แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Blizzard เผยเหตุผลเพิ่มเผ่า Skyborne ใน WoW Forever เพื่อดึงผู้เล่นที่ไม่อยากเล่นเผ่ามอนสเตอร์

Kris Zierhut หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ World of Warcraft Forever เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเพิ่มเผ่า Skyborne ก่อนเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยระบุว่าทีมพัฒนาต้องการเพิ่มตัวเลือกฝั่ง…

Blizzard เผยเหตุผลเพิ่มเผ่า Skyborne ใน WoW Forever เพื่อดึงผู้เล่นที่ไม่อยากเล่นเผ่ามอนสเตอร์

Kris Zierhut หัวหน้าผู้ออกแบบเกมของ World of Warcraft Forever เปิดเผยแนวคิดเบื้องหลังการเพิ่มเผ่า Skyborne ก่อนเกมเปิดให้บริการเต็มรูปแบบในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยระบุว่าทีมพัฒนาต้องการเพิ่มตัวเลือกฝั่งเอลฟ์ให้มากขึ้น ขณะเดียวกันก็ต้องคุมสมดุลของจำนวนผู้เล่นระหว่างฝ่าย Alliance และ Horde ไปพร้อมกัน

Zierhut อธิบายว่ากลุ่มผู้เล่นจำนวนไม่น้อยไม่ต้องการเล่นเผ่าที่มีรูปลักษณ์แบบ “มอนสเตอร์” เช่น Orc, Troll, Tauren หรือ Undead แต่กลับมองหาตัวละครที่ดูสวยงามหรือ “น่าดึงดูด” มากกว่า เขาชี้ว่าปัจจัยเรื่องภาพลักษณ์ของเผ่าเป็นสิ่งที่มีผลต่อการเลือกเล่นมาตั้งแต่ยุค Classic และเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เผ่าเอลฟ์ได้รับความนิยมสูงมาโดยตลอด

อย่างไรก็ตาม Blizzard เลือกไม่หยิบ Blood Elves มาใช้ในตอนนี้ แม้จะเป็นตัวเลือกที่ดูเหมาะสมสำหรับฝั่ง Horde เพราะทีม Forever ไม่ต้องการแทรกแซงทิศทางการเล่าเรื่องของเกมเวอร์ชัน Retail ที่เพิ่งเล่าประเด็นเกี่ยวกับ Silvermoon และ Blood Elves ไปไม่นาน ทีมพัฒนาจึงตั้งใจเว้นพื้นที่ให้เนื้อเรื่องฝั่งนั้นเดินหน้าต่อไปก่อน

จากคำให้สัมภาษณ์นี้ ทำให้เห็นว่า Skyborne ถูกวางตัวเป็นทางเลือกชั่วคราวหรือทางเลือกเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่อยากได้เผ่าเอลฟ์ฝั่ง Horde ใน WoW Forever แต่ยังไม่ใช่การปิดประตูสำหรับ Blood Elves ในอนาคต หากจังหวะของเนื้อเรื่องเอื้ออำนวย Blizzard ก็อาจพาผู้เล่นกลับไปเยือน Silvermoon ได้ในภายหลัง

นอกจากประเด็นเรื่องเผ่าใหม่แล้ว Blizzard ยังเปิดเผยแนวทางอัปเดตคอนเทนต์ของ Forever ว่าจะปล่อยช้ากว่ารอบแพตช์ทุก 8 สัปดาห์ของเกมยุคปัจจุบัน โดยทีมงานกำลังพิจารณาพื้นที่จากภาคเสริมเก่า ๆ อย่าง Northrend และ Pandaria เป็นเป้าหมายสำหรับอัปเดตในอนาคต ซึ่งสะท้อนว่า Forever จะเดินเกมแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าแบบเร่งรัด

Auroch Digital ประกาศปลดพนักงานราว 25% ก่อนลบโพสต์ทิ้งอย่างรวดเร็ว
Games

Auroch Digital ประกาศปลดพนักงานราว 25% ก่อนลบโพสต์ทิ้งอย่างรวดเร็ว

Auroch Digital สตูดิโอผู้พัฒนา Warhammer 40,000: Boltgun กำลังเผชิญการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ หลังมีข้อความที่โพสต์บน LinkedIn ระบุว่าบริษัทเริ่มกระบวนการปรึกษาเรื่องการเลิกจ้าง ซึ่งอาจกระทบพนักงาน “ประมาณหนึ่งในสี่” ของทั้งหมด แม้โพสต์ดังกล่าวจะถูกลบออกไปในเวลาต่อมา แต่สื่อเกมหลายสำนักได้บันทึก…

Phantom Blade Zero เดินเกมใหญ่กว่า Onimusha แต่เล่าเรื่องซับซ้อนกว่า
Games

Phantom Blade Zero เดินเกมใหญ่กว่า Onimusha แต่เล่าเรื่องซับซ้อนกว่า

บทความนี้เปรียบเทียบเกมแอ็กชันสองโปรเจกต์ที่ใช้เวลาพัฒนานานพอ ๆ กันอย่าง Phantom Blade Zero และ Onimusha: Way of the Sword โดยผู้เขียนซึ่งได้ทดลองเล่น Phantom Blade Zero ไปแล้วราว 15 ชั่วโมง มองว่าเกมของ S-Game มีความทะเยอทะยานสูงมาก ทั้งในแง่ความยาว ปริมาณอาวุธ และจำนวนบอสที่ยังรออยู่ข้างหน้า จน…

รีวิว Call of Duty: Modern Warfare 4 ชี้ซีรีส์กลับมาดีแบบเต็มแพ็กเกจ
Games

รีวิว Call of Duty: Modern Warfare 4 ชี้ซีรีส์กลับมาดีแบบเต็มแพ็กเกจ

Call of Duty: Modern Warfare 4 ถูกมองว่าเป็นหลักฐานชัดเจนว่าแฟรนไชส์นี้ยังทำได้ดีมากเมื่อได้รับเวลาและทีมพัฒนาที่ถนัดจริง ๆ โดยเกมภาคนี้มาจาก Infinity Ward ซึ่งได้เวลาพัฒนายาวถึง 4 ปี และผลลัพธ์คือชุดประสบการณ์ที่ครบทั้งแคมเปญ, มัลติเพลเยอร์ และโหมด extraction ที่ใหญ่พอจะเป็นเกมแยกได้เลย จุดเด่น…