แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Blizzard เผยตารางอัปเดต WoW: Forever จะช้ากว่าเกมหลักเพื่อคงจังหวะการเล่นแบบต้นฉบับ

Blizzard เปิดเผยแนวทางอัปเดตของ World of Warcraft: Forever เกมเวอร์ชันที่ตั้งใจจะคงความเป็น MMO ยุคต้นเอาไว้ด้วยจังหวะการเล่นที่ช้ากว่าเกมหลักอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการเดินทาง การทำเควสต์ หรือการ…

Blizzard เผยตารางอัปเดต WoW: Forever จะช้ากว่าเกมหลักเพื่อคงจังหวะการเล่นแบบต้นฉบับ

Blizzard เปิดเผยแนวทางอัปเดตของ World of Warcraft: Forever เกมเวอร์ชันที่ตั้งใจจะคงความเป็น MMO ยุคต้นเอาไว้ด้วยจังหวะการเล่นที่ช้ากว่าเกมหลักอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการเดินทาง การทำเควสต์ หรือการต่อสู้ที่ใช้เวลามากกว่าเดิมทั้งหมด แนวคิดหลักของโหมดนี้คือให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์แบบ WoW ยุคแรก ก่อนที่เกมจะถูกปรับให้เร็วและสะดวกขึ้นในหลายส่วนตลอดหลายภาคเสริมที่ผ่านมา

แม้จะเดินเกมช้ากว่า แต่ Blizzard ยืนยันว่า WoW: Forever จะยังได้รับคอนเทนต์ใหม่อย่างต่อเนื่อง ไม่ได้เป็นเพียงเซิร์ฟเวอร์ย้อนยุคที่หยุดนิ่งอยู่กับที่ โดยจุดต่างสำคัญคือเกมนี้สามารถดึงเนื้อหาและทรัพยากรจากประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ WoW มาใช้ได้ จึงมีศักยภาพจะพัฒนาไปได้ยาวกว่ารูปแบบ Classic แบบเดิมที่ผูกกับช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งเป็นหลัก

คริส ไซเออร์ฮัตต์ ผู้ออกแบบเกมหลัก ระบุว่า Blizzard ทดลองหลายความถี่ในการปล่อยอัปเดต ก่อนสรุปว่าจังหวะที่เหมาะสมคือราวทุก 4 เดือน หรือประมาณ 17 สัปดาห์ หรือปีละ 3 ครั้ง เขาอธิบายว่าความถี่นี้สอดคล้องกับจังหวะการเล่นที่ช้าของเกม และจะช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาค่อย ๆ สำรวจพื้นที่ ทำภารกิจ และผ่านเนื้อหาโดยไม่รู้สึกเร่งเกินไป

ทีมพัฒนามีบทเรียนจาก Season of Discovery ซึ่งเคยปล่อยคอนเทนต์ใหม่ทุก 8 สัปดาห์ แต่ไซเออร์ฮัตต์มองว่าจังหวะนั้นเร็วเกินไปสำหรับโครงสร้างของเกมลักษณะนี้ การลดความถี่ลงจึงถูกมองว่าเป็นวิธีรักษาเอกลักษณ์ของ WoW: Forever ขณะเดียวกันก็ยังคงมีแรงจูงใจให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเป็นระยะ

สำหรับอัปเดตใหญ่ Blizzard วางแผนผูกกับช่วงเปลี่ยนระดับของเรดเป็นหลัก เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาหลายเดือนในการเคลียร์คอนเทนต์แต่ละช่วง อย่างไรก็ตาม อัปเดตไม่ได้จะมีแต่เรดเท่านั้น เพราะบริษัทยังตั้งใจเพิ่มกิจกรรมและเป้าหมายใหม่ให้ตัวละครที่ยังไม่ถึงเลเวลสูงสุดด้วย โดยบางส่วนของคอนเทนต์จะทยอยปลดล็อกหลังอัปเดตออกไปแล้ว 1-3 เดือน เพื่อให้เกมค่อย ๆ ขยายตัวตามจังหวะของผู้เล่น

โดยรวม แนวทางนี้สะท้อนความพยายามของ Blizzard ที่จะทำให้ WoW: Forever คงบรรยากาศการผจญภัยแบบ MMO รุ่นเก่า ขณะเดียวกันก็ยังเดินหน้าด้วยคอนเทนต์ใหม่อย่างสม่ำเสมอ คำถามสำคัญในระยะยาวคือ เมื่อผู้เล่นเริ่มเชี่ยวชาญเกมมากขึ้น ใช้ไกด์และเส้นทางที่เหมาะที่สุด จนเนื้อหาถูก “แก้” ไปทีละน้อย Blizzard จะรักษาความรู้สึกของการค้นพบและความไม่แน่นอนไว้ได้มากแค่ไหน

นักแสดง GTA 5 แนะคนรับบท Jason และ Lucia ให้เตรียมรับกระแสแฟนเกม ก่อน GTA 6 เปิดตัว
Games

นักแสดง GTA 5 แนะคนรับบท Jason และ Lucia ให้เตรียมรับกระแสแฟนเกม ก่อน GTA 6 เปิดตัว

นักแสดงจาก GTA 5 ทั้ง Shawn Fonteno ผู้รับบท Franklin, Ned Luke ผู้รับบท Michael, Young Maylay ผู้ให้เสียง CJ และสมาชิกอีกบางส่วนของแฟรนไชส์ ถูกถามถึงคำแนะนำสำหรับนักแสดงที่กำลังจะมารับบท Jason และ Lucia คู่ตัวเอกของ GTA 6 ซึ่งใกล้ถึงวันวางจำหน่ายเต็มที หลังจากรอคอยกันยาวนานกว่าทศวรรษ เกมภาคใหม่ถูก…

Tim Sweeney โจมตี Steam ว่าถ่วงวงการเกมมานานจากระบบ Steamworks
Games

Tim Sweeney โจมตี Steam ว่าถ่วงวงการเกมมานานจากระบบ Steamworks

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ออกมาแสดงความเห็นแรงอีกครั้งเกี่ยวกับ Steam โดยอ้างว่าแพลตฟอร์มของ Valve “ถ่วงวงการเกมมาหลายปี” เพราะทำให้ผู้พัฒนาเกมพีซีต้องพึ่งพา Steamworks และอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบปิดที่เชื่อมต่อผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ไม่สะดวก เขาโต้ตอบกับประเด็นถกเถียงเรื่องส่วนแบ่ง 30% ที่ Steam…

ปล่อยตัวอย่างแรก Winnie-the-Pooh: Blood and Honey 3 พร้อมยืนยันความโหดระดับ “carnage”
Games

ปล่อยตัวอย่างแรก Winnie-the-Pooh: Blood and Honey 3 พร้อมยืนยันความโหดระดับ “carnage”

IGN เปิดเผยตัวอย่างแรกแบบเอ็กซ์คลูซีฟของ “Winnie-the-Pooh: Blood and Honey 3” ภาคต่อในจักรวาลสยองขวัญดัดแปลงจากตัวละครเด็ก ซึ่งผู้กำกับ Scott Chambers อธิบายว่าหนังภาคนี้จะเต็มไปด้วยความโหดแบบจัดหนักและเน้นเอฟเฟกต์ปฏิบัติจริงมากกว่าพึ่งพาภาพดิจิทัล ตัวอย่างใหม่ช่วยขยายภาพว่าทีมสร้างกำลังผลักแฟรนไชส์…