แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ปิด 2XKO ทำให้อนาคต MMO ของ Riot ถูกตั้งคำถามเรื่องความอดทนต่อโปรเจกต์ระยะยาว

บทความแสดงความกังวลต่อการที่ Riot Games ยุติการพัฒนา 2XKO อย่างรวดเร็ว หลังเปิดให้เล่นมาไม่ถึงปี และเลิกจ้างทีมงานส่วนใหญ่ราว 80 คนไม่นานหลังเกมออกสู่สาธารณะ ผู้เขียนมองว่าเหตุการณ์นี้ไม่ได้สะท้อนแค่…

ปิด 2XKO ทำให้อนาคต MMO ของ Riot ถูกตั้งคำถามเรื่องความอดทนต่อโปรเจกต์ระยะยาว

บทความแสดงความกังวลต่อการที่ Riot Games ยุติการพัฒนา 2XKO อย่างรวดเร็ว หลังเปิดให้เล่นมาไม่ถึงปี และเลิกจ้างทีมงานส่วนใหญ่ราว 80 คนไม่นานหลังเกมออกสู่สาธารณะ ผู้เขียนมองว่าเหตุการณ์นี้ไม่ได้สะท้อนแค่ความเสียดายต่อเกมต่อสู้เกมหนึ่ง แต่ยังเป็นสัญญาณเชิงวัฒนธรรมองค์กรที่ให้ความสำคัญกับผลตอบแทนระยะสั้นมากกว่าการลงทุนระยะยาว

แม้จะเข้าใจว่าธุรกิจเกมอยู่ภายใต้แรงกดดันจากผลประกอบการรายไตรมาส และ 2XKO อาจทำรายได้ไม่ถึงระดับที่ Riot ต้องการ แต่บทความชี้ว่าแนวคิด “ตัดใจเร็ว” แบบนี้ทำให้ยากจะเชื่อมั่นกับโครงการ MMO ที่ Riot กำลังพัฒนาอยู่ โดยเฉพาะเมื่อ MMO เป็นเกมที่มีต้นทุนสร้างและต้นทุนดูแลสูง ใช้เวลานานกว่าจะเริ่มติดตลาด และต้องอาศัยการสนับสนุนต่อเนื่องนานหลายปีจึงจะคุ้มทุน

ผู้เขียนยกตัวอย่างว่าความสำเร็จของ MMO ที่อยู่รอดได้จำนวนมาก ไม่ได้เกิดจากกระแสชั่วคราว แต่เกิดจากการค่อยๆ สะสมผู้เล่นและได้รับการซัพพอร์ตอย่างสม่ำเสมอเป็นเวลานาน เขาชี้ว่าเกมแนวนี้ต่างจากเกมต่อสู้ที่แม้ผู้เล่นพร้อมกันอาจไม่สูงมาก แต่ก็ยังเล่นได้ดีเพราะเป็นเกมแบบตัวต่อตัว ในขณะที่ MMO ต้องพึ่งจำนวนผู้เล่นและความต่อเนื่องของคอนเทนต์มากกว่า ทำให้การตัดสินใจถอนตัวเร็วอาจทำลายโอกาสของเกมตั้งแต่เริ่มต้น

บทความยังตั้งคำถามว่า Riot ซึ่งสามารถทุ่มงบมหาศาลกับโปรเจกต์อื่นอย่าง Arcane ได้ จะไม่สามารถรับความเสี่ยงกับเกมที่ต้องใช้เวลาสร้างฐานผู้เล่นได้หรือไม่ และหากบริษัทไม่มีความอดทนเพียงพอ โอกาสที่ MMO ของค่ายจะเติบโตจนถึงจุดคุ้มทุนก็ยิ่งน่ากังวล แม้ผู้เขียนยอมรับว่ายังไม่รู้ตัวเลขภายในทั้งหมด และอาจมีเหตุผลทางธุรกิจที่ซับซ้อนกว่านั้น

ท้ายที่สุด บทความสรุปว่าตลาด MMO ปัจจุบันเป็นสนามที่โหดและแข่งขันสูงอยู่แล้ว ต่อให้เกมใหม่สร้างตัวเลขผู้เล่นได้ระดับหนึ่ง ก็ไม่ได้หมายความว่าจะอยู่รอดในระยะยาวเสมอไป จึงมองว่าการขาดความอดทนของผู้ถือครองทุนหรือบริษัทแม่อาจเป็นความเสี่ยงสำคัญต่ออนาคตของเกมแนวนี้ และกรณี 2XKO ทำให้ผู้เขียนยิ่งไม่มั่นใจว่า MMO ของ Riot จะได้รับเวลาและการสนับสนุนมากพอจะประสบความสำเร็จจริงหรือไม่

Casey Hudson ระลึกถึง BioWare หลัง EA ปิดสตูดิโอ ย้ำมรดกจะอยู่ต่อไป
Games

Casey Hudson ระลึกถึง BioWare หลัง EA ปิดสตูดิโอ ย้ำมรดกจะอยู่ต่อไป

หลัง EA ประกาศปิด BioWare สตูดิโอผู้สร้างแฟรนไชส์ RPG ระดับตำนานอย่าง Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Mass Effect และ Dragon Age พร้อมยกเลิกโปรเจกต์ Mass Effect ภาคใหม่ ข่าวดังกล่าวยังมาพร้อมการปรับลดพนักงานราว 400 คนเพื่อ “จัดสรรบุคลากรและการลงทุน” ให้สอดคล้องกับทิศทางใหม่ของบริษัทหลัง…

ผู้ร่วมก่อตั้ง 3dfx ชี้ Quake คือแรงหนุนสำคัญที่ทำให้ Voodoo ฮิตถล่มทลาย
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง 3dfx ชี้ Quake คือแรงหนุนสำคัญที่ทำให้ Voodoo ฮิตถล่มทลาย

Ross Smith หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง 3dfx ออกมาเล่าย้อนถึงยุคเริ่มต้นของการ์ดกราฟิก Voodoo ในโอกาสครบรอบ 30 ปี โดยระบุชัดว่าเกม Quake มีส่วนอย่างมากต่อความสำเร็จของบริษัท เขามองว่าช่วงที่ Quake ได้รับการรองรับจากฮาร์ดแวร์ 3D ผ่าน GLQuake และ MiniGL คือจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้การ์ด 3dfx แสดงศักยภาพได้เต็ม…

ลือคลิปเทรลเลอร์ Mass Effect ภาคใหม่หลุดหลังข่าวยกเลิกเกม ทำแฟนยิ่งเสียดาย
Games

ลือคลิปเทรลเลอร์ Mass Effect ภาคใหม่หลุดหลังข่าวยกเลิกเกม ทำแฟนยิ่งเสียดาย

มีรายงานว่าในวันถัดจากกระแสข่าวการปิด BioWare และการยกเลิกเกม Mass Effect ภาคถัดไป ได้มีคลิปเทรลเลอร์ที่อ้างว่าเป็นของ Mass Effect: Universe โผล่บน Reddit จนทำให้แฟน ๆ และสื่อเกมหันมาจับตาทันที แม้ยังไม่มีการยืนยันความถูกต้องของคลิป แต่หลายคนมองว่าบรรยากาศโดยรวมดู “เหมือน Mass Effect” มาก ทั้งโทนภาพ…