แฟน WoW แห่ทดสอบ World of Warcraft: Forever จนเซิร์ฟเวอร์ล้น ทีมพัฒนาบอกตัวเลขสูงสุดในรอบ 17 ปี
Blizzard เจอกระแสตอบรับเกินคาดจากการเปิดเบต้าเกม World of Warcraft: Forever ผลงานแนว “Classic Plus” ที่พัฒนาโดยทีม World of Warcraft Classic และวางฉากอยู่ในช่วงปีแรก ๆ ของจักรวาลเกม โดยตัวเกมยังไม่มี…

Blizzard เจอกระแสตอบรับเกินคาดจากการเปิดเบต้าเกม World of Warcraft: Forever ผลงานแนว “Classic Plus” ที่พัฒนาโดยทีม World of Warcraft Classic และวางฉากอยู่ในช่วงปีแรก ๆ ของจักรวาลเกม โดยตัวเกมยังไม่มีกำหนดเปิดจริงจนถึงวันที่ 4 พฤศจิกายน แต่เมื่อเปิดให้ทดสอบในสัปดาห์นี้ ผู้เล่นจำนวนมากก็พร้อมใจกันเข้าไปลองจนระบบรับไม่ทัน
ผลที่ตามมาคือผู้เล่นหลายคนเจอปัญหาเชื่อมต่อหลุด ล็อกอินติดคิว และเล่นจริงได้ยากเพราะอาการหน่วงหนัก โดยเฉพาะตอนเก็บของหรือกดรับเควสต์ ซึ่งสะท้อนว่าความสนใจต่อเกมภาคนี้สูงผิดจากที่ทีมงานคาดไว้มาก จนถึงขั้น Josh Greenfield นักพัฒนาของ WoW Classic ออกมาโพสต์ว่าตัวเลขผู้เล่นในเบต้านี้เป็น “ตัวเลขที่บ้าเอามาก ๆ” เมื่อเทียบกับช่วง 17 ปีที่เขาทำงานกับ Blizzard
อีกด้านหนึ่ง Tom Ellis โปรดิวเซอร์อาวุโสของ World of Warcraft ชี้แจงว่า ปัญหาความหน่วงเกิดจากสภาพแวดล้อมเบต้า PTR ที่ใช้ทดสอบ ไม่ได้ถูกออกแบบมาเป็นระบบโปรดักชันเต็มรูปแบบ และปกติแล้วเบต้าเกมของ WoW ไม่เคยมีแรงกดดันระดับนี้ จึงทำให้โครงสร้างรองรับผู้เล่นไม่เพียงพอในช่วงแรก
หลังจากทีมงานจัดการแก้ปัญหาได้แล้ว เบต้ากลับมาใช้งานได้ตามปกติ และเริ่มรองรับผู้เล่นจำนวนมากได้อย่างราบรื่นในช่วงต้นของการเปิดทดสอบสาธารณะ ขณะที่ทีม Classic ยังเฝ้าดูระบบและแก้ไขข้อขัดข้องที่อาจขวางการเล่นต่อไป
กระแสตอบรับจากผู้เล่นยังเป็นไปในทางบวก หลายคนชื่นชมภาพที่ปรับใหม่ แสงสว่างในเกมที่ดูดีขึ้น รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงใหม่อย่างเสียงฝน ขณะเดียวกันแฟนรุ่นเก่าก็รู้สึกถึงบรรยากาศย้อนวันวานของยุคแรก ๆ ของ World of Warcraft อย่างชัดเจน สะท้อนว่า Forever อาจเป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ดึงพลังของความคิดถึงมาผสานกับการอัปเดตแบบใหม่ได้อย่างโดดเด่น


