Embark ชี้เพิ่มโหมด PvE ให้ Arc Raiders ไม่ยาก แต่ต้องไม่ทำลายแกนเกม
ผู้บริหารของ Embark ระบุว่าการใส่ PvE เข้าไปใน Arc Raiders ทำได้ไม่ยาก แต่บริษัทยังต้องหาจุดสมดุลระหว่างเสียงของผู้เล่นกับความตึงเครียดของเกมแบบ PvPvE

ประเด็นเรื่อง Arc Raiders จะมีโหมด PvE หรือไม่กลับมาเป็นที่สนใจอีกครั้ง หลัง Embark Studios เคยทดสอบโหมด PvE ชั่วคราวและได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก แต่บริษัทบอกมาตลอดว่ายังต้องใช้เวลาเพื่อประเมินแนวทางที่เหมาะสม ล่าสุด Patrick Söderlund ซีอีโอของ Embark ยืนยันว่าในเชิงเทคนิคการเพิ่ม PvE เข้าไป “ไม่ใช่เรื่องยาก” ทว่าคำถามสำคัญกว่าคือจะทำอย่างไรไม่ให้กระทบแกนหลักของเกมที่ออกแบบมาเป็น PvPvE
Söderlund ให้สัมภาษณ์กับ The Game Business ว่าทีมไม่ต้องการไปแตะหรือรบกวน core loop ของเกมมากเกินไป เพราะความตึงเครียดของ Arc Raiders เกิดจากการที่ผู้เล่นไม่รู้ว่าจะถูกโจมตีโดย ARC หรือผู้เล่นคนอื่นเมื่อใด เขามองว่าการตัดองค์ประกอบ PvP ออกไปหนึ่งส่วนย่อมเปลี่ยน “loop ทางอารมณ์” ของเกม และนั่นคือเหตุผลที่ Embark เคยเห็นว่าไม่ใช่สิ่งที่ควรทำในตอนแรก
แต่ภายหลังจากได้ลองทดสอบจริง เขาระบุว่าทีม “เห็นแล้วว่ามันใช้ได้” และอาจเปิดทางให้ผู้เล่นเลือกแนวทางที่ต้องการได้มากขึ้น สิ่งที่ Embark กำลังพิจารณาในตอนนี้จึงไม่ใช่แค่ว่าจะใส่ PvE หรือไม่ แต่คือจะรองรับความต้องการของผู้เล่นแต่ละกลุ่มอย่างไร โดยไม่ทำให้ประสบการณ์โดยรวม “จืด” จนเกมสูญเสียตัวตนของตัวเอง
ด้าน Aleksander Grøndal โปรดิวเซอร์บริหารของเกมบอกว่าบริษัทกำลังดูข้อมูลจากการทดสอบอยู่ และตัวเลขที่น่าสนใจคือมีผู้เล่นจำนวนมากสนใจโหมดนี้ โดยเกือบ 50% ของรอบที่เล่นในช่วงทดสอบเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ PvE เขายังบอกว่ามีทั้งคนที่เคยเรียกร้อง PvE แล้วเปลี่ยนใจเมื่อได้ลอง เพราะมองว่าเกมขาดบางคุณค่าที่พวกเขาชอบ ขณะเดียวกันก็มีผู้เล่นอีกกลุ่มที่ชอบมันมาก
Embark สรุปท่าทีในตอนนี้ว่าอยากหาทางตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้เล่นให้ได้ แต่จะไม่แลกด้วยการลดทอนความเข้มข้นของประสบการณ์จนเกมกลายเป็น “เกมที่ไม่มีอะไรเลย” ขณะเดียวกัน Arc Raiders ยังมีคู่มือและอัปเดตคอนเทนต์ต่าง ๆ ให้ผู้เล่นติดตามต่อไปในฐานะเกม live service ที่ยังอยู่ระหว่างการปรับสมดุลของระบบหลัก


