Blizzard ยืนยันไม่ใส่ระบบแชร์แท็กใน WoW Forever เพื่อคงความเป็นโซเชียลของเกม

Blizzard ออกมายืนยันว่ายังไม่มีแผนเพิ่มฟีเจอร์แชร์การตีเป้าหมายร่วมกัน หรือ shared tagging ใน World of Warcraft: Forever แม้ระบบนี้จะมีอยู่ในเกมเวอร์ชัน retail มานานแล้ว โดยผู้พัฒนาระบุชัดว่าเป็นสิ่งที่ทีม “ต้องยืนหยัดไว้” เพื่อรักษาแนวทางของเกมแบบ Classic+ และไม่ทำให้เสน่ห์ด้านการปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นลดลง
ประเด็นนี้ถูกพูดถึงหลังจากมีการโต้ตอบบน X/Twitter ระหว่าง Josh Greenfield นักพัฒนาของ Blizzard กับผู้เล่นและครีเอเตอร์สาย WoW หลายคน Greenfield อธิบายว่าถึงแม้ในช่วงที่ผู้เล่นหงุดหงิดกับการแย่งมอนสเตอร์หรือทรัพยากร การมีระบบแบบนี้อาจดูเหมือนช่วยลดความรำคาญได้ทันที แต่สำหรับทีมพัฒนาแล้ว “แรงเสียดทาน” บางอย่างยังจำเป็นต่อประสบการณ์ทางสังคมของเกม
ในเวอร์ชัน retail ปัจจุบัน ผู้เล่นจำนวนมากสามารถช่วยกันตีศัตรูหรือเควสต์เป้าหมายเดียวกันได้โดยไม่ต้องแย่งกันมากนัก ซึ่งทำให้เล่นคนเดียวสะดวกขึ้น แต่ก็ลดแรงจูงใจในการรวมกลุ่มกับคนอื่น Blizzard มองว่าหากนำแนวทางนี้มาใช้กับ Forever จะทำให้เกมสูญเสียแกนหลักที่ต้องการผลักดัน นั่นคือการชวนผู้เล่นคุย ช่วยกัน และเล่นร่วมกันมากขึ้น
ทีมพัฒนาย้ำว่าทางออกที่เหมาะสมคือการให้ผู้เล่นรวมกลุ่มกันเพื่อทำภารกิจหรือฟาร์มร่วมกันแทน และใช้ประสบการณ์ร่วมแบบนี้เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการเข้าสังคมในเกม ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของ World of Warcraft: Forever ที่ต้องการคงบรรยากาศแบบคลาสสิกมากกว่าจะเน้นความสะดวกสบายแบบเกมสมัยใหม่
กระแสตอบรับจากชุมชนส่วนใหญ่ดูจะเห็นด้วยกับท่าทีของ Blizzard โดยมีครีเอเตอร์และผู้เล่นหลายคนออกมาสนับสนุนว่าระบบแชร์แท็กทำให้ผู้เล่นสนใจกันน้อยลง และทำให้เกมมีความเป็นสังคมน้อยลงตามไปด้วย สะท้อนว่าฐานแฟนกลุ่มหนึ่งยังให้คุณค่ากับความยากลำบากและการต้องพึ่งพาคนอื่นในเกม MMORPG แบบดั้งเดิม
ขณะนี้ World of Warcraft: Forever ยังอยู่ในช่วงเบตา เปิดให้ผู้ที่ซื้อ Skyborne pack ราคา 60 ดอลลาร์เข้าเล่นได้ถึงเลเวล 20 ส่วนตัวเกมเต็มมีกำหนดเปิดให้บริการวันที่ 4 พฤศจิกายน และจะรวมอยู่ในสมาชิก World of Warcraft ตามรูปแบบเดียวกับคอนเทนต์ Classic อื่น ๆ ของ Blizzard


