แหล่งรวมข่าวเทคโนโลยี
nerdsify
Games

ชี้เป้าภารกิจสุดระห่ำใน San Andreas ที่ควรเล่นก่อน GTA 6

บทความชิ้นนี้ชวนย้อนดูว่าเหตุใด Rockstar จึงถูกมองว่าเป็นสตูดิโอที่ทำเกมได้เหมือนหนัง และยก Grand Theft Auto: San Andreas ขึ้นเป็นตัวอย่างสำคัญของความทะเยอทะยานด้านการเล่าเรื่องเชิงภาพยนตร์ที่เด่นชัด…

ชี้เป้าภารกิจสุดระห่ำใน San Andreas ที่ควรเล่นก่อน GTA 6

บทความชิ้นนี้ชวนย้อนดูว่าเหตุใด Rockstar จึงถูกมองว่าเป็นสตูดิโอที่ทำเกมได้เหมือนหนัง และยก Grand Theft Auto: San Andreas ขึ้นเป็นตัวอย่างสำคัญของความทะเยอทะยานด้านการเล่าเรื่องเชิงภาพยนตร์ที่เด่นชัดกว่างานก่อนหน้าอย่าง GTA 3 และ Vice City โดยเฉพาะเมื่อซีรีส์เริ่มขยับจากการอ้างอิงหนังอาชญากรรมไปสู่การสร้างสถานการณ์ที่ให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในฉากหนังจริงๆ

แกนหลักของบทความอยู่ที่ภารกิจ “Reuniting the Families” ซึ่งผู้เขียนมองว่าเป็นหนึ่งในช่วงที่ออกแบบได้ยอดเยี่ยมที่สุดของ San Andreas เพราะ Rockstar ลดความอิสระแบบโอเพ่นเวิลด์ลงชั่วคราว แล้วเปลี่ยนพื้นที่ในเกมให้กลายเป็นฉากเล่าเรื่องที่คุมจังหวะอย่างเข้มงวด ภารกิจนี้เกิดขึ้นเมื่อแก๊ง Grove Street พยายามรวมตัวหัวหน้าแก๊งย่อยเพื่อสู้กับอิทธิพลของแก๊งคู่แข่ง แต่แผนกลับพังเมื่อ ตำรวจบุกเข้าจู่โจม ทำให้สถานการณ์พลิกเป็นการหนีตายที่ตึงเครียดทันที

ผู้เขียนอธิบายว่าเสน่ห์ของภารกิจนี้มาจากการออกแบบพื้นที่ภายในอาคารอย่างพิถีพิถัน อาคารโรงแรมที่เกิดเหตุถูกใช้เหมือนฉากแอ็กชันในหนังบู๊ คล้าย Home Alone เวอร์ชันอันธพาล หรือฉากตะลุยอาคารแบบ Die Hard โดยมีห้อง โถง ทางเดิน และจุดกระตุ้นเหตุการณ์ที่ซ่อนอยู่คอยสร้างเซอร์ไพรส์ให้เกิดขึ้นต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการยิงสลับมุม การพุ่งออกมาของหน่วย SWAT หรือการที่ตัวละครและพลเรือนเคลื่อนที่ผ่านฉากอย่างมีจังหวะ

อีกประเด็นที่บทความเน้นคือ ความรู้สึกของเกมเพลย์ที่เปลี่ยนจากโลกเปิดไปเป็นประสบการณ์กึ่งเส้นตรง ภายในภารกิจนี้ผู้เล่นไม่ได้แค่เดินยิงอิสระไปเรื่อยๆ แต่ต้องรับมือกับฉากที่ควบคุมอย่างละเอียด ตั้งแต่ระบบที่อาศัยการหลบกำบัง การเคลื่อนที่ในพื้นที่แคบ ไปจนถึงการยิงตอบโต้ในจังหวะที่ออกแบบไว้ ทำให้ภารกิจให้ความรู้สึกคล้ายเล่นฉากในภาพยนตร์มากกว่าการทำเควสต์ทั่วไปของเกมโอเพ่นเวิลด์

ช่วงครึ่งหลังของภารกิจยังยกระดับความมันด้วยการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอีกครั้ง เมื่อ CJ ต้องขึ้นรถหลบหนีและยิงสู้กับตำรวจระหว่างการไล่ล่าบนถนนลอสซานโตส บทความชี้ว่านี่เป็นการคุมจังหวะที่ฉลาดมาก เพราะแม้ฉากจะขยายออกไปนอกอาคาร แต่เกมยังคงบังคับเส้นทางและจังหวะของเหตุการณ์ไว้แน่น ทำให้การไล่ล่าดูเหมือนรถไฟเหาะที่เต็มไปด้วยการระเบิด การชน และการโจมตีจากหลายทิศทาง

โดยรวมแล้ว บทความสรุปว่า “Reuniting the Families” คือภารกิจที่สะท้อนแก่นของ Rockstar ได้ดีที่สุด นั่นคือการใช้การกำกับฉากและการวางสคริปต์เพื่อเปลี่ยนเกมแอ็กชันโลกเปิดให้กลายเป็นประสบการณ์แบบหนังบล็อกบัสเตอร์ และด้วยบรรยากาศแบบภาพยนตร์ที่ GTA 6 กำลังเดินไป บทความจึงเสนอว่าการกลับไปเล่นภารกิจนี้คือวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการทำความเข้าใจรากฐานของความยิ่งใหญ่ที่ซีรีส์กำลังสานต่ออยู่

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง
Games

ชี้เป้า Storm Hut ใน Arc Raiders จุดลูตคุ้มในช่วงพายุเยือกแข็ง

ใน Arc Raiders แผนที่ Pendola Pass เป็นพื้นที่ที่เต็มไปด้วยของลูตแทบทุกมุม ไม่ว่าจะเป็นห้องที่ถูกน้ำแข็งปิดตายหรือจุดเข้าถึงยากที่ต้องใช้ Grappling Hook แต่บทความนี้ชี้ว่า “Storm Huts” คือหนึ่งในจุดที่คุ้มค่าที่สุด โดยเฉพาะเมื่อเกิดสภาพอากาศพิเศษอย่าง Flash Freeze ซึ่งจะทำให้หิมะพายุพัดเข้ามาแบบสุ่ม…

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม
Games

โพลผู้เล่นชี้ชัด Motion Blur คือเอฟเฟ็กต์กราฟิกที่น่ารำคาญที่สุดในเกม

PC Gamer รายงานผลกิจกรรมโหวตแบบจับคู่เอฟเฟ็กต์กราฟิกในเกมที่จัดต่อเนื่องหลายรอบ จนสุดท้ายเหลือเพียงสองตัวเลือกคือ chromatic aberration กับ motion blur และจากคะแนนโหวตราว 7,000 เสียงทั่วทัวร์นาเมนต์ก็สรุปได้ว่า motion blur ถูกมองว่าแย่ที่สุดอย่างชัดเจน โดยในรอบชี้ขาดโมชั่นเบลอได้รับเสียงโหวตราว 80%…

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น
Games

ผู้พัฒนา WoW: Forever ชี้คนเล่น MMO โหยหาจังหวะเกมที่ช้าลงและตั้งใจมากขึ้น

World of Warcraft: Forever กำลังได้รับความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมาก เพราะมันพาผู้เล่นกลับไปสู่จังหวะการเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปที่หลายคนรู้สึกว่าหายไปจาก MMO ยุคใหม่ โดยผู้เล่นและผู้เขียนต้นเรื่องอธิบายว่าความ “ผ่อน” ของเกมนี้กลับกลายเป็นเสน่ห์สำคัญ แม้จะเป็นแนวที่บางคนมองว่าโบราณหรือจริงจังกว่าเกมสมัย…