปิดเรื่องไปแล้ว การต่อสู้จะเป็นการปะทะกับกลุ่มศัตรูผสมกันมากขึ้น ศัตรูตัวเล็กยังมีพฤติกรรมหลบการโจมตี บล็อกหลายครั้ง หรือพยายามอ้อมไปโจมตีด้านหลัง ขณะที่ศัตรูตัวใหญ่จะเป็นตัวสร้างความกดดันหลักด้วยท่าที่บล็อกไม่ได้ การจับล็อก หรือการเรียกให้ผู้เล่นต้องเลือกใช้จังหวะโจมตีและป้องกันอย่างเหมาะสม

นอกจากนี้ เมื่อเกมดำเนินไป ศัตรูระดับพื้นฐานจะมีความซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งท่าโจมตีที่ป้องกันไม่ได้ เกราะ โล่ และความสามารถในการเก็บวิญญาณจากศัตรูที่ล้มไปแล้ว ทำให้การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงการฟันไปเรื่อย ๆ ผู้เขียนยังมองว่าการที่ศัตรูไม่ได้บุกพร้อมกันแบบเกมซอมบี้รุมกินโต๊ะ เป็นการออกแบบที่สอดคล้องกับธีมซามูไรของเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นดูเป็นนักดาบระดับสูงที่อยู่เหนือฝูงศัตรู

ในด้านความยาก บทความย้ำว่าเกมมีโหมดความยากเพิ่มขึ้นแต่ต้องเล่นจบก่อนจึงจะปลดล็อก ขณะที่การเล่นแบบกดปุ่มรัวสามารถผ่านช่วงต้นได้จริง แต่จะใช้ไม่ได้ผลกับบอสและศัตรูในช่วงหลัง เพราะระบบสแตมินา การพาร์รี และการป้องกันแบบเฉพาะจังหวะกลายเป็นหัวใจสำคัญของการเอาชนะศัตรู

โดยรวม บทความสรุปว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้เป็นเกมที่โหดเท่า Sekiro หรือ Nioh แต่ก็ไม่ใช่เกมง่ายที่ขาดเขี้ยวเล็บอย่างที่บางคนกังวลจากเดโม ความท้าทายหลักอยู่ที่บอสไฟต์และจังหวะการรับมือมากกว่าการโดนศัตรูรุมแบบไม่หยุดยั้ง ดังนั้นคนที่รู้สึกว่าเดโมดูเรียบเกินไปยังอาจได้เจอกับความยากที่มากพอในเกมตัวเต็ม

นักพัฒนา Valve หลุดพูดคำว่า “HLX” จุดกระแสข่าว Half-Life ใหม่อีกครั้ง
Games

นักพัฒนา Valve หลุดพูดคำว่า “HLX” จุดกระแสข่าว Half-Life ใหม่อีกครั้ง

กระแสคาดเดาเรื่อง Half-Life ภาคใหม่กลับมาร้อนแรงอีกครั้ง หลัง Mike Morasky นักแต่งเพลงและทำงานด้านเสียงของ Valve เอ่ยคำว่า “HLX” ระหว่างพรีเซนต์ในงาน GameSoundCon โดยพูดถึงระบบเสียงของ Valve และยก “HLX” ขึ้นมาเป็นหนึ่งในตัวอย่างของโปรเจ็กต์ที่มีระบบ HDR ของตัวเองในลักษณะเดียวกับ Deadlock คำว่า HLX…

เปิดตัวบริการสมัครเล่นเกมอินดี้คัดสรรใหม่ ย้ำไม่รับผลงานที่ใช้ Gen AI
Games

เปิดตัวบริการสมัครเล่นเกมอินดี้คัดสรรใหม่ ย้ำไม่รับผลงานที่ใช้ Gen AI

สำนักพิมพ์เกมอินดี้ Pantaloon ประกาศบริการสมัครสมาชิกใหม่ในชื่อ Playbill ซึ่งตั้งใจนำเสนอคอลเล็กชันเกมอินดี้ที่ “กล้า แปลก และไม่เหมือนใคร” โดยรูปแบบบริการจะเป็นการรวบรวมผลงานที่คัดเลือกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่ชุดเกมตายตัวเพียงครั้งเดียว ผู้สมัครจะได้เข้าถึงคลังเกมที่หมุนเวียนและเพิ่มเข้ามาเป็น…

เทรลเลอร์หลุดของ Mass Effect: Universe เผยภาพคร่าว ๆ ของเกมที่ถูกยกเลิก
Games

เทรลเลอร์หลุดของ Mass Effect: Universe เผยภาพคร่าว ๆ ของเกมที่ถูกยกเลิก

ข่าวลือและกระแสผิดหวังจากการปิดตัวของ BioWare ถูกตอกย้ำอีกครั้งเมื่อมีเทรลเลอร์สั้นของเกม Mass Effect ภาคใหม่ที่เคยใช้ชื่อ Mass Effect: Universe หลุดออกมาให้เห็นกันแบบคร่าว ๆ หลังจากโครงการนี้เคยถูกพูดถึงครั้งแรกในปี 2020 และต่อมาถูกยกเลิกไปพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายในสตูดิโอ วิดีโอความยาว…