แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ชวนสารภาพ: กระเป๋าในเกม MMO ของคุณเป็นระเบียบแค่ไหน

คอลัมน์ Terminally Online ของ PC Gamer หยิบประเด็นเบา ๆ แต่โดนใจคนเล่น MMO มาคุยกันเรื่อง “กระเป๋า” หรืออินเวนทอรีในเกม ซึ่งมักเต็มไปด้วยของจิปาถะสารพัด ตั้งแต่วัตถุดิบ อุปกรณ์ ไปจนถึงของดรอปยิบย่อย…

ชวนสารภาพ: กระเป๋าในเกม MMO ของคุณเป็นระเบียบแค่ไหน

คอลัมน์ Terminally Online ของ PC Gamer หยิบประเด็นเบา ๆ แต่โดนใจคนเล่น MMO มาคุยกันเรื่อง “กระเป๋า” หรืออินเวนทอรีในเกม ซึ่งมักเต็มไปด้วยของจิปาถะสารพัด ตั้งแต่วัตถุดิบ อุปกรณ์ ไปจนถึงของดรอปยิบย่อยที่สะสมจากการฟาร์มและลงดันเจี้ยน ผู้เขียนยอมรับตรง ๆ ว่าตัวเองมักปล่อยให้ของรกเต็มหน้ากระเป๋า แม้จะรู้สึกขอบคุณที่เกม MMO ช่วยทำให้การจัดเก็บสิ่งของเป็นเรื่องง่ายกว่าความเป็นจริงก็ตาม

บทความชี้ให้เห็นความย้อนแย้งของระบบอินเวนทอรีในเกมแนวนี้ คือผู้เล่นต้องรับมือกับทรัพยากรจำนวนมหาศาล แต่เกมก็มักออกแบบให้มีฟีเจอร์ช่วยจัดระเบียบ เช่น ปุ่มเรียงอัตโนมัติหรือการแยกของตามประเภท เพื่อให้การเล่นลื่นขึ้น ผู้เขียนมองว่าฟีเจอร์เหล่านี้ช่วยได้มาก แม้บางครั้งวิธีจัดของของระบบจะไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้เล่นอยากได้ก็ตาม

ยกตัวอย่างจาก Final Fantasy XIV ผู้เขียนบอกว่าตัวเองอยากให้ไอเท็มที่ตั้งใจจะเอาไปแยกชิ้นส่วนหรือแปรสภาพ ไม่ไปกองอยู่ในช่องแรก ๆ ของกระเป๋า เพราะทำให้รู้สึกรกรุงรังตั้งแต่เปิดหน้าอินเวนทอรี อย่างไรก็ตาม เขายืนยันว่าความไม่เป็นระเบียบของตัวเองเป็นเรื่องส่วนบุคคล ไม่ใช่ตัวแทนของผู้เล่น MMO ส่วนใหญ่ ที่ต่างก็มีวิธีบริหารของในเกมของตนเอง

สาระสำคัญของคอลัมน์นี้ไม่ได้อยู่ที่การวิจารณ์เกมหนัก ๆ แต่เป็นการชวนผู้อ่านร่วมสำรวจพฤติกรรมเล็ก ๆ ที่สะท้อนสไตล์การเล่นของแต่ละคน ว่าบางคนชอบจัดของเป็นหมวด สี หรือความสำคัญอย่างเข้มงวด ขณะที่บางคนปล่อยให้เต็มไปด้วยของมั่ว ๆ จนแทบค้นหาอะไรไม่เจอ ผู้เขียนถามผู้อ่านตรง ๆ ว่าพวกเขาเป็นสาย “เก็บเป็นระเบียบ” หรือเป็นสาย “ปล่อยรกตามธรรมชาติ” เหมือนตัวเขาเอง

ท้ายบทความยังทิ้งประเด็นชวนคิดว่า ความไม่สะดวกบางอย่างใน MMO อาจเคยเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์เกมยุคก่อน เพราะความยุ่งยากเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำให้โลกเกมดูมีน้ำหนักและต้องลงแรงดูแลมากขึ้น แม้ปัจจุบันระบบอำนวยความสะดวกจะพัฒนาไปมากแล้วก็ตาม คอลัมน์นี้จึงสะท้อนทั้งนิสัยผู้เล่นและวิวัฒนาการของการออกแบบเกม MMO ไปพร้อมกัน

โปสเตอร์ Donkey Kong ยุคแรกทำสถิติใหม่ในประมูลที่ 329,400 ดอลลาร์
Games

โปสเตอร์ Donkey Kong ยุคแรกทำสถิติใหม่ในประมูลที่ 329,400 ดอลลาร์

โปสเตอร์โปรโมตของเกม Donkey Kong ปี 1981 ซึ่งเป็นผลงานภาพประชาสัมพันธ์ยุคแรกและมีการปรากฏตัวต่อสาธารณะครั้งแรกของมาริโอ ถูกนำไปประมูลและสร้างสถิติใหม่ในฐานะงานศิลปะวิดีโอเกมที่มีราคาสูงที่สุดเท่าที่เคยขายได้ในการประมูล ด้วยราคา 329,400 ดอลลาร์สหรัฐ สิ่งที่น่าสนใจคือชิ้นงานชิ้นนี้เกือบถูกทิ้งไปพร้อม…

ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare มองการปิดสตูดิโอและยกเลิก Mass Effect ภาคใหม่เป็นจุดจบที่น่าเศร้า
Games

ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare มองการปิดสตูดิโอและยกเลิก Mass Effect ภาคใหม่เป็นจุดจบที่น่าเศร้า

Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare ออกมาแสดงความเห็นต่อการปิดสตูดิโอครั้งใหญ่ของ EA ซึ่งทำให้พนักงานราว 50 คนต้องตกงาน และเป็นส่วนหนึ่งของการปรับลดตำแหน่งงานรวมประมาณ 400 ตำแหน่งทั่วบริษัท รวมถึงการยกเลิก Mass Effect 5 ที่ภายหลังมีรายงานว่าเคยใช้ชื่อภายในว่า Mass Effect: Universe Zeschuk ระบุว่าเขา…

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก
Games

GTA 6 แผนที่ใหญ่เกือบเท่าผลงาน 3 เกมล่าสุดรวมกัน พร้อมจำนวนฉากในอาคารที่มากขึ้นมาก

รายงานจากนิตยสาร Edge ที่อ้างคำพูดของทีมพัฒนา Rockstar เปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับขนาดและความหนาแน่นของโลกใน Grand Theft Auto 6 โดยระบุว่าแผนที่ของเกมภาคใหม่นี้ในพื้นที่ Leonida และ Vice City รอบข้าง มีขนาดใกล้เคียงกับแผนที่ของ Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 และ Red Dead Redemption 2 รวม…