
Games
Warlock: Dungeons & Dragons เลือกตัดระบบบอกทาง เพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเอง
ผู้พัฒนา Warlock: Dungeons & Dragons เปิดเผยว่าตั้งใจไม่ใส่ระบบ waypoints หรือจุดนำทางแบบเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วไป เพราะต้องการให้ผู้เล่นใช้การสำรวจ การพูดคุยกับตัวละคร NPC และการสังเกตสภาพแวดล้อมเพื่อหาทางไปต่อด้วยตัวเอง แทนการเดินตามลูกศรหรือเครื่องหมายเควสต์แบบตรงไปตรงมา Dominic Guay ผู้จัดการทั่วไป…