ปิด 2XKO ทำให้อนาคต MMO ของ Riot ถูกตั้งคำถามเรื่องความอดทนต่อโปรเจกต์ระยะยาว
บทความแสดงความกังวลต่อการที่ Riot Games ยุติการพัฒนา 2XKO อย่างรวดเร็ว หลังเปิดให้เล่นมาไม่ถึงปี และเลิกจ้างทีมงานส่วนใหญ่ราว 80 คนไม่นานหลังเกมออกสู่สาธารณะ ผู้เขียนมองว่าเหตุการณ์นี้ไม่ได้สะท้อนแค่…

บทความแสดงความกังวลต่อการที่ Riot Games ยุติการพัฒนา 2XKO อย่างรวดเร็ว หลังเปิดให้เล่นมาไม่ถึงปี และเลิกจ้างทีมงานส่วนใหญ่ราว 80 คนไม่นานหลังเกมออกสู่สาธารณะ ผู้เขียนมองว่าเหตุการณ์นี้ไม่ได้สะท้อนแค่ความเสียดายต่อเกมต่อสู้เกมหนึ่ง แต่ยังเป็นสัญญาณเชิงวัฒนธรรมองค์กรที่ให้ความสำคัญกับผลตอบแทนระยะสั้นมากกว่าการลงทุนระยะยาว
แม้จะเข้าใจว่าธุรกิจเกมอยู่ภายใต้แรงกดดันจากผลประกอบการรายไตรมาส และ 2XKO อาจทำรายได้ไม่ถึงระดับที่ Riot ต้องการ แต่บทความชี้ว่าแนวคิด “ตัดใจเร็ว” แบบนี้ทำให้ยากจะเชื่อมั่นกับโครงการ MMO ที่ Riot กำลังพัฒนาอยู่ โดยเฉพาะเมื่อ MMO เป็นเกมที่มีต้นทุนสร้างและต้นทุนดูแลสูง ใช้เวลานานกว่าจะเริ่มติดตลาด และต้องอาศัยการสนับสนุนต่อเนื่องนานหลายปีจึงจะคุ้มทุน
ผู้เขียนยกตัวอย่างว่าความสำเร็จของ MMO ที่อยู่รอดได้จำนวนมาก ไม่ได้เกิดจากกระแสชั่วคราว แต่เกิดจากการค่อยๆ สะสมผู้เล่นและได้รับการซัพพอร์ตอย่างสม่ำเสมอเป็นเวลานาน เขาชี้ว่าเกมแนวนี้ต่างจากเกมต่อสู้ที่แม้ผู้เล่นพร้อมกันอาจไม่สูงมาก แต่ก็ยังเล่นได้ดีเพราะเป็นเกมแบบตัวต่อตัว ในขณะที่ MMO ต้องพึ่งจำนวนผู้เล่นและความต่อเนื่องของคอนเทนต์มากกว่า ทำให้การตัดสินใจถอนตัวเร็วอาจทำลายโอกาสของเกมตั้งแต่เริ่มต้น
บทความยังตั้งคำถามว่า Riot ซึ่งสามารถทุ่มงบมหาศาลกับโปรเจกต์อื่นอย่าง Arcane ได้ จะไม่สามารถรับความเสี่ยงกับเกมที่ต้องใช้เวลาสร้างฐานผู้เล่นได้หรือไม่ และหากบริษัทไม่มีความอดทนเพียงพอ โอกาสที่ MMO ของค่ายจะเติบโตจนถึงจุดคุ้มทุนก็ยิ่งน่ากังวล แม้ผู้เขียนยอมรับว่ายังไม่รู้ตัวเลขภายในทั้งหมด และอาจมีเหตุผลทางธุรกิจที่ซับซ้อนกว่านั้น
ท้ายที่สุด บทความสรุปว่าตลาด MMO ปัจจุบันเป็นสนามที่โหดและแข่งขันสูงอยู่แล้ว ต่อให้เกมใหม่สร้างตัวเลขผู้เล่นได้ระดับหนึ่ง ก็ไม่ได้หมายความว่าจะอยู่รอดในระยะยาวเสมอไป จึงมองว่าการขาดความอดทนของผู้ถือครองทุนหรือบริษัทแม่อาจเป็นความเสี่ยงสำคัญต่ออนาคตของเกมแนวนี้ และกรณี 2XKO ทำให้ผู้เขียนยิ่งไม่มั่นใจว่า MMO ของ Riot จะได้รับเวลาและการสนับสนุนมากพอจะประสบความสำเร็จจริงหรือไม่


