ผู้เล่นกังวลว่า Onimusha ยากไม่พอ แต่ตัวเกมจริงมีความท้าทายมากกว่าเดโม
หลังเดโมของ Onimusha: Way of the Sword ออกมา แฟนเกมแอ็กชันจำนวนหนึ่งกังวลว่าศัตรูดูไม่ดุดันและตัวเกมอาจง่ายเกินไปจนหมดความท้าทาย ฝั่ง Capcom จึงชี้แจงตั้งแต่ก่อนวางจำหน่ายว่าเดโมเป็นเพียงช่วงต้นของ…

หลังเดโมของ Onimusha: Way of the Sword ออกมา แฟนเกมแอ็กชันจำนวนหนึ่งกังวลว่าศัตรูดูไม่ดุดันและตัวเกมอาจง่ายเกินไปจนหมดความท้าทาย ฝั่ง Capcom จึงชี้แจงตั้งแต่ก่อนวางจำหน่ายว่าเดโมเป็นเพียงช่วงต้นของเรื่อง และในเกมเต็มบอสกับศัตรูทั่วไปจะต่อสู้ได้เข้มข้นกว่าเดิม
ผู้เขียนบทความซึ่งได้เล่นเกมเต็มยืนยันว่าความกังวลดังกล่าวไม่ได้สะท้อนภาพรวมทั้งหมด แม้ช่วงต้นเกมจะค่อนข้างเข้าถึงง่ายสำหรับคนที่คุ้นกับเกมแอ็กชันหรือเกมแนวโซลส์ไลก์ แต่ตลอดการเล่นเกือบ 40 ชั่วโมง เขาพบว่ามีการตายอยู่บ่อยครั้ง โดยเฉพาะจากบอสที่ลงโทษจังหวะพาร์รีและการกดรัวแบบไม่ระวังอย่างรุนแรง
ประเด็นที่ผู้เล่นเป็นห่วงเรื่องศัตรูออกอาการตั้งรับหรือเข้าประชิดทีละตัว บทความระบุว่าในเกมจริงหลังผ่านช่วงเปิดเรื่องไปแล้ว การต่อสู้จะเป็นการปะทะกับกลุ่มศัตรูผสมกันมากขึ้น ศัตรูตัวเล็กยังมีพฤติกรรมหลบการโจมตี บล็อกหลายครั้ง หรือพยายามอ้อมไปโจมตีด้านหลัง ขณะที่ศัตรูตัวใหญ่จะเป็นตัวสร้างความกดดันหลักด้วยท่าที่บล็อกไม่ได้ การจับล็อก หรือการเรียกให้ผู้เล่นต้องเลือกใช้จังหวะโจมตีและป้องกันอย่างเหมาะสม
นอกจากนี้ เมื่อเกมดำเนินไป ศัตรูระดับพื้นฐานจะมีความซับซ้อนขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งท่าโจมตีที่ป้องกันไม่ได้ เกราะ โล่ และความสามารถในการเก็บวิญญาณจากศัตรูที่ล้มไปแล้ว ทำให้การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงการฟันไปเรื่อย ๆ ผู้เขียนยังมองว่าการที่ศัตรูไม่ได้บุกพร้อมกันแบบเกมซอมบี้รุมกินโต๊ะ เป็นการออกแบบที่สอดคล้องกับธีมซามูไรของเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นดูเป็นนักดาบระดับสูงที่อยู่เหนือฝูงศัตรู
ในด้านความยาก บทความย้ำว่าเกมมีโหมดความยากเพิ่มขึ้นแต่ต้องเล่นจบก่อนจึงจะปลดล็อก ขณะที่การเล่นแบบกดปุ่มรัวสามารถผ่านช่วงต้นได้จริง แต่จะใช้ไม่ได้ผลกับบอสและศัตรูในช่วงหลัง เพราะระบบสแตมินา การพาร์รี และการป้องกันแบบเฉพาะจังหวะกลายเป็นหัวใจสำคัญของการเอาชนะศัตรู
โดยรวม บทความสรุปว่า Onimusha: Way of the Sword ไม่ได้เป็นเกมที่โหดเท่า Sekiro หรือ Nioh แต่ก็ไม่ใช่เกมง่ายที่ขาดเขี้ยวเล็บอย่างที่บางคนกังวลจากเดโม ความท้าทายหลักอยู่ที่บอสไฟต์และจังหวะการรับมือมากกว่าการโดนศัตรูรุมแบบไม่หยุดยั้ง ดังนั้นคนที่รู้สึกว่าเดโมดูเรียบเกินไปยังอาจได้เจอกับความยากที่มากพอในเกมตัวเต็ม


