อดีตทีม Arkane ตั้งสตูดิโอใหม่ ย้ำไม่ไล่ตามเทรนด์ แต่จะยึดวิสัยทัศน์ของตนเอง
Harvey Smith หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Dishonored และ Ben Horne อดีตสมาชิกทีม Arkane ออกมาอธิบายทิศทางของสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าจะไม่เดินตามกระแสหรือพยายามไล่จับเทรนด์ตลาด แต่จะยึดกับเกมที่ทีม…

Harvey Smith หนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Dishonored และ Ben Horne อดีตสมาชิกทีม Arkane ออกมาอธิบายทิศทางของสตูดิโอใหม่ Black Pony Immersive ว่าจะไม่เดินตามกระแสหรือพยายามไล่จับเทรนด์ตลาด แต่จะยึดกับเกมที่ทีมเชื่อมั่นและอยากเล่นเองแทน
ประเด็นนี้ถูกหยิบขึ้นมาภายหลังความผิดหวังจาก Redfall ของ Arkane Austin ซึ่งถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของการบังคับให้ทีมที่เชี่ยวชาญเกมแนว immersive sim ไปทำเกมคนละทางอย่างชัดเจน บทความชี้ให้เห็นว่าปัญหาไม่ได้มีแค่คุณภาพของเกม แต่ยังสะท้อนแรงกดดันจากสภาพอุตสาหกรรมและการตัดสินใจของผู้บริหารที่เน้นผลระยะสั้นมากกว่าการสร้างงานที่เหมาะกับตัวทีม
Smith มองว่าเกมแนว immersive sim ยังมีคุณค่ามากกว่าที่หลายคนคิด แม้อาจไม่ใช่แนวที่ครองตลาดกว้างที่สุด แต่เกมประเภทนี้มักถูกพูดถึงต่อเนื่องยาวนานและมีอิทธิพลทางวัฒนธรรมสูง เขายกตัวอย่างผลงานอย่าง BioShock, Deus Ex และ Dishonored ว่าเป็นเกมที่พิสูจน์ได้ทั้งความนิยมและศักยภาพในการทำรายได้
อีกส่วนที่ทั้งสองคนพูดตรงกันคือ ต้นทุนการพัฒนาเกมในอุตสาหกรรมที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้การไล่ตามกระแสเป็นเรื่องเสี่ยงขึ้น โดย Smith อธิบายว่าในช่วงที่ทำ Dishonored งบประมาณยังอยู่ในระดับที่ควบคุมได้ และให้ผลตอบแทนคุ้มค่ามากเมื่อเทียบกับเงินลงทุน ขณะที่ปัจจุบันหลายสตูดิโอต้องแบกรับความคาดหวังทางการเงินที่หนักกว่าเดิมมาก
Horne จึงมองว่า Black Pony Immersive ควรโฟกัสกับสิ่งที่ทีมถนัดและมีความหลงใหลจริง ๆ มากกว่าจะพยายามเดาว่าตลาดจะหันไปทางไหน เขาเชื่อว่ากลุ่มผู้เล่นมีความต้องการหลากหลายกว่าที่ผู้บริหารบางคนมักประเมิน และการสร้างเกมจากวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนจะมีโอกาสไปถึงคนเล่นที่ต้องการเกมแนวนี้จริง ๆ มากกว่า
ด้าน Smith ก็แสดงความระมัดระวังต่อคำทำนายจากผู้บริหารในอดีต เพราะหลายอย่างที่เคยถูกพูดว่า “จะเป็นอนาคต” กลับไม่เป็นจริงทั้งหมด เช่น เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังขายได้ดี เกม RPG ยังประสบความสำเร็จสูง และเกม live service หรือ free-to-play ก็ไม่ได้กลายเป็นสูตรสำเร็จของทุกค่ายอย่างที่เคยคาดกันไว้
สรุปแล้ว บทความนี้สะท้อนบทเรียนจากความล้มเหลวของการไล่ตามเทรนด์ในยุคปัจจุบัน และชี้ว่าทีมพัฒนาที่มีเอกลักษณ์ชัดเจนอาจได้เปรียบกว่าหากเลือกกลับไปทำในสิ่งที่ตัวเองเชี่ยวชาญจริง ๆ สำหรับแฟน ๆ ของ Arkane และเกมแนว immersive sim นี่จึงเป็นสัญญาณเชิงบวกว่าโปรเจ็กต์ใหม่ของอดีตทีมงานอาจเดินคนละเส้นกับความผิดพลาดในอดีต


