
ม็อด GTA 5 เพิ่มฝูงคูการ์ติดอาวุธไล่ล่าผู้เล่นทั่วเกม
PC Gamer กลับมาอัปเดตโปรเจกต์ mod GTA 5 ที่พยายามดันเกมไปใกล้ GTA 6 มากขึ้นหรือพังมันให้ยับไปเลย รอบนี้คือการเพิ่มฝูง cougars หลายประเภทพร้อมระดับความยากหลายแบบ

PC Gamer กลับมาอัปเดตโปรเจกต์ mod GTA 5 ที่พยายามดันเกมไปใกล้ GTA 6 มากขึ้นหรือพังมันให้ยับไปเลย รอบนี้คือการเพิ่มฝูง cougars หลายประเภทพร้อมระดับความยากหลายแบบ

แดน เฮาส์เซอร์ อดีตรองประธาน Rockstar และหนึ่งในผู้เขียนเกมหลักของค่าย เล่าย้อนว่า Grand Theft Auto กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อปได้อย่างไร และทำไมภาพหน้าปกของซีรีส์นี้จึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนกลายเป็นภาพจำของผู้เล่นทั่วโลก เขาอธิบายว่า เมื่อเวลาผ่านไปผู้คนเริ่มเห็นสไตล์งานภาพของ GTA ถูกนำไปใช้…

ดัน ฮาวเซอร์ อดีตรองประธาน Rockstar และหนึ่งในผู้เขียนบทของ Bully เปิดเผยว่า การพัฒนาเกมภาคนี้เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากมากสำหรับทีมงาน โดยตัวเกมอยู่ในภาวะ “มีปัญหาเกือบตลอดเวลา” และทีมเองก็ไม่แน่ใจอยู่นานว่าแนวคิดเกมจะออกมาดีพอหรือไม่ แม้ท้ายที่สุด Bully จะกลายเป็นผลงานที่ได้รับคำชมอย่างมาก แต่เส้นทาง…

บทความชิ้นนี้ชวนย้อนดูว่าเหตุใด Rockstar จึงถูกมองว่าเป็นสตูดิโอที่ทำเกมได้เหมือนหนัง และยก Grand Theft Auto: San Andreas ขึ้นเป็นตัวอย่างสำคัญของความทะเยอทะยานด้านการเล่าเรื่องเชิงภาพยนตร์ที่เด่นชัดกว่างานก่อนหน้าอย่าง GTA 3 และ Vice City โดยเฉพาะเมื่อซีรีส์เริ่มขยับจากการอ้างอิงหนังอาชญากรรมไปสู่…

ซีอีโอของ Ubisoft อย่าง Yves Guillemot ระบุว่าแบรนด์ Watch Dogs ยังเป็นทรัพย์สินที่บริษัทมองว่าสำคัญต่ออนาคต แต่ในเวลานี้ยังไม่มีสัญญาณชัดเจนว่าเกมภาคใหม่กำลังอยู่ในสายการพัฒนาแต่อย่างใด ข้อมูลดังกล่าวทำให้สถานะของซีรีส์นี้ยังคงคลุมเครือ และสะท้อนว่าบริษัทอาจกำลังประเมินทิศทางของแฟรนไชส์อย่าง…

บทความนี้เป็นการทบทวนเชิงย้อนรำลึกของ IGN ต่อ Grand Theft Auto: San Andreas ก่อนการมาถึงของ GTA 6 โดยไม่ใช่การรีวิวให้คะแนนใหม่ แต่เป็นการประเมินว่าเกมภาคนี้เคยโดดเด่นและสำคัญเพียงใดในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย พร้อมชี้ให้เห็นตำแหน่งของมันในความทรงจำระยะยาวของผู้เขียนต่อซีรีส์ GTA ผู้เขียนเน้นว่า San…

Rockstar Games เผยแพร่แนวทางสำหรับการม็อดเกมฉบับใหม่เมื่อวันที่ 10 กันยายน โดยอ้างว่ามีเป้าหมายเพื่อรักษาสภาพแวดล้อมที่ “สนุก สร้างสรรค์ และเป็นมิตร” สำหรับผู้เล่นและครีเอเตอร์ แต่เนื้อหาโดยรวมสะท้อนว่าบริษัทต้องการวางกรอบควบคุมการใช้เกมและแบรนด์ของตนให้ชัดเจนขึ้น โดยเฉพาะกับแพลตฟอร์ม FiveM และ RedM…

บทความชิ้นนี้เป็นการทบทวน Grand Theft Auto: Vice City ในฐานะผลงานสำคัญที่ยังทรงอิทธิพล แม้เวลาจะผ่านมานานเกือบยี่สิบกว่าปี ผู้เขียนอธิบายว่าตัวเกมออกวางจำหน่ายบน PlayStation 2 เพียงหนึ่งปีหลัง GTA III ซึ่งสะท้อนยุคสมัยที่อุตสาหกรรมเกมยังสามารถสร้างภาคต่อคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว ต่างจากปัจจุบันที่การ…

IGN เผยบทความพิเศษชุด IGN 30 ว่าด้วยเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดช่วง 30 ปี โดยตั้งคำถามว่าเกมใดบ้างที่ช่วยกำหนดทิศทางของวงการ และผลักให้แนวเกมแบบโลกกว้างกลายเป็นมาตรฐานสำคัญของเกมสมัยใหม่ เนื้อหาช่วงแรกเน้นหมวดเกมเมือง ที่มองว่าเป็นแกนหลักของโอเพ่นเวิลด์ยุคใหม่ เพราะเป็นพื้นที่ที่ผสานการ…

ม็อดแก้ไขอย่าง SilentPatch สำหรับเกมตระกูล Grand Theft Auto ภาค 3, Vice City และ San Andreas บนพีซีได้รับอัปเดตใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่ง โดยรอบนี้ไม่ได้มีแค่การปิดช่องโหว่หรือแก้บั๊กพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกู้คืนคอนเทนต์ที่เคยซ่อนอยู่หรือเข้าไม่ถึงเพราะความผิดพลาดของโค้ดด้วย จุดเด่นที่สุดคือการคืน…

โครงการเกมโลกเปิดแนวไซเบอร์พังก์ที่ Tencent เคยวางตัวให้เป็นคู่แข่งของ Grand Theft Auto กำลังเผชิญปัญหารุนแรง หลัง Lightspeed LA ซึ่งเป็นสตูดิโอผู้พัฒนาได้ปลดพนักงานราว 80 คน ท่ามกลางรายงานว่าผู้จัดจำหน่ายเริ่มหมดความเชื่อมั่นในตัวโปรเจกต์นี้แล้ว เกมดังกล่าวใช้ชื่อ Last Sentinel และอยู่ระหว่างพัฒนา…

อดีตนักออกแบบอาวุโสของ Rockstar อย่าง Kris Roberts อ้างว่าโปรเจกต์ Midnight Club 5 ถูกยกเลิกเพราะซีรีส์นี้ไม่ประสบความสำเร็จหรือมีน้ำหนักทางการตลาดมากพอเมื่อเทียบกับ Grand Theft Auto แม้ในช่วงเวลานั้นทีม Rockstar San Diego จะเริ่มพัฒนาเกมภาคใหม่ไว้แล้ว และมีการทำต้นแบบสถานที่ใหม่ ๆ รวมถึงลอนดอน แต่…

บทความของ IGN ชูให้เห็นว่า Grand Theft Auto: Chinatown Wars เป็นหนึ่งในภาคที่น่าสนใจและทะเยอทะยานที่สุดของซีรีส์ แม้จะเริ่มต้นบน Nintendo DS ซึ่งในเวลานั้นแทบไม่มีใครคาดคิดว่าเกม GTA ภาคใหม่จะไปลงบนเครื่องพกพาของ Nintendo ได้ โดยเฉพาะเกมที่ยังคงมีเนื้อหารุนแรงอย่างการยิงปะทะ แย่งรถ และภารกิจค้ายาเสพ…

IGN เปิดโปรเจ็กต์ย้อนดูเกมหลักในซีรีส์ Grand Theft Auto ก่อนการมาถึงของ GTA 6 โดยตั้งใจไม่ให้คะแนนแบบรีวิวปกติ เพราะมองว่าเกมเก่าที่ออกมาหลายเจเนอเรชันก่อนหน้าไม่ควรถูกตัดสินด้วยมาตรฐานเดียวกับเกมยุคใหม่ แก่นของชิ้นนี้จึงเป็นการทบทวนว่าเกมแต่ละภาคโดดเด่นอย่างไรในช่วงเวลาที่ออกวางขาย และอะไรคือสิ่ง…

IGN รวบรวมและจัดอันดับภารกิจเด่นที่สุดของซีรีส์ Grand Theft Auto ยุคสามมิติและยุคสมัยใหม่ ตั้งแต่ GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4 ไปจนถึง GTA 5 โดยชี้ให้เห็นว่าหลังผ่านภารกิจเนื้อเรื่องรวมกันหลายร้อยด่าน ซีรีส์นี้มีทั้งภารกิจที่เป็นแค่ฉากฝึกสอน ภารกิจที่วุ่นวายเกินคาด และภารกิจที่กลายเป็นภาพจำ…

มีม็อดเดอร์รายหนึ่งพัฒนาม็อด Grand Theft Auto ที่ทำให้ผู้เล่นเดินทางข้ามฉากของ GTA 3, Vice City และ San Andreas ได้แบบทันทีผ่าน “พอร์ทัล” ซึ่งเป็นแนวคิดที่แฟนซีรีส์เห็นว่าแทบไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนับตั้งแต่ยุคแรกของเกมซีรีส์นี้ ม็อดดังกล่าวยังอยู่ระหว่างพัฒนาและยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่คลิปที่…