Konami เล็งปลุก Silent Hill ออกเกมใหม่ทุกปี พร้อมมีหลายโปรเจกต์ในมือ
โมโตอิ โอกาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill เปิดเผยว่า Konami ตั้งเป้าผลักดันซีรีส์สยองขวัญเรือธงให้มีเกมใหม่ออกมาอย่างสม่ำเสมอถึงระดับปีละหนึ่งครั้ง โดยมองว่าการเดินเครื่องแบบต่อเนื่องจะช่วยให้แฟรน…

โมโตอิ โอกาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของ Silent Hill เปิดเผยว่า Konami ตั้งเป้าผลักดันซีรีส์สยองขวัญเรือธงให้มีเกมใหม่ออกมาอย่างสม่ำเสมอถึงระดับปีละหนึ่งครั้ง โดยมองว่าการเดินเครื่องแบบต่อเนื่องจะช่วยให้แฟรนไชส์ไม่หยุดนิ่งและลดความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกจำเจกับสูตรเดิม ๆ ของซีรีส์
เขาอธิบายว่า หาก Konami ยึดติดกับฉากหลังแบบอเมริกันที่เป็นเอกลักษณ์ของ Silent Hill มาโดยตลอด อาจทำให้ขอบเขตด้านเนื้อเรื่องและบรรยากาศค่อย ๆ แคบลง จนไม่เหลือพื้นที่ให้เล่าอะไรใหม่มากพอ แนวทางที่บริษัทต้องการจึงเป็นการหา “มุมมองใหม่” และรูปแบบประสบการณ์ใหม่ ๆ ให้กับแฟน ๆ แทนการวนอยู่กับรูปแบบเดิม
โอกาโมโตะยังยืนยันว่าขณะนี้มีโปรเจกต์ Silent Hill หลายชิ้นที่ยังไม่เปิดตัวอย่างเป็นทางการอยู่ระหว่างพัฒนา พร้อมบอกเป็นนัยว่าบริษัทกำลังสำรวจและทำงานกับเกมหลายประเภทในแฟรนไชส์เดียวกัน เพื่อสร้างเซอร์ไพรส์เชิงบวกให้กับผู้เล่นที่รอคอยซีรีส์นี้อยู่
ทิศทางดังกล่าวสอดคล้องกับคำพูดของฮิเดกิ ฮายาคาวะ ประธาน Konami ที่ก่อนหน้านี้ระบุว่าบริษัทต้องการ “รีบูต” ทรัพย์สินทางปัญญาหลักของตน ไม่ว่าจะเป็น Silent Hill, Metal Gear หรือ Castlevania โดยในบริบทนี้หมายถึงการชุบชีวิตแฟรนไชส์ด้วยผลงานใหม่ ๆ และการวางโครงสร้างการพัฒนาให้ทำหลาย IP ไปพร้อมกัน มากกว่าการพึ่งพาเกมเพียงซีรีส์เดียว
สำหรับ Silent Hill เอง ช่วงหลังเริ่มกลับมาคึกคักอีกครั้งจาก Silent Hill 2 Remake และ Silent Hill f รวมถึง Silent Hill: Townfall ที่กำลังจะออกในวันที่ 22 กันยายน โดยเฉพาะ Silent Hill f ที่เปลี่ยนฉากจากอเมริกามาเป็นญี่ปุ่นยุค 1960 ก็สะท้อนแนวทางใหม่ของ Konami ได้ชัดเจนว่าบริษัทกำลังทดลองขยายกรอบของซีรีส์เพื่อให้เติบโตต่อไปในระยะยาว


