แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

Capcom พอใจระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword มองว่าตรงเป้าจากข้อมูลผู้เล่น

Capcom ออกมาแสดงความพอใจกับระดับความยากของ Onimusha: Way of the Sword หลังเกมวางจำหน่ายมาราวหนึ่งเดือน และมีกระแสถกเถียงตั้งแต่ช่วงเดโมว่าเกมอาจง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นสายแอ็กชัน โดยเฉพาะเมื่อมีคลิปไว…

Capcom พอใจระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword มองว่าตรงเป้าจากข้อมูลผู้เล่น

Capcom ออกมาแสดงความพอใจกับระดับความยากของ Onimusha: Way of the Sword หลังเกมวางจำหน่ายมาราวหนึ่งเดือน และมีกระแสถกเถียงตั้งแต่ช่วงเดโมว่าเกมอาจง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นสายแอ็กชัน โดยเฉพาะเมื่อมีคลิปไวรัลที่ศัตรูช่วงต้นเกมดูแทบไม่ตอบโต้ ทำให้หลายคนเปรียบเทียบกับเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดอย่าง Sekiro, Nioh หรือ Ninja Gaiden

อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นได้สัมผัสเกมฉบับเต็มมากขึ้น ภาพรวมกลับสะท้อนว่าเกมไม่ได้ง่ายแบบไร้ความท้าทายเสียทีเดียว ศัตรูทั่วไปอาจไม่ได้อันตรายมากนัก แต่บอสและช่วงสำคัญของเกมยังสร้างแรงกดดันได้พอสมควร ด้านผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์บางส่วนยังไม่พอใจกับการที่โหมดความยากระดับสูงถูกปลดล็อกหลังจบแคมเปญ ขณะที่ม็อดบน Nexus Mods ที่เพิ่มความดุดันของศัตรูก็ได้รับความนิยมพอสมควร

ซาโตรุ นิฮิอิ ผู้กำกับเกม ระบุว่าทีมพัฒนาติดตามข้อมูลการเล่นจริงของผู้เล่น และจากแนวโน้มที่เห็นถือว่าความยากของเกมอยู่ใกล้กับสิ่งที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่ต้น Capcom มองว่าผู้เล่นยังสามารถเดินหน้าเนื้อเรื่องได้ แต่จะต้องเจออุปสรรคบ้าง มีช่วงที่ตายหรือพลาดแล้วต้องกลับมาตั้งหลักใหม่ ก่อนจะฝ่าด่านต่อไปได้ ซึ่งเป็นจุดสมดุลที่ทีมต้องการ เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จหลังเอาชนะศัตรูได้

นิฮิอิย้ำว่าเกมนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ยากระดับเดียวกับเกมแอ็กชันที่เน้นการลงโทษผู้เล่นหนัก ๆ เป้าหมายคือให้เข้าถึงได้และยังมีความท้าทายพอเหมาะ จึงถือว่าผลลัพธ์ที่ออกมานั้น “ตรงจุด” ตามที่วางไว้ ทั้งในแง่ความสนุกและความรู้สึกคุ้มค่าหลังผ่านอุปสรรค

ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เขียนต้นฉบับระบุว่าข้อสังเกตส่วนตัวกลับอยู่ที่ความยาวของเกมมากกว่าความยาก ตัวเกมมีระบบต่อสู้ที่ลื่นไหลและสนุกจนไม่ติดขัดกับการกวาดศัตรูธรรมดา แต่กลับรู้สึกว่าภารกิจย่อยในเกียวโตมีรูปแบบคล้ายกันมาก ฉากและถนนจำนวนไม่น้อยก็ดูซ้ำ และยังมีการนำบอสเดิมกลับมาใช้ซ้ำหลายครั้งจนเริ่มทำให้จังหวะของเกมชะลอลง

Capcom กล่าวว่าได้รับฟังคำวิจารณ์ในประเด็นนี้เช่นกัน แต่ยืนยันว่าขนาดของเกมเป็นผลจากเป้าหมายที่ทีมกำหนดไว้ตั้งแต่แรก คืออยากได้ประสบการณ์ราว 20 ชั่วโมง ไม่สั้นเกินไป และก็ไม่ยาวแบบเกมโลกเปิด 40 ชั่วโมงขึ้นไป จึงเลือกทางเดินแบบกึ่งเส้นตรงผสมการสำรวจสำหรับคนที่อยากเจาะลึกเพิ่มเติม

สำหรับการใช้บอสซ้ำ นิฮิอิอธิบายว่าแม้จะเข้าใจว่าผู้เล่นบางส่วนอาจรู้สึกเหนื่อยกับการเจอบอสเดิมหลายรอบ แต่ทีมพัฒนาตั้งใจให้การต่อสู้เหล่านั้นเป็นการเผชิญหน้าที่สนุกและน่าจดจำในแบบที่สามารถเล่นซ้ำได้ แม้ยอมรับว่าหากมีบอสหลากหลายกว่านี้ก็คงดีขึ้นก็ตาม สรุปแล้ว Capcom มองว่าเกมทำได้ตามเป้าทั้งในด้านความยากและโครงสร้าง แต่ก็รับรู้ชัดเจนว่าความยาวและความหลากหลายของคอนเทนต์ยังเป็นจุดที่ผู้เล่นบางส่วนอยากให้ปรับปรุง

ลือสเปกเกม Mass Effect ภาคใหม่จะพาไป 600 ปีหลังสงครามรีเปอร์ และรวมทุกตอนจบไว้ในเรื่องเดียว
Games

ลือสเปกเกม Mass Effect ภาคใหม่จะพาไป 600 ปีหลังสงครามรีเปอร์ และรวมทุกตอนจบไว้ในเรื่องเดียว

รายงานจาก PC Gamer อ้างข้อมูลจากผู้ใช้ YouTube รายหนึ่งชื่อ Dantics ซึ่งระบุว่าเคยเป็นสมาชิกของ Mass Effect community council และเคยได้เห็นแนวทางการพัฒนาเกมภาคใหม่ของ BioWare มาก่อน โดยข้อมูลดังกล่าวยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ แต่ถูกนำมาเล่าต่อในวงกว้างหลังมีทั้งตัวอย่างคอนเซ็ปต์ของเกมและ…

ทำไมดีลไพรเวตอิควิตี้ถึงถูกมองว่าน่ากลัวในวงการเกม หลัง BioWare ถูกปิด
Games

ทำไมดีลไพรเวตอิควิตี้ถึงถูกมองว่าน่ากลัวในวงการเกม หลัง BioWare ถูกปิด

การปิดตัวของ BioWare และการปลดพนักงานราว 400 คนในเครือ EA ทำให้เกิดคำถามอีกครั้งว่าเหตุใดการเข้าซื้อกิจการโดยไพรเวตอิควิตี้จึงถูกมองในแง่ลบอย่างมาก โดยบทความชี้ว่าแม้ดีลลักษณะนี้จะถูกอธิบายว่าเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพและปลดล็อกศักยภาพของธุรกิจ แต่ในทางปฏิบัติหลายครั้งกลับกลายเป็นการดึงมูลค่าออกจาก…

Valve เผยเดโมเกมที่คนเล่นมากสุดใน Steam Next Fest รอบล่าสุด
Games

Valve เผยเดโมเกมที่คนเล่นมากสุดใน Steam Next Fest รอบล่าสุด

Valve เปิดเผยรายชื่อเดโมเกม 20 อันดับที่มีผู้เล่นมากที่สุดในงาน Steam Next Fest รอบปัจจุบัน ซึ่งกำลังจะสิ้นสุดลงในวันจันทร์ตามเวลา PT/ET หลังเปิดให้ทดลองเล่นมาตลอดสุดสัปดาห์ รายชื่อดังกล่าวสะท้อนความหลากหลายของเกมบน Steam ตั้งแต่เกมแนวคอเมดี้เล่นร่วมกัน ไปจนถึงเกมแอ็กชันและเอาชีวิตรอดที่เน้นระบบการ…