
Games
Josh Sawyer ชี้ “เมือง” ในเกม RPG แพงและทำยากกว่าดันเจี้ยนหลายเท่า
โจช ซอว์เยอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian ออกมาพูดถึงเหตุผลที่เกม RPG แนวเมืองร่วมสมัยมีให้เห็นไม่มากนัก โดยมองว่าปัญหาหลักคือการสร้างฉากเมืองให้มีความน่าเชื่อถือและมีความหนาแน่นทางเนื้อหานั้นทำได้ยากและใช้ต้นทุนสูงกว่าเลเวลประเภทอื่น ๆ มาก โดยเขาอธิบายแบบเปรียบเทียบว่า ในเชิงทรัพยากร “เมือง”…