แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

D&D x World of Warcraft ดึงคลาส WoW มาปรับเป็นกติกาโต๊ะให้เล่นได้หลากหลายขึ้น

โปรเจกต์ Dungeons & Dragons: World of Warcraft กำลังจะเปิดให้เห็นว่าทีมออกแบบนำเสน่ห์ของเกมออนไลน์มาปรับเป็นประสบการณ์บนโต๊ะอย่างไร โดย James Wyatt ผู้อำนวยการออกแบบเกมบอกว่าจุดสำคัญไม่ใช่การลบความ…

D&D x World of Warcraft ดึงคลาส WoW มาปรับเป็นกติกาโต๊ะให้เล่นได้หลากหลายขึ้น

โปรเจกต์ Dungeons & Dragons: World of Warcraft กำลังจะเปิดให้เห็นว่าทีมออกแบบนำเสน่ห์ของเกมออนไลน์มาปรับเป็นประสบการณ์บนโต๊ะอย่างไร โดย James Wyatt ผู้อำนวยการออกแบบเกมบอกว่าจุดสำคัญไม่ใช่การลบความยืดหยุ่นของ D&D ทิ้ง แต่คือการใช้ความยืดหยุ่นนั้นทำให้โลก Azeroth เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นทำอะไรได้มากกว่าที่เกมดิจิทัลอนุญาต

Wyatt ระบุว่าทีมงานไม่ได้พยายามแปลง WoW แบบตรงตัวทุกอย่าง แต่ใช้วิธี “ถอดความ” ระบบและอัตลักษณ์ของ MMO ให้เข้ากับกติกา D&D ผลลัพธ์คือหนังสือเล่มนี้จะผสมองค์ประกอบจาก WoW เข้าไปในคลาสหลักของ D&D ผ่านทางตัวเลือกใหม่ ๆ เช่น ซับคลาส คาถา ความสามารถ และความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เพื่อให้ผู้เล่นยังคงรู้สึกคุ้นเคยกับคลาสเดิม แต่มีทางเลือกที่สะท้อนสไตล์ของ WoW มากขึ้น

หนึ่งในตัวอย่างที่ทีมยกมาคือ paladin ที่เลือกสายศักดิ์สิทธิ์จะยังคงมีบทบาทโจมตีหนักและกำราบศัตรูได้เหมือนเดิม แต่จะได้เครื่องมือด้านการฮีลและสนับสนุนทีมที่เด่นขึ้นกว่าปกติ ขณะที่ wizard สามารถเลือกความสามารถที่ทำให้เล่นสายธาตุน้ำแข็งได้ลึกขึ้นใกล้เคียง mage ใน WoW ส่วน ranger สาย beast master ก็จะได้ออปชันที่ทำให้สัตว์คู่หูมีบทบาทเชิงระบบมากขึ้น เหมือนความสัมพันธ์ระหว่างนักล่ากับสัตว์เลี้ยงใน MMO

ผู้พัฒนาบอกว่าหนังสือเล่มนี้พยายาม “ยัด” จุดเด่นของคลาส WoW ให้ได้มากที่สุดเท่าที่พื้นที่จำกัดของสิ่งพิมพ์เล่มเดียวจะรองรับได้ โดยมีหลายสิบองค์ประกอบใหม่ที่ยืมแรงบันดาลใจจาก WoW ตรง ๆ ทั้งสำหรับผู้เล่นที่รู้จักเกมต้นฉบับดี และผู้เล่น D&D ที่อาจไม่เคยเล่น WoW มาก่อน เป้าหมายคือทำให้ทั้งสองกลุ่มได้สัมผัสสิ่งใหม่โดยไม่ต้องพึ่งความคุ้นเคยกับเกมใดเกมหนึ่งเป็นหลัก

นอกจากนี้ หนังสือยังเปิดโอกาสให้เล่นคลาสพิเศษของ WoW อย่าง death knight, demon hunter และ evoker รวมถึงตัวเลือกอื่นที่ Blizzard ไม่เคยทำในรูปแบบเดียวกันมาก่อน เช่น barbarian ที่ชวนให้นึกถึงยุคแรก ๆ ของ WoW ที่ชามานยังยืนแนวหน้าในฐานะนักรบเวทมนตร์ได้ และ bard ที่แม้เคยเป็นเพียงมุกวันเอพริลฟูลของ WoW ก็ถูกทำให้เล่นได้จริงในเวอร์ชันโต๊ะ

Ben Petrisor นักออกแบบอาวุโสอธิบายว่า ความท้าทายหลักคือการทำให้แฟน WoW และผู้เล่น D&D ต่างก็เห็นว่ามีบางอย่างที่น่าสนใจสำหรับตัวเองในเล่มเดียว เขามองว่าข้อจำกัดของการเป็นหนังสือปกติคืออุปสรรคใหญ่ที่สุด เพราะทีมต้องคัดเลือกให้เฉียบคมว่าฟีเจอร์ไหนควรถูกใส่ลงไป และฟีเจอร์ไหนควรถูกเก็บไว้เพื่อโอกาสในอนาคต

ทั้ง Wyatt และ Petrisor ส่งสัญญาณว่าถ้าความร่วมมือนี้ได้รับการตอบรับดี ก็ยังมีพื้นที่ให้ขยายต่อได้อีกมาก พวกเขามองว่า IP นี้ยังมีเนื้อหามากพอสำหรับหนังสือเพิ่มเติมในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้เป้าหมายคือทำให้ Dungeons & Dragons: World of Warcraft เป็นชุดกติกาที่รวมเสน่ห์ของ MMO และความอิสระของโต๊ะ RPG เข้าไว้ด้วยกันให้มากที่สุด

PC Gamer เปิดโหวตหาเกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุด รอบแรก
Games

PC Gamer เปิดโหวตหาเกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุด รอบแรก

PC Gamer เปิดกิจกรรมโหวตตามธีมฮาโลวีนเพื่อหา “เกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล” บน PC โดยเริ่มจากการคัดรายชื่อเกมสยองขวัญ 16 เกมที่ได้การเสนอชื่อจากผู้อ่านในคอมเมนต์ แล้วนำมาแบ่งสายแบบทัวร์นาเมนต์เพื่อให้โหวตกันแบบตัวต่อตัวในรอบแรก ผู้จัดทำระบุว่ามีการคัดเลือกด้วยดุลยพินิจบรรณาธิการเพื่อให้เหลือจำนวนที่…

Blue N.O.V.A. เกมยิง PvE ใหม่ชู “วงแหวน” ระบบร่วมมือสุดแปลกตา
Games

Blue N.O.V.A. เกมยิง PvE ใหม่ชู “วงแหวน” ระบบร่วมมือสุดแปลกตา

Blue N.O.V.A. เกมยิง PvE จาก GungHo ที่ยังอยู่ในช่วงพัฒนาเริ่มต้น ถูกจับตาจากแนวคิดระบบ “Ring” ซึ่งเป็นวงแหวนที่เกิดขึ้นอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้กัน ระบบนี้จะดึงทีมเข้าไปในโซนเดียวกันและมอบบัฟร่วม เช่น กระสุนไม่จำกัด ทำให้การเล่นแบบร่วมมือเป็นธรรมชาติและช่วยลดจังหวะสะดุดของเกมยิงที่ต้องรีโหลด…

Dragonproof กราฟิกโนเวลแฟนตาซีใหม่ ผสมกลิ่นอาย Gargoyles กับ Buffy
Games

Dragonproof กราฟิกโนเวลแฟนตาซีใหม่ ผสมกลิ่นอาย Gargoyles กับ Buffy

AHOY Comics กำลังเปิดตัวโปรเจกต์กราฟิกโนเวลแฟนตาซีเรื่องใหม่ชื่อ Dragonproof ซึ่งถูกนำเสนอว่าเป็นงานที่ได้แรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมป๊อปยุค 90 โดยเฉพาะ Gargoyles และ Buffy the Vampire Slayer จุดขายของหนังสือเล่มนี้คือการผสมระหว่างแฟนตาซี การผจญภัย และอารมณ์แบบเรื่องราวผู้ใหญ่ที่เติบโตมากับซีรีส์เหล่า…