แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

อดีตทีม Arkane ตั้งสตูดิโอใหม่ ย้ำไม่ไล่ตามเทรนด์ แต่จะยึดวิสัยทัศน์ของตนเอง

Harvey Smith หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Dishonored และ Ben Horne อดีตสมาชิกทีม Arkane ออกมาอธิบายทิศทางของสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าจะไม่เดินตามกระแสหรือพยายามไล่จับเทรนด์ตลาด แต่จะยึดกับเกมที่ทีม…

อดีตทีม Arkane ตั้งสตูดิโอใหม่ ย้ำไม่ไล่ตามเทรนด์ แต่จะยึดวิสัยทัศน์ของตนเอง

Harvey Smith หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Dishonored และ Ben Horne อดีตสมาชิกทีม Arkane ออกมาอธิบายทิศทางของสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าจะไม่เดินตามกระแสหรือพยายามไล่จับเทรนด์ตลาด แต่จะยึดกับเกมที่ทีมเชื่อมั่นและอยากเล่นเองแทน

ประเด็นนี้ถูกหยิบขึ้นมาภายหลังความผิดหวังจาก Redfall ของ Arkane Austin ซึ่งถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของการบังคับให้ทีมที่เชี่ยวชาญเกมแนว immersive sim ไปทำเกมคนละทางอย่างชัดเจน บทความชี้ให้เห็นว่าปัญหาไม่ได้มีแค่คุณภาพของเกม แต่ยังสะท้อนแรงกดดันจากสภาพอุตสาหกรรมและการตัดสินใจของผู้บริหารที่เน้นผลระยะสั้นมากกว่าการสร้างงานที่เหมาะกับตัวทีม

Smith มองว่าเกมแนว immersive sim ยังมีคุณค่ามากกว่าที่หลายคนคิด แม้อาจไม่ใช่แนวที่ครองตลาดกว้างที่สุด แต่เกมประเภทนี้มักถูกพูดถึงต่อเนื่องยาวนานและมีอิทธิพลทางวัฒนธรรมสูง เขายกตัวอย่างผลงานอย่าง BioShock, Deus Ex และ Dishonored ว่าเป็นเกมที่พิสูจน์ได้ทั้งความนิยมและศักยภาพในการทำรายได้

อีกส่วนที่ทั้งสองคนพูดตรงกันคือ ต้นทุนการพัฒนาเกมในอุตสาหกรรมที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้การไล่ตามกระแสเป็นเรื่องเสี่ยงขึ้น โดย Smith อธิบายว่าในช่วงที่ทำ Dishonored งบประมาณยังอยู่ในระดับที่ควบคุมได้ และให้ผลตอบแทนคุ้มค่ามากเมื่อเทียบกับเงินลงทุน ขณะที่ปัจจุบันหลายสตูดิโอต้องแบกรับความคาดหวังทางการเงินที่หนักกว่าเดิมมาก

Horne จึงมองว่า Black Pony Immersive ควรโฟกัสกับสิ่งที่ทีมถนัดและมีความหลงใหลจริง ๆ มากกว่าจะพยายามเดาว่าตลาดจะหันไปทางไหน เขาเชื่อว่ากลุ่มผู้เล่นมีความต้องการหลากหลายกว่าที่ผู้บริหารบางคนมักประเมิน และการสร้างเกมจากวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนจะมีโอกาสไปถึงคนเล่นที่ต้องการเกมแนวนี้จริง ๆ มากกว่า

ด้าน Smith ก็แสดงความระมัดระวังต่อคำทำนายจากผู้บริหารในอดีต เพราะหลายอย่างที่เคยถูกพูดว่า “จะเป็นอนาคต” กลับไม่เป็นจริงทั้งหมด เช่น เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังขายได้ดี เกม RPG ยังประสบความสำเร็จสูง และเกม live service หรือ free-to-play ก็ไม่ได้กลายเป็นสูตรสำเร็จของทุกค่ายอย่างที่เคยคาดกันไว้

สรุปแล้ว บทความนี้สะท้อนบทเรียนจากความล้มเหลวของการไล่ตามเทรนด์ในยุคปัจจุบัน และชี้ว่าทีมพัฒนาที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนอาจได้เปรียบกว่าหากเลือกกลับไปทำในสิ่งที่ตัวเองเชี่ยวชาญจริง ๆ สำหรับแฟน ๆ ของ Arkane และเกมแนว immersive sim นี่จึงเป็นสัญญาณเชิงบวกว่าโปรเจ็กต์ใหม่ของอดีตทีมงานอาจเดินคนละเส้นกับความผิดพลาดในอดีต

Capcom พอใจระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword มองว่าตรงเป้าจากข้อมูลผู้เล่น
Games

Capcom พอใจระดับความยาก Onimusha: Way of the Sword มองว่าตรงเป้าจากข้อมูลผู้เล่น

Capcom ออกมาแสดงความพอใจกับระดับความยากของ Onimusha: Way of the Sword หลังเกมวางจำหน่ายมาราวหนึ่งเดือน และมีกระแสถกเถียงตั้งแต่ช่วงเดโมว่าเกมอาจง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นสายแอ็กชัน โดยเฉพาะเมื่อมีคลิปไวรัลที่ศัตรูช่วงต้นเกมดูแทบไม่ตอบโต้ ทำให้หลายคนเปรียบเทียบกับเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดอย่าง Sekiro,…

Creative Assembly ชี้ปัญหา Shogun 2 Remaster ไม่ได้พัฒนาหลักโดยทีมของตน
Games

Creative Assembly ชี้ปัญหา Shogun 2 Remaster ไม่ได้พัฒนาหลักโดยทีมของตน

กระแสคาดหวังต่อ Total War: Shogun 2 Remaster กลายเป็นเสียงวิจารณ์อย่างหนักหลังเกมวางจำหน่ายแล้วพบว่ามีปัญหาหลายด้านจน Sega ต้องถอดออกจากหน้าร้านค้าเพียงไม่กี่วันต่อมา ล่าสุด Roger Collum รองประธานฝ่าย Total War ของ Creative Assembly ออกมาอธิบายผ่านชุมชนผู้เล่นว่า ทีมงานของสตูดิโอเองก็ “โกรธและผิด…

เกมเดายอดขายรถมือสองสไตล์ Wordle ที่ทั้งสนุกและยากกว่าที่คิด
Games

เกมเดายอดขายรถมือสองสไตล์ Wordle ที่ทั้งสนุกและยากกว่าที่คิด

บทความนี้แนะนำเกมรายวันแนวปริศนาบนเว็บชื่อ The Daily Lowball ซึ่งหยิบแนวคิดแบบ Wordle มาดัดแปลงเป็นเกมเดาราคารถมือสอง ผู้เล่นจะได้รับรถจริง 5 คันต่อวัน พร้อมภาพถ่ายและข้อมูลประกอบ เช่น ยี่ห้อ รุ่น ปีที่ผลิต ระยะทางที่วิ่งมาแล้ว และราคาตอนออกใหม่ จากนั้นต้องทายว่ารถคันนั้นน่าจะขายได้เท่าไรในตลาดมือ…