แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Josh Sawyer ชี้ “เมือง” ในเกม RPG แพงและทำยากกว่าดันเจี้ยนหลายเท่า

โจช ซอว์เยอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian ออกมาพูดถึงเหตุผลที่เกม RPG แนวเมืองร่วมสมัยมีให้เห็นไม่มากนัก โดยมองว่าปัญหาหลักคือการสร้างฉากเมืองให้มีความน่าเชื่อถือและมีความหนาแน่นทางเนื้อหานั้น…

Josh Sawyer ชี้ “เมือง” ในเกม RPG แพงและทำยากกว่าดันเจี้ยนหลายเท่า

โจช ซอว์เยอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Obsidian ออกมาพูดถึงเหตุผลที่เกม RPG แนวเมืองร่วมสมัยมีให้เห็นไม่มากนัก โดยมองว่าปัญหาหลักคือการสร้างฉากเมืองให้มีความน่าเชื่อถือและมีความหนาแน่นทางเนื้อหานั้นทำได้ยากและใช้ต้นทุนสูงกว่าเลเวลประเภทอื่น ๆ มาก โดยเขาอธิบายแบบเปรียบเทียบว่า ในเชิงทรัพยากร “เมือง” มักมีต้นทุนต่อพื้นที่สูงกว่าดันเจี้ยนหลายเท่า เพราะต้องใส่รายละเอียดจำนวนมาก ทั้งอาคาร พื้นที่สาธารณะ เส้นทางเดิน NPC บทสนทนา และองค์ประกอบเล็ก ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นเชื่อว่าโลกนั้นมีชีวิตจริง

ซอว์เยอร์ยกตัวอย่างเกมที่ทำเมืองได้ดี เช่น Baldur’s Gate 2 กับเมือง Athkatla, Disco Elysium และ Zero Parades ที่กำลังจะมา โดยชี้ว่าทั้งสองเกมหลังได้เปรียบเพราะไม่ได้ต้องรองรับฉากต่อสู้ที่สมจริงและถี่เท่า RPG แบบดั้งเดิม จึงสามารถทุ่มแรงไปที่บรรยากาศ การเล่าเรื่อง และความสมจริงของสังคมเมืองได้มากกว่า เกมแนวนี้จึงมักทำได้ลื่นกว่าเกมที่ต้องบาลานซ์ทั้งการต่อสู้ ระบบสำรวจ และความหนาแน่นของเมืองไปพร้อมกัน

บทความยังโยงไปถึงตัวอย่างจากเกมอื่นที่มักถูกยกเป็นมาตรฐานของฉากเมืองอย่าง Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Cyberpunk 2077 และ Baldur’s Gate 3 ในช่วง Act 3 ซึ่งล้วนสะท้อนข้อจำกัดเดียวกัน แม้จะเป็นเกมที่ได้รับคำชมด้านบรรยากาศเมือง แต่ก็มีชื่อเสียงเรื่องการพัฒนาอันซับซ้อน ใช้เวลาและทรัพยากรมหาศาล หรือมีร่องรอยของการขัดเกลาไม่หมดในบางส่วนของเกม

ประเด็นสำคัญของคำอธิบายนี้คือ เมืองในเกม RPG ไม่ได้เป็นเพียงฉากหลัง แต่เป็นระบบที่ต้องประสานทั้งศิลปะ การเล่าเรื่อง การออกแบบเควสต์ และความหนาแน่นของการโต้ตอบให้ไปด้วยกัน หากต้องการให้เมืองดูน่าเชื่อถือจริง ทีมพัฒนาจะต้องลงทุนมากกว่าการสร้างดันเจี้ยนหรือพื้นที่เชิงเส้นหลายเท่า ทำให้ผู้พัฒนาหลายค่ายเลือกเลี่ยงหรือจำกัดขนาดของเมืองในเกม RPG ของตน

ในมุมของผู้เล่น บทความสะท้อนว่าถึงแม้ “เมือง” จะเป็นฉากที่มีเสน่ห์และเปิดพื้นที่ให้เล่าเรื่องได้หลากหลาย แต่ก็เป็นหนึ่งในรูปแบบคอนเทนต์ที่แพงและเสี่ยงที่สุดสำหรับผู้พัฒนา นั่นทำให้เกม RPG แนวเมืองที่ทำได้ดีจริง ๆ มีไม่มาก และเมื่อมีผลงานที่ทำออกมาได้เด่น จึงมักถูกจดจำเป็นพิเศษในฐานะตัวอย่างของงานออกแบบระดับสูงที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก

ม็อดเดอร์นำโหมดมัลติเพลเยอร์ Mass Effect 3 กลับสู่ Legendary Edition
Games

ม็อดเดอร์นำโหมดมัลติเพลเยอร์ Mass Effect 3 กลับสู่ Legendary Edition

ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ Mass Effect ที่เสียดายการหายไปของโหมดมัลติเพลเยอร์ใน Mass Effect Legendary Edition เมื่อทีมม็อด ME3Tweaks ประกาศว่ากำลังพัฒนาเวอร์ชันมัลติเพลเยอร์ขึ้นมาใหม่ โดยไม่ได้เป็นแค่การย้ายโหมดเดิมกลับมาเท่านั้น แต่เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ให้เหมือนรีมาสเตอร์ของประสบการณ์เล่นหลายคนโดยตรง ทีม…

IGN ชี้ดีลเด่นวันหยุด ลดราคาเกมดังและ Apple Watch Ultra 4 หลายรายการ
Games

IGN ชี้ดีลเด่นวันหยุด ลดราคาเกมดังและ Apple Watch Ultra 4 หลายรายการ

IGN รวบรวมดีลประจำวันอาทิตย์ที่ 1 พฤศจิกายน โดยเน้นทั้งเกมฟอร์มใหญ่และอุปกรณ์สวมใส่ โดยมีส่วนลดที่น่าสนใจจาก Amazon และ Walmart หลายรายการ ครอบคลุมทั้งเกมคอนโซลยุคใหม่ เกม RPG คลาสสิกฉบับรีมาสเตอร์ รวมถึงสมาร์ทวอทช์ระดับพรีเมียมอย่าง Apple Watch Ultra 4 หนึ่งในไฮไลต์คือ Gears of War: E-Day เวอร์ชัน…

Clayface เปิดตัวอันดับ 2 ในบ็อกซ์ออฟฟิศสหรัฐช่วงฮาโลวีน แพ้สารคดี Elizabeth Holmes
Games

Clayface เปิดตัวอันดับ 2 ในบ็อกซ์ออฟฟิศสหรัฐช่วงฮาโลวีน แพ้สารคดี Elizabeth Holmes

ช่วงสุดสัปดาห์ฮาโลวีนรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศในสหรัฐมีการแข่งขันสูสีระหว่างหนังใหม่ของ DC อย่าง Clayface กับสารคดีแนวคอมเมดี้เกี่ยวกับ Elizabeth Holmes เรื่อง You Can See Everything โดยฝ่ายหลังทำรายได้ในประเทศประมาณ 10.6 ล้านดอลลาร์ เอาชนะ Clayface ที่ทำได้ราว 10.4 ล้านดอลลาร์แบบเฉียดฉิว อย่างไรก็ตาม…