Blizzard เผยเหตุผลเพิ่มเผ่า Skyborne ใน WoW Forever เพื่อดึงผู้เล่นที่ไม่อยากเล่นเผ่ามอนสเตอร์
Kris Zierhut หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ World of Warcraft Forever เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเพิ่มเผ่า Skyborne ก่อนเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยระบุว่าทีมพัฒนาต้องการเพิ่มตัวเลือกฝั่ง…

Kris Zierhut หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ World of Warcraft Forever เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเพิ่มเผ่า Skyborne ก่อนเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยระบุว่าทีมพัฒนาต้องการเพิ่มตัวเลือกฝั่งเอลฟ์ให้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็ต้องคุมสมดุลของจำนวนผู้เล่นระหว่างฝ่าย Alliance และ Horde ไปพร้อมกัน
Zierhut อธิบายว่ากลุ่มผู้เล่นจำนวนไม่น้อยไม่ต้องการเล่นเผ่าที่มีรูปลักษณ์แบบ “มอนสเตอร์” เช่น Orc, Troll, Tauren หรือ Undead แต่กลับมองหาตัวละครที่ดูสวยงามหรือ “น่าดึงดูด” มากกว่า เขาชี้ว่าปัจจัยเรื่องภาพลักษณ์ของเผ่าเป็นสิ่งที่มีผลต่อการเลือกเล่นมาตั้งแต่ยุค Classic และเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เผ่าเอลฟ์ได้รับความนิยมสูงมาโดยตลอด
อย่างไรก็ตาม Blizzard เลือกไม่หยิบ Blood Elves มาใช้ในตอนนี้ แม้จะเป็นตัวเลือกที่ดูเหมาะสมสำหรับฝั่ง Horde เพราะทีม Forever ไม่ต้องการแทรกแซงทิศทางการเล่าเรื่องของเกมเวอร์ชัน Retail ที่เพิ่งเล่าประเด็นเกี่ยวกับ Silvermoon และ Blood Elves ไปไม่นาน ทีมพัฒนาจึงตั้งใจเว้นพื้นที่ให้เนื้อเรื่องฝั่งนั้นเดินหน้าต่อไปก่อน
จากคำให้สัมภาษณ์นี้ ทำให้เห็นว่า Skyborne ถูกวางตัวเป็นทางเลือกชั่วคราวหรือทางเลือกเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่อยากได้เผ่าเอลฟ์ฝั่ง Horde ใน WoW Forever แต่ยังไม่ใช่การปิดประตูสำหรับ Blood Elves ในอนาคต หากจังหวะของเนื้อเรื่องเอื้ออำนวย Blizzard ก็อาจพาผู้เล่นกลับไปเยือน Silvermoon ได้ในภายหลัง
นอกจากประเด็นเรื่องเผ่าใหม่แล้ว Blizzard ยังเปิดเผยแนวทางอัปเดตคอนเทนต์ของ Forever ว่าจะปล่อยช้ากว่ารอบแพตช์ทุก 8 สัปดาห์ของเกมยุคปัจจุบัน โดยทีมงานกำลังพิจารณาพื้นที่จากภาคเสริมเก่า ๆ อย่าง Northrend และ Pandaria เป็นเป้าหมายสำหรับอัปเดตในอนาคต ซึ่งสะท้อนว่า Forever จะเดินเกมแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าแบบเร่งรัด


